많은 사람들에게 에베레스트 산을 오르는 것은 자신의 힘과 지구력에 대한 궁극적인 도전이었습니다. 평생 성취. 그러나 장기간 Doom 플레이어의 경우 NUTS.WAD와 동등한 것이 있습니다. 전설에 따르면 NUTS.WAD는 2001년에 Doom 플레이어에게 내려왔습니다. 이 지도는 플레이어가 10,000명이 넘는 적과 몇 가지 파워업이 있는 단일 지도에 떨어졌습니다. 그리고 이제 사상 최초로 게임 콘솔에서 플레이할 수 있게 되었습니다.
물론 농담이기는 하지만 Doom 모드를 다운로드할 수 있는 기능은 최신 버전의 Doom 및 Doom 2에 있는 멋진 기능일 뿐입니다. Nightdive가 id Software 및 Machine Games와 공동으로 감독하는 이 새 버전은 가치가 있습니다. 콘솔에서 가장 기능이 풍부하고 성능이 가장 뛰어난 Doom 버전이라고 생각하세요. PC, PS5, Xbox 시리즈 콘솔, Switch는 물론 최신 PS4 및 Xbox 콘솔에서도 사용할 수 있습니다. 이 게임은 Nightdive의 KEX 엔진으로 이식되었으며 콘솔에서 120fps 지원, 협동을 포함한 16인 멀티플레이어, 전설적인 Andrew Hulshult의 새로운 사운드트랙 등 다양한 개선 사항을 제공합니다.
그러나 모드 지원은 나의 첫 번째 목표였으며 이를 통해 Nightdive의 작업이 NUTS.WAD 과제를 어떻게 처리할지 확인할 수 있는 기회였습니다. 이는 Doom 엔진이 처리해야 하는 작업의 한계를 뛰어넘었고 이제 콘솔에서 테스트할 수 있으며 결과는 흥미로웠습니다. 계속하기 전에 모든 최신 콘솔이 120fps에서 4K로 게임을 처리할 수 있다는 점을 강조할 가치가 있습니다. 그렇습니다. 여기에는 Series S도 포함됩니다. 엔진은 최적화되고 빠릅니다. 포함된 모든 콘텐츠와 테스트한 모든 지도가 번개처럼 실행되었습니다. NUTS.WAD 챌린지는 너무 가혹하고 가혹해서 사람들이 잘못된 생각을 갖지 않기를 바라기 때문에 이 경고를 전하고 싶었습니다. NUTS.WAD를 플레이할 수 있다는 사실은 축하할 일입니다!
또 다른 주의 사항은 Switch 버전이 특정 모드로 제한되어 있다는 것입니다. 원하는 모드를 자유롭게 플레이할 수 없으므로 이 점을 명심하세요. 처음에는 이것이 성능 때문일 수 있다고 생각했지만 Nintendo는 어떤 일이 있어도 이것을 허용하지 않을 것입니다.
그래서 저는 PlayStation 5에서 시작했습니다. 120fps 모드를 사용했을 때 예상대로 프레임 속도가 갑자기 급격하게 떨어지는 것이 분명했습니다. 그러나 일단 적들을 만나면 진정한 공포를 알게 될 것입니다. Led Zeplin의 Kashmir의 MIDI 버전을 백그라운드에서 재생하면 프레임 속도가 계속해서 저하됩니다. 그러나 이 테스트는 실제로 설계되지 않은 방식으로 엔진에 스트레스를 가하기 때문에 이는 예상된 것입니다. 이를 염두에 두고 Xbox 시리즈에서 Doom을 플레이했습니다.
결과? 내가 아래 군중 속으로 뛰어들자, Xbox들은 위의 신들이 그들에게 웃지 않았기 때문에 일제히 울었습니다. 프레임 속도는 거의 20fps로 떨어졌습니다. PS5가 Xbox보다 성능이 뛰어나지만 그 이유는 분명하지 않습니다. 그런 다음 더 나아가기로 결정했습니다. NUTS.WAD의 또 다른 사본을 다운로드했습니다. 더 무거운 버전이었고 여기서 세 장치 모두 고통에 비명을 지르기 시작했습니다. 배럴 바닥을 긁어보니 프레임 속도가 겨우 10fps에 도달했습니다. Perfect Dark의 유령이 멀리서 웃고 있습니다.
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실제로 PS5가 Xbox보다 약간 느린 CPU를 가지고 있는데 왜 더 잘 처리하는지에 대해 개발자에게 물었고 CPU 스레드가 잠자기 상태가 아니어야 할 때 잠자기 상태이거나 코드 생성 문제가 있는 것 같습니다. 예, 이 새 버전의 Doom은 원본의 시각적 경험을 복제하도록 설계되었으므로 완전히 소프트웨어로 렌더링되므로 3D 가속의 이점을 누릴 수 없습니다. Carmack의 원래 BSP는 여전히 표면 아래에 숨어 있지만 개발 팀은 몇 가지 중요한 개선을 이루었습니다. 수석 엔지니어는 게임이 그래픽을 그리는 방식을 바꾸는 새로운 텍스처 디자이너를 작성했습니다. 이는 최신 하드웨어에 더 적합하고 결과적으로 더 빠릅니다.
이 새 버전 역시 멀티 스레드이지만 수행 방법은 독특합니다. 기본적으로 화면은 각 스레드가 자체 창을 그리는 여러 창으로 분할됩니다. 그러나 다양한 복잡성으로 인해 요구 사항에 따라 각 세그먼트의 너비를 동적으로 조정하는 로드 밸런서가 구현되었습니다. 이는 여러 스레드에 걸쳐 작업을 나누는 우아한 방법입니다.
