나는 최근 Fallout에 대한 관심의 급증이 Amazon에서 새로운 (매우 좋은) TV 쇼의 빛이 사라지면 조금은 사라질 것이라고 생각했습니다. 그러나 Bethesda의 적시 업데이트 덕분에 이번 주의 차세대 업데이트로 인해 발생한 많은 문제에도 불구하고 특히 Fallout 4에 대한 관심이 계속되었습니다.

낙진 4 또 굉음이 나왔어요 Fallout 데모 출시 이후 지난 주말 164,000명의 동시 플레이어가 있었지만 이제 차세대 패치 업데이트를 통해 이미 167,000명의 플레이어 수를 넘어섰고 아마도 하루가 끝날 때쯤에는 더 늘어날 수도 있습니다.

차세대 패치는 특히 콘솔의 버그를 수정하고 더 나은 성능 옵션을 추가합니다. Fallout 4는 현재 PlayStation에서 가장 많이 플레이되는 게임 10위, Xbox에서 13위를 차지하고 있습니다. 이는 2015년에 출시된 게임으로는 매우 인상적인 수치입니다. 이 동시 수치는 업데이트로 인해 일부 모드가 중단되고 다른 기술적인 문제가 발생하는 Steam에서 가져온 것입니다. … 사람들은 아직도 놀고 있어요.

지난 주에 큰 폭의 성장을 보였지만 Fallout 4처럼 차세대 패치를 받지 못한 다른 Fallout 게임에 대해 궁금했습니다.

  • Fallout 76은 이전보다 훨씬 더 많은 플레이어 수를 유지했지만 지난주 최고치인 73,000명에서 62,000명으로 감소했습니다.
  • Fallout New Vegas의 수치는 지난주 43,000명, 이번 주 40,000명으로 거의 동일하며, 이는 사람들이 이를 고수하고 있음을 시사합니다.
  • Fallout 3는 동시 출시 수가 11,000개에서 8,000개로 줄었지만 2008년에 출시된 게임치고는 정말 대단합니다.

다시 한번, 질문은 Microsoft와 Bethesda가 시리즈를 위해 이 장면을 통해 무엇을 할 것인지, 그리고 사람들이 더 많은 Fallout 게임을 원한다는 것을 상기시켜 주는 것으로 귀결됩니다. 현재 계획은 Fallout 76 콘텐츠에 더 많은 것 같습니다(2018년 게임은 여전히 ​​낡고 항상 우아하지는 않지만). Fallout 5는 Starfield/Elder Scrolls VI 일정으로 인해 7~10년이 채 걸리지 않을 것입니다. 베데스다가 운영했습니다. Microsoft는 다른 사람이 Fallout 게임을 만들도록 해야 한다는 아이디어가 있습니다. 하지만 누가? 얼마나 걸릴까요? 내부적으로 논의되더라도 승인이 나면 실제로 어떻게 될지는 알 수 없습니다. 그러나 여기서의 메시지는 매우 분명해 보입니다.

Bethesda가 Fallout 4의 차세대 업데이트로 문제를 해결할 수 있기를 바라지만, 이것이 의미하는 바를 항상 수행하여 Fallout 자체의 노출 증가에서 본 것 이상으로 플레이어 기반을 강화한다는 것은 분명합니다.

나를 따르라 트위터에서, 스레드, 유튜브, 그리고 인스 타 그램.

내 SF 소설을 골라라 히어로 킬러 시리즈 그리고 지구 3부작.

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