디아블로4가 나왔을 때, 이터니티 캐릭터들이 뒤처지기보다는 어떤 형태로든 시즌에 참여할 수 있었으면 좋겠다고 해서 디아블로 베테랑들로부터 많은 비난을 받았습니다. 다들 “그건 그렇지 않잖아!”라고 하더군요. 지금은 이 의견을 철회했지만, 이 개념을 게임에 도입 그는 하지 않았다 수년간 가지고 있는 것은 문제입니다. 디비전 2에 입장하세요.

한 달 전, Ubisoft는 The Division 2의 향후 시즌이 시즌 캐릭터 모델로 전환될 것이라고 발표했습니다. 즉, 다시 시작하고, 레벨을 올리고, 장비를 갖추고, 시즌별 활동에 참여할 수 있다는 뜻입니다. The Division 1과 2 역사상 이런 일은 일어난 적이 없었고 좋지도 않았습니다. 이제 취소되고 있습니다.

Ubisoft는 즉각적인 거절을 받아들이고 더 긴 이야기를 쓰려고 노력했습니다. 지침 다음과 같은 설명이 포함된 우려사항 해결:

“시즌 2.0의 주요 아이디어는 전체 경험을 변화시켜 현재 반복되는 시즌 모델에서 벗어나는 것입니다. 주요 캐릭터의 경우 진행 상황과 다양한 파워 레벨을 고려해야 하기 때문에 균형 잡힌 시즌을 만드는 것이 거의 불가능합니다. 모든 플레이어가 레벨 1에서 시작할 수 있도록 보장합니다. 우리는 특정 과제에 직면했을 때 진행 상황을 명확하게 이해하고 있습니다. 간단히 말해서, 과제를 정확하게 표현하려면 새로운 시작이 필요합니다.”

진행 속도가 빨라질 것이며, 메인 캐릭터도 특정 시즌의 마지막 2주 동안 참여하여 아이템을 수집할 수 있을 것이라고 말했습니다. 또한 전체 캠페인을 다시 완료할 필요가 없습니다. FAQ에서 제가 가장 좋아하는 질문은 “게임에 추가될 향후 콘텐츠의 90%에서 주인공을 사용할 수 없다면 주인공을 유지하는 것이 무슨 의미가 있습니까?”입니다. 이에 대한 대답은 두 캐릭터 유형 모두 주인공이 최우선 순위인 “의미 있는 역할”을 갖게 된다는 것이었습니다. 좋은.

그러나 한 달이 지나도 아무도 그 아이디어를 받아들이지 않았고, 이제 그 아이디어는 완전히 폐기되었습니다. 그들은 게임에 대한 사과/지연 ​​성명을 발표했습니다. 트위터의 텍스트 이미지 이렇게 말해보자:

“시즌 2.0 발표 이후 여러분의 의견을 신중하게 고려했다는 점을 다시 한번 말씀드리고 싶습니다. 철저한 검토와 팀 논의 끝에 시즌 캐릭터를 중심으로 시즌 2.0을 재평가하기로 결정했습니다. 이러한 변경 사항은 발표된 6년 차 계획에 영향을 미치지 않습니다. “이전에는 올 가을 Y6S2에 통합될 새로운 시즌 경험에 어떤 변경 사항이 필요한지 평가해야 합니다. 더 자세한 세부 사항이 확보되면 더 많은 정보, 라이브 스트림, PTS를 가지고 돌아오겠습니다.”

의심할 여지없이 이것이 계획을 지연시킬 것입니다. 왜냐하면 그들이 이렇게 한 원래 이유는 게임의 균형이 불가능해지고 진행 상황을 유지하기가 어렵다고 말했기 때문입니다. 그러나… 그들은 어떤 식으로든 그것을 하려고 노력할 것입니다.

여기서 문제가 무엇인지는 매우 분명하며 이와 같은 기존 시스템을 즉시 변경할 수는 없습니다. Division 2 플레이어는 게임이 출시된 2019년부터 좋건 나쁘건 핵심 시즌과 스핀오프 시즌 동안 동일한 캐릭터 명단을 사용해왔을 가능성이 높습니다. 이는 디아블로 3에서 오랫동안 존재했던 계절별 캐릭터 시스템을 갖춘 디아블로와는 매우 다르기 때문에 디아블로 4에서도 거의 변경 사항이 없었을 때(제 간단한 항의를 제외하면) 아무도 놀라지 않았습니다. The Division의 설명에 따르면 주인공은 여전히 ​​​​창조할 수 있습니다. 일부 진행되면서 왜 플레이어들이 이 아이디어에 반항하는지 이해하기가 매우 쉽습니다. 그러나 이것이 구체적으로 계획에 어떤 영향을 미칠지 확실히 궁금합니다.

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내 SF 소설을 골라라 히어로 킬러 시리즈 그리고 지구에서 태어난 삼부작.

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