• 스티븐 파월
  • 게임기자

이미지 출처, 스퀘어 에닉스

사진 캡션,

파이널 판타지 16 목요일 공개 (주인공 클리브의 눈에 총을 쏜다)

한 가닥도 어긋나지 않는 화려한 헤어스타일, 충성스러운 시민들의 캐스팅, 승계보다 더 많은 반전이 있습니다. 이것이 파이널 판타지 시리즈가 시간의 시험을 견디게 만든 요소들입니다.

그러나 이전 게임의 엇갈린 반응 이후 목요일에 출시된 이 최신 게임에는 몇 가지 작업이 필요합니다.

파이널 판타지 16 프로듀서 요시다 나오키는 “파이널 판타지 XV의 스토리가 이전 타이틀만큼 좋은 반응을 얻지 못했기 때문에 플레이어의 신뢰를 되찾고 이 시리즈가 스토리에 관한 것임을 다시 한 번 보여 주는 데 집중해야 했습니다.”라고 말했습니다.

Game of Thrones와 같은 판타지 쇼에서 분명히 영감을 받은 이 이야기는 플레이어가 지구를 더 잘 돌보는 것에 대해 생각하도록 격려합니다. 프랜차이즈의 역사를 통틀어 있었던 주제입니다.

이러한 메시지를 해석하는 방법은 플레이어에게 달려 있지만 요시다 나오키에 따르면 “나는 게임을 엔터테인먼트로 보고 엔터테인먼트를 통해 플레이어가 무언가를 빼앗을 수 있기를 바랍니다.

“환경과 그 이슈들에 대해 이야기하는 것도 매우 중요하지만 파이널 판타지 16도 초점을 맞추는 것은 세상에 어둠이 있고 우리 안에 어둠이 있다는 것입니다. 우리는 그 어둠을 극복하고 나아가기 위해 그것을 받아들여야 합니다. 내일로.”

“하지만 저는 선수들이 그렇게 느껴야 한다고 말할 수 있는 입장이 아닙니다. 모두가 다른 것을 받아들일 것이기 때문입니다. 하지만 그들이 무언가를 느낀다면 그것은 우리를 매우 자랑스럽고 행복하게 만듭니다.”

대부분의 게임은 다른 의견을 가질 수 있는 잠재적인 플레이어를 소외시키지 않도록 사회적 또는 정치적 문제에 대한 명백한 메시지를 멀리합니다.

Eurogamer의 타이틀을 검토한 Aoife Wilson은 시리즈의 환경 테마가 분명히 눈에 띈다고 말했습니다.

“그러나 내가 16에 대해 정말 좋아하는 것은 이전 타이틀보다 훨씬 더 인간적인 관점을 통해 모든 것을 말하려고 노력한다는 것입니다.”

이미지 출처, 스퀘어 에닉스

사진 캡션,

Crystals는 시리즈에서 중요한 역할을 했으며 특히 Final Fantasy 16에 해당됩니다.

Nintendo Entertainment System의 첫 번째 게임은 1987년에 출시되었으며 그 이후로 약 1억 7,300만 개의 프랜차이즈 타이틀이 판매되었습니다.

일본 롤 플레잉 게임(JRPG) 장르의 한 예인 이 시리즈는 각 타이틀의 설정이 서로 독립적이라는 점에서 독특합니다(장소가 약간 겹치는 경우 제외). 사랑하는 캐릭터, 위치 및 세계는 하나의 게임에서 살고 죽습니다. 마치 The Sopranos가 매 시리즈마다 Tony를 새로운 캐릭터로 교체하고 다른 위치를 위해 New Jersey를 버린 것과 같습니다.

플레이어에게 이전 캐릭터에 대한 애착을 잊고 매번 새로운 캐릭터에 감정적으로 투자하도록 요구하는 위험한 접근 방식입니다. 그러나 시리즈는 그것에 충실합니다.

Wilson에 따르면 이는 시리즈를 최신 상태로 유지하기 위한 방법입니다.

“그들은 모두 인디이지만 약간의 유사점을 공유하고 팬들을 위한 과거 게임에도 고개를 끄덕입니다. 저는 종종 그것이 그들이 그렇게 성공적인 이유라고 생각합니다. 게임이 끊임없이 스스로를 재창조해야 한다는 사실입니다.”

