Elden Ring은 출시되었을 때 전 세계를 사로 잡았으며 약 3개월이 지났음에도 불구하고 주변의 과대 광고가 줄어들지 않았습니다. Elden Ring은 Steam에서 가장 많이 팔린 게임 웹사이트에서 제거되었을 수 있지만 커뮤니티에는 활동이 없는 징후가 없습니다.
Speedruns, no-hit 등은 FromSoftware 게임을 둘러싼 거의 전통이며, 또 다른 전통은 플레이어가 다양한 도전 과제를 극복하거나 도전 과제를 증가시키기 위해 게임에서 사용자 정의 빌드를 만드는 것입니다.
엘든 링도 예외는 아닙니다. 사실, Elden Ring은 이 전통에 가장 힘을 실어준 것이며, 이것이 2월 출시에도 불구하고 게임이 계속 강세를 유지한 이유입니다.
게임이 아무리 좋아도 하루가 끝나면 머리를 숙여야 할 때가 있습니다. Elden Ring은 최근 전 세계적으로 1300만 장 이상의 게임 판매라는 이정표에 도달하여 여전히 강세를 보이고 있지만 플레이어의 관심이 줄어들 기미를 보이기 시작했습니다. 게임 통계 SteamDB에 따르면 Steam 상점에서.
위의 차트에서 알 수 있듯이 Elden Ring은 출시 이후 동시 접속자 수가 꾸준히 감소하고 있습니다. 출시 직후 동시 접속자 최대치에 도달했습니다. 952.523 스팀에서.
그러나 글을 쓰는 시점 현재 동시 접속자 수가 91.345.
위의 숫자는 Elden Ring 플레이어에게 훨씬 더 명확한 분석을 제공합니다. 게임은 3월에 가장 많은 동시 접속자 수를 기록했으며, 급격히 감소했습니다. 59.49% 4월에 이어 5월에.
여러 요인이 이러한 각 값에 기여했을 수 있습니다. Elden Ring은 발표 이후 많은 과대 광고를 보았고 FromSoftware의 게임에 많은 신규 참가자를 끌어들였으며 이는 사상 최고조에 크게 기여했습니다.
많은 사람들이 게임을 했기 때문에 그들의 취향에 맞지 않거나 그들에게 너무 어려운 게임이 아니기 때문에 많은 금액이 게임을 떨어뜨렸을 것입니다. 또 다른 사실은 많은 사람들이 게임이 제공하는 모든 것을 보고 단순히 게임을 중단했을 수 있다는 것입니다.
그러나 이것이 게임의 성능이 좋지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 현재 동시 접속자 수는 24시간 최고치에 근접 99327이는 게임이 여전히 많은 플레이어의 관심을 끌고 있다는 믿음을 강화합니다.
이것의 상당 부분은 Elden Ring이 제공하는 미친 양의 재생 가능성과 건물 다양성 때문입니다. 다양한 보스와 적과 함께 많은 플레이어가 스스로 극복해야 하는 도전에 직면해 있으며, 이를 위해 게임 역학을 발명하고 사용하여 모든 종류의 구조를 만들어 도전을 극복합니다.
그럼에도 불구하고, 이 게임은 걸작이며 아마도 올해의 게임일 것이며 그러한 게임에 대한 플레이어 기반의 감소는 지극히 정상적인 것처럼 보입니다.
또한 이 게임은 때때로 패치와 수정 사항을 수신하여 커뮤니티를 다시 방문하여 변경 사항을 경험하게 하고, 게임의 향후 확장이 의심되는 경우 동시 플레이어 수가 이를 릴리스하면 기하급수적으로 증가할 수 있습니다. 그러나 이것은 전적으로 FromSoftware와 BANDAI NAMCO Entertainment에 달려 있습니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”