드래곤 에이지 4는 몇 년 전에 드래곤 에이지: 드레드울프(Dragon Age: Dreadwolf)라는 이름으로 공개되었습니다. 그러나 2024년 가을에 게임이 출시되기까지 몇 달이 남은 것으로 보이는 가운데 BioWare는 이름을 Dragon Age: The Veilguard로 변경할 것이라고 발표했습니다. 그 발표가 있기 전에, 탐정 게임 Dragon Age: The Veilguard의 커버 스토리에 대한 게임을 독점 살펴보려면 BioWare의 Edmonton 사무실을 방문하세요. 그래서 이름이 바뀌었다는 것을 알게 되었습니다.
저는 커버 스토리를 위해 여러 베일가드 지도자들과 인터뷰를 했고, 그들 각자에게 가장 먼저 물은 질문 중 하나는 “왜 이름을 바꿨나요?”였습니다. 그들 각각은 나에게 이렇게 말했습니다.
BioWare가 이름을 Dragon Age: The Veilguard로 변경합니다.
Veilguard 게임 디렉터 Corinne Bush: “무엇보다도 이 게임은 게임을 만드는 팀의 반영이라고 말하고 싶습니다. 그 일환으로 우리는 게임을 개발하면서 게임의 핵심과 영혼에 대해 많은 것을 배운다는 것을 의미합니다. 이 게임의 심장은 다양하고 진정한 동료들이라는 것을 깨달았습니다. 그리고 우리가 항상 그렇듯이 항상 우리의 결정을 확인하고 그것이 우리가 만들고자 하는 게임을 대표하는지 확인하면서 한 발 뒤로 물러났을 때 저는 다음과 같은 느낌을 받았습니다. 우리는 이 게임의 본질을 실제로 표현하는 타이틀이 필요했습니다.
이제 분명히 말씀드리고 싶습니다. 저는 Solas를 좋아합니다. [and] 그는 게임에서 중요한 역할을 하지만 이것은 솔라스에 관한 게임이 아닙니다. 그래서 우리가 하는 모든 일에서 진정한 경험을 포착하려고 노력하면서 제목을 정말 바꿔야 한다고 느꼈습니다.
베일가드 크리에이티브 디렉터 존 에플러: “드래곤 에이지는 항상 캐릭터에 관한 것이었습니다. 악당뿐만 아니라 팀과 동료, 그리고 세계의 다른 캐릭터도 마찬가지였습니다. 그리고 우리가 드래곤 에이지: 베일가드를 만들면서 제가 즐겨 사용하는 비유가 있습니다. ‘대리석으로 코끼리를 조각하고 싶다면… “대리석을 가져다가 코끼리처럼 보이지 않는 모든 것을 제거하면 됩니다.” 우리가 구상한 것만큼 베일가드를 만들려고 하지 않았습니다. 베일가드는 게임을 구축하는 동안 형태를 갖추었습니다.
Solas는 그 중심 인물로 남아 있습니다. 그는 여전히 중요한 인물이다. 그러나 실제로는 초점이 팀으로 이동합니다. 당신이 모집하는 사람들에 관한 것입니다. 이 전문가 그룹, 믿을 수 없을 정도로 흥미롭고 다양한 캐릭터를 팀에 영입하여 종말을 막는 것입니다. [We] Dreadwolf는 특정 개인에 초점을 맞춘 타이틀을 제안하는 반면, The Veilguard는 Inquisition과 마찬가지로 팀에 더 초점을 맞춘다는 것을 깨달았습니다.
BioWare 총괄 관리자 Gary McKay: “첫째, 솔라스는 여전히 이 게임에서 큰 부분을 차지하고 있습니다. 그렇다고 그가 뒷자리에 앉을 것이라는 의미는 전혀 아닙니다. 하지만 이 게임의 진정한 핵심이 무엇인지 생각해 본 결과, 그 사람이 정말 우리한테 달려드는 것 같아요. [these companions] 제가 본 프랜차이즈 중 최고의 프랜차이즈입니다. 우리는 각자 자신만의 개성과 동기를 지닌 믿을 수 없을 정도로 독특한 7명의 캐릭터를 보유하고 있습니다. 그들은 심오한 이야기를 갖고 있으며, 여러분은 이들 캐릭터의 스토리를 형성하는 동시에 메인 스토리에 영향을 미치고, 심지어 그들의 운명에 영향을 미칠 수 있는 기회를 갖는 방식으로 이들 캐릭터와 실제로 상호작용할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.
그것은 단순한 이야기가 아닙니다. 이는 게임플레이에서도 빼놓을 수 없는 부분입니다. 따라서 이 게임의 심장 박동, 게임의 심장에서 보면 동료인 Veilguard에 관한 것입니다. 우리는 제목이 우리가 생각하는 이 게임의 초점을 반영해야 한다고 느꼈습니다.”
전 드래곤 에이지 총괄 프로듀서이자 Veilguard 컨설턴트 Mark Darrah: “저는 이것이 절대적으로 옳은 선택이라고 생각합니다. Names는 탄력을 받을 수 있습니다. 이 게임은 어느 정도 초기부터 Dreadwolf라고 불렸습니다. [BioWare] “저는 그것이 무엇인지 정확히 알아냈고, 한발 물러서서 ‘우리가 이름을 지었습니다’라고 말하는 것은 매우 성숙했습니다. 그것이 여전히 게임의 내용을 반영하고 있다고 생각합니까? 그런 움직임은 정말 놀랍고, 나는 그것이 절대적으로 올바른 결정이라고 생각합니다.”
