디아블로 4 이전의 반발악성 계절 패치(전반적으로 일반적인 너프로 여겨졌던)는 블리자드에 의해 영원히 궁지에 몰린 개발자들로부터 유서 깊은 방식으로 처리되었습니다. 스튜디오의 주요 멤버들은 라이브 캠프파이어 채팅에서 화난 군중과 대면하세요편안하고 비공식적 인 스타일로 청중을 편안하게 만드는 형식입니다.
대신, 재판에 직면한 가해자의 에너지와 몸짓으로 커뮤니티 관리 부국장 Adam Fletcher, 게임 국장 Joe Shelley, 부국장 Joe Biborah는 불편한 시간 동안 변화를 약속했습니다.
Fletcher는 인상적인 솔직함으로 Tense Justice의 선례를 세웠습니다.
Endgame Nightmare Dungeons에서 적의 밀도를 높이는 핫픽스가 주말에 게시되었습니다. 하드코어는 Witches and Barbarians와 약탈할 수 있는 또 다른 보관함 탭으로 향하고 있지만, 아직 몇 주가 더 남아 있는 1.1.1 업데이트가 나올 때까지는 그렇지 않습니다.
당신이 상상할 수 있듯이, 불행한 선수들은 불행한 선수들이 그들의 유서 깊은 전통에서 하는 일을 했습니다. PS5의 디아블로 4는 리뷰 집계 사이트인 Metacritic에서 인상적인 88점의 평가를 받았습니다. 1.9 사용자 포인트분명히 조직적인 폭격 시도 후 절벽에서 떨어졌습니다.
게임이 어디에 착륙하는지는 두고 볼 일이며 결국에는 시간만이 말해줄 것입니다. 디아블로 4는 여전히 잔인한 플레이어 기반을 가진 대규모 영업 인력이며, 대부분은 (최소한 지난 달) 게임의 캠페인도 이기지 못했습니다. 따라서 지금은 최종 게임의 균형에 대해 그다지 신경 쓰지 않을 것입니다. 이 모든 것에 대해 어떻게 생각하세요? 아래 댓글 섹션에 있는 관용 커뮤니티에 알려주세요.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”