그렇다면 소프트웨어로 애니메이션을 렌더링하면 어떤 이점이 있을까요? 음, 공식 릴리스로서 이것은 Doom의 시각적 디자인의 핵심을 그대로 유지하면서 더 높은 프레임 속도, 더 높은 해상도 등과 같은 다양한 개선 사항을 제공하는 방법입니다. 비주얼을 향상시키는 훌륭한 소스 포트가 많이 있지만 여기서의 목적은 충실하는 것이고 내 생각에 그들은 그것을 달성한다고 생각합니다. 그렇다고 해서 시각적인 개선이 전혀 없다는 뜻은 아닙니다. 예를 들어 일부 맵에서는 PlayStation 버전 Doom에서 처음 볼 수 있었던 애니메이션 하늘이 구현되었으며 보기에도 좋습니다. 모든 현세대 콘솔은 물론 Xbox One에서도 디스플레이 해상도를 최대 4K까지 높일 수 있습니다.
하지만 이 버전에서 제가 가지고 있는 유일한 주의 사항은 카메라 회전입니다. 이유는 확실하지 않지만 회전이 예상만큼 부드럽지 않습니다. 천천히 해보면 내 말이 무슨 뜻인지 더 쉽게 이해할 수 있지 않을까요? 최신 콘솔에 출시된 Doom의 이전 버전에는 없었던 움직임에 약간의 끊김 현상이 있습니다. 플레이할 때는 크게 눈에 띄지는 않지만, 한 번 보면 놓치기 어렵습니다. 그렇다면 PC 버전은 어떨까요? 동일한 카메라 회전 문제가 있으며 게임은 전반적으로 인상적이지만 Doom 순수주의자는 뛰어난 디스플레이 옵션 세트 덕분에 GZ-Doom과 같은 소스 포트를 고수하는 것을 선호할 수 있습니다.
그러나 메뉴는 PC 게임의 경우 매우 간단하지만 실제로 콘솔 버전의 경우 상당히 강력합니다. 시야와 같은 측면은 다른 많은 사용자 정의 가능한 옵션과 함께 조정될 수 있습니다. 또한 Doom과 관련된 모든 콘텐츠를 하나의 앱으로 가져오는 훌륭하고 빠른 셸에 모든 것이 포함되어 있으며 이를 통해 또 다른 핵심 기능이 제공됩니다. 이는 틀림없이 이 포트의 가장 좋은 점 중 하나입니다. 음악. 먼저, 리믹스 사운드트랙 옵션과 원본 오디오라는 두 가지 주요 옵션이 있지만 이는 단지 표면일 뿐입니다. 리믹스된 사운드트랙은 Andrew Hulshult가 작곡했습니다. Doom 1의 경우 Andrew가 공식적으로 게임에 만든 기존 IDKFA 헌정 앨범을 가져온 것입니다. 이는 훌륭하지만 저에게 가장 큰 매력은 Doom 2의 사운드트랙입니다. 하지만 마침내 Doom 2의 사운드트랙이 완전히 다시 완성되었으며 환상적입니다.
그러나 대체 옵션도 있습니다. 많은 WAD에는 자체 음악이 있으며 일부 사람들은 원본 오디오를 사용하기를 원할 수도 있습니다. 첫째, Roland Sound Canvas SC-55 장치의 사운드를 훌륭하게 재현하는 일반 MIDI 옵션이 있습니다. 이것은 Bobby Prince가 사운드트랙을 작곡한 장치이므로 매우 정확합니다. 다른 옵션은 FM 신디사이저인데 이것이 나를 놀라게 했습니다. 물론 과거의 Sound Blaster나 Adlib 카드에서 기대할 수 있는 일반적인 OPL2 사운드를 모방하는 FM 옵션이 있지만 DMX 옵션은 큰 변화입니다.
이것은 OPL3 오디오를 활용하는 FM 패치 세트입니다. 이는 지금까지 몇몇 게임에서 해왔던 일이며 더욱 강력하고 흥미로운 사운드를 생성합니다. 말하자면 음악적 각색도 있습니다. 나는 큰 상자 형태의 Sigil 1과 2를 소유하고 있으며 디지털 사운드트랙으로 플레이하는 것을 선호합니다. 다행히도 모드 메뉴를 통해 콘솔에도 로드되고 설치할 수 있습니다. 그러나 모드에 관해 말하면 현재 한 가지 단점이 있습니다. 즉, 업로드 프로세스에서 Z-Doom용으로 제작된 콘텐츠가 제외되지 않는다는 것입니다. Z-Doom을 활용하는 모드는 현재 작동하지 않습니다. 즉, 불행하게도 myhouse.wad와 같은 항목은 브라우저에 표시되더라도 재생할 수 없습니다.
마지막으로 다른 모든 것 외에도 Nightdive, Machine Games 및 id Software 팀원이 제작한 Legacy of Rust라는 새로운 에피소드가 있습니다. 거대하고 새로운 괴물, 무기, 레벨이 포함된 미친 새 에피소드입니다. 또한 최대 16명의 플레이어가 돌아다니는 새로운 협동 기능을 선보이기에도 적합합니다. 또한, 살아있는 플레이어가 액션에서 멀어질 때만 리스폰하는 등 현대적인 협동 옵션도 있습니다.
결국, Doom을 다시 출시하는 것이 불필요해 보일 수도 있지만, 제가 정말로 말할 수 있는 것은 이것이 플레이할 가치가 있는 Doom 버전이라는 것입니다. 콘솔에서 우리가 경험했던 가장 많은 Doom에 대한 액세스를 제공하기 때문입니다. . 더 좋은 점은 이전 버전의 Doom을 소유하고 있다면 이 새 버전을 무료 업그레이드로 사용할 수 있다는 것입니다. 최종본은 아니지만(적어도 아직은) 이 훌륭한 버전을 적극 권장합니다.