Final Fantasy 게임은 모두를 위한 게임이 아닙니다. 인내심이 필요하고 투자에 대한 플레이어 보상이 필요합니다. 공격은 배우고 마스터해야 합니다. 무작위로 버튼을 누르면 이 프랜차이즈에서 지금까지만 얻을 수 있습니다.

대본은 과장되어 있고 일부 스토리 아크는 약간 관습적이며 Final Fantasy X5는 4명의 남성 캐릭터를 주요 초점으로 한다는 비판을 받았습니다. 이번에는 여주인공 질을 중심으로 좀 더 다양한 시도가 있고, 퀴어 관계가 등장하지만 주인공은 여전히 ​​대부분 백인이다.

현재 롤 플레잉 게임 공간에서 경쟁이 치열해지면서(예를 들어, Legend of Zelda: Tears of the Kingdom과 Hogwarts Legacy는 올해 가장 많이 팔린 게임 중 두 가지임) Final Fantasy 16은 간헐적으로 팬이 아닌 구애 게이머 이미 시리즈에 있습니다.

그러나 그 음색, 미학적으로 독특하고 재미있는 세트피스 전투는 뚜렷한 차이점을 제공합니다.

이미지 출처, 스퀘어 에닉스

사진 캡션,

오리지널 파이널 판타지는 1987년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에서 출시되었습니다.

Wilson은 이 버전이 그녀가 한동안 빠져들었던 시리즈의 첫 번째 버전이며 발전할 기회가 있다고 말했습니다. ” “

“흥미롭게도 오랜만에 처음으로 게임에 관심이 있는 모든 사람에게 추천할 수 있는 타이틀이라고 생각합니다. 너무 많은 주의 사항이나 설명 없이 할 수 있으며 이는 매우 좋은 신호라고 생각합니다. 시리즈.

“솔직히 시리즈의 최근 항목으로는 하기가 어려웠습니다. 15년은 괜찮았고 멋진 순간도 있었지만 출시되었을 때 게임이 끝난 것 같은 느낌이 들지 않았습니다. 일부 올바른 요소가 있었지만 모든 것이 합쳐지지 않았습니다.” “.

이 버전은 이전 항목보다 어두운 톤을 가지고 있습니다. 출발은 우리가 과거에 본 일부 고딕 및 현대 매시업보다 그러한 느낌에 더 익숙해질 새로운 플레이어에게 시리즈를 더 매력적으로 만들기 위해 노력할 것입니다.

이미지 출처, 스퀘어 에닉스

사진 캡션,

파이널 판타지 16에는 프랜차이즈 팬들이 기대했던 큰 보스전이 많이 있습니다.

한 JRPG 팬은 한 때 장르의 고전을 아는 친구에게 “약 80시간 플레이한 후에 게임이 정말 자신만의 게임이 되었습니다.”라고 말했습니다. 모든 사람이 최고를 보기 전에 오랫동안 계속 플레이하고 싶어하는 것은 아닙니다.

Final Fantasy 16에 대해 같은 말을 하는 것은 공평하지 않지만, 최고의 결과를 얻으려면 상당한 시간 투자가 필요한 타이틀입니다. Zelda, Elden Ring 및 Hogwarts Legacy와 같은 유사한 릴리스의 최근 성공은 이것이 성공의 장벽이 되어서는 안 된다는 것을 시사합니다. 자신이 좋아하는 타이틀에 대한 플레이어의 욕구는 이와 같은 스토리 기반 게임에 쉽게 몇 시간을 투자하도록 넘칠 수 있습니다.

제작자는 추가 마일을 원하는 시리즈의 팬만은 아니기를 바랍니다.

파이널 판타지 16은 6월 22일 목요일에 출시되었습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

Monster Hunter Rise는 1월에 PlayStation과 Xbox로 향한다고 합니다.

2022년 1월 12일 업데이트: 어제 건방진 유출 이후 Capcom은 이를 공식화했습니다. 대히트를…

녹색 거품의 악몽은 끝났고 Apple 메시지는 이제 RCS를 지원합니다.

그림: 플로렌스 이온/기즈모도 iOS 18 개발자 베타를 플레이하고 있다면 Android의 친구들이 더…

Helldivers 2 Extra XP Weekend를 통해 빠르게 레벨을 올릴 수 있습니다.

3인칭 협동 슈팅 게임 헬 다이버 2 최근 PS5와 PC 게이머들의 세계를…

The Verge에서 가장 좋아하는 홈 오피스 기념품

돌아가기 미친 남자들 요즘 직장의 단조로움을 깨뜨릴 수 있는 유일한 것은 가족…