솔라스가 방에 있어요
내가 더 이상 게임 제목에 Solas의 이름이 없다는 것을 알고 나서 이야기에서 Solas의 역할에 대해 물었을 때 Darrah는 Veilguard가 여전히 Elven God 이야기를 좋은 방향으로 이끌고 있다고 말했습니다. 그는 다음과 같이 덧붙입니다: “이를 통해 우리는 Solas를 좋아하는 사람들, Solas에 동의하는 사람들, Solas를 싫어하는 사람들, Solas를 해고하려는 사람들로부터 나올 Solas에 대한 모든 다양한 태도에 좋은 결과를 줄 수 있습니다.” 우리는 당신에게 그것을 끝낼 기회를 줄 것이라고 생각합니다. 하지만 베일가드와 세계 전체에 대한 더 큰 이야기를 들려주세요.”
Epler와 이야기를 나누며 Veilguard의 영업 시간을 보기 전에 Solas가 예상만큼 나쁘지 않았음을 더 많이 알게 되었습니다. 모두가 좋아하는 대머리 트롤에는 많은 뉘앙스가 있습니다.
“나에게, 그리고 솔직히 대부분의 사람들에게 가장 흥미로운 악당은 단지 ‘나는 세상을 끝내고 싶다’라고 말하는 사람들이 아닙니다. 그들에게 그들은 이야기의 영웅이며 솔라스도 예외는 아닙니다.” 나에게 말한다. “솔라스는 항상 비극적인 영웅이라고 느끼지만 그럼에도 불구하고 그는 자신이 한 일이 옳은 일이었다고, 즉 당신이 실수를 했다고 굳게 믿고 이 지점에 왔습니다. 그러나 이제 그는 함정에 빠졌습니다. 효과적으로 의사소통하고 영향을 미칠 수 없습니다.” [Thedas]그래서 그는 당신과 함께 일해야 합니다.
“이를 통해 우리는 이 관계에 많은 미묘한 차이를 가져올 수 있습니다.”라고 Epler는 말합니다.
Epler가 Solas가 궁지에 몰렸다고 말하는 것이 무엇을 의미하는지 궁금하다면, 이는 문자 그대로입니다. BioWare가 최근 출시한 20분 분량의 게임 플레이 예고편(위 비디오)의 일부인 게임 소개에서 플레이어 캐릭터 Rook와 그의 동료 Lace stop이 등장합니다. Harding, Varric Tethras, Nev Gallus는… Solas는 마법의 Fade와 Thedas 사이의 장벽인 Veil을 파괴하려고 합니다. 여기서 무슨 일이 일어나는지 정확히 스포일러하지는 않겠지만, 루크는 잠시 후 기절하고 꿈 같은 장면에서 솔라스의 목소리가 들리는 가운데 깨어납니다… 왜냐하면 그가 여기에 갇혀 있기 때문입니다.
그는 고대 Evanuris 또는 Elven 판테온의 일부인 Elgar’nan과 Ghilan’nain을 새로운 감옥으로 옮기려고 노력하고 있다고 설명합니다. 이전 감옥에 더 이상 적절하게 격리되어 있지 않기 때문입니다. 불행히도 솔라스에게는 불행하게도 그는 우리의 행동으로 인해 여기(The Fade)에 갇혔고, Elgar’nan과 Ghilan’nain은 자유롭고 손상되었으며 테다스를 배회하고 있습니다. 그들을 막는 것은 Rook의 몫이지만, 그렇게 하려면 Solas와 협력해야 할 것입니다(또는 적어도 그의 지도와 조언을 들어야 할 것 같습니다).
“그래서 우리가 The Veilguard의 스토리를 초기에 구축할 때 가졌던 원칙 중 하나는 게임의 시작이 이전 스토리의 마지막 장처럼 느껴지도록 하고 마지막에 등장한다는 것이었습니다. 마치 솔라스를 쫓는 것처럼 오고 있어요 — [Solas at the end of Dragon Age: Inquisition’s Trespasser DLC] Epler는 “세상을 끝내고 장막을 허물겠다고 말한 사람”이라고 덧붙였습니다.
플레이어는 Solas가 플레이어가 제어하는 루크인 당신에게서 자신의 많은 것을 본다는 것을 초기에(그리고 Veilguard를 통해 이야기가 진행됨에 따라) 보게 될 것입니다. 특히 “그가 직면하고 싶지 않을 수 있는 부분”이라고 Epler는 말합니다. 결과적으로 Solas와 Rock 사이에 흥미로운 줄다리기가 벌어지고 있습니다. 그는 플레이어가 대화에서의 선택을 통해 이 두 캐릭터 사이의 관계를 결정할 수 있다고 말합니다.
“당신은 계속해서 그를 의심하고 적대적일 수도 있고, 아니면 그를 만나 공통점, 두 사람 사이의 연결점을 찾고 이야기가 진행되는 동안 정말 다른 관계를 발전시킬 수도 있습니다.”라고 Epler는 말합니다.
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