안녕하세요, 올해가 비디오 게임에 있어서 정말 좋은 해였다는 것을 아는 사람이 있나요? 누가 알아! 지난 한 해 최고의 게임 10개를 소개합니다. 그중 절반만이 자사 Nintendo 게임입니다!
나에게 WarioWare 게임을 주면 적어도 좋아할 것입니다. 이전 Switch 타이틀인 Get it Together와 같이 더 실망스러운 항목 중 하나에도 불구하고 게임이 다음에 어떤 어리석은 일을 하게 만들 것인지에 대한 재미있는 미스터리가 있습니다.
좋은 WarioWare 게임과 훌륭한 게임의 차이점은 모든 미니게임을 발견한 초기 단계 후에 자신이 게임을 플레이하는 모습을 볼 수 있는지 여부입니다. Move It에는 훌륭한 액션 기반 미니게임이 많이 있을 뿐만 아니라 놀라울 정도로 탄탄한 멀티플레이어 모드도 있습니다. 하나는 기본적으로 마리오 파티이지만 더 무작위로 말도 안 되는 내용이 포함되어 있어 인상적입니다. 약간 또는 심하게 취한 친구들이 웃고 엉덩이처럼 보이는 그룹을 만드는 데 적합한 스위치 타이틀은 많지 않습니다. 지금부터 몇 년 후에 무작위 플레이 세션에 참여하는 나 자신을 볼 수 있는 게임입니다.
WarioWare가 수백 개의 미니게임으로 이루어진 통이라면 Dave the Diver는 소수의 미니게임처럼 느껴집니다… 글쎄요, 더 큰 미니게임? 나는 거기에서 작업할 수 있는 비유가 있다고 생각했지만 그것은 무너졌습니다. 어쨌든, 이 “인디” 타이틀은 서로 다른 여러 게임이 놀랍도록 응집력 있는 하나의 패키지로 합쳐진 것처럼 느껴집니다. 이 에피소드는 아주 훌륭합니다. 다이빙을 하고 물고기를 모은 다음 밤에 레스토랑으로 가서 초밥을 맛보세요. “좋아, 한 번 더 둥글게”라는 느낌을 주어 완벽한 비행기 장난감이 됩니다.
결국에는 조금 무겁고 길어집니다. 20시간 동안 계속해서 시스템을 추가하다 보니 다소 밋밋해졌지만, 게임의 범위와 깊이는 정말 인상적입니다. 어쩌면 나중에 다시 돌아올지도 모르지만, 지금으로서는 올해 하반기에 여러 항공편을 거쳐 시간 여행을 하는 데 도움이 될 수 있게 되어 기쁩니다.
내가 Alan Wake 2에 4~5시간을 투자했을 때 처음에는 이 목록에서 2위를 차지했습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있었습니다. Alan 부분의 성가신 조명 메커니즘, 일관성을 벗어난 이야기 등이 있었지만 Remedy가 여기서 특별한 것을 만들었다는 것은 부인할 수 없습니다. 스튜디오 카탈로그에 있는 많은 게임은 부가적인 느낌을 주는 방식으로 참조되거나 스토리에 깊이 통합되어 있습니다. 그들은 항상 게임 내 FMV 요소를 사용해 왔지만 여기서는 결코 더 나아지거나 관련성이 없어 보이지 않았습니다. “We Sing”은 출시 이후 몇 달 동안 언급되고, 무대화되고, 칭찬을 받았지만, 이전 게임에서 볼 수 있었던 것과는 너무나 다른 순간을 보는 것은 여전히 인상적입니다.
완벽한 게임은 아니고 결국 나에게 몇 가지 점수를 잃었지만 Alan Wake 2는 대부분의 대규모 예산 릴리스가 원하는 방식으로 기억에 남습니다.
내 생각에는 많은 사람들(나 자신 포함)이 MK1 재부팅이 이전보다 더 어려울 것이라고 예상했지만, “고장나지 않았다면 고치지 마세요”라는 접근 방식을 사용하면 이렇게 좋을 때 화를 내기가 어렵습니다. Mortal Kombat는 격투 메커니즘보다는 스타일, 캐릭터, 세계관, 논쟁으로 더 잘 알려져 있지만, 새로운 Kameo 시스템은 다양한 능력 수준의 장르 팬에게 어필하는 데 큰 도움이 됩니다. 나는 Evo 수준의 격투 게임 팬이 아니었지만, Kameo Attack을 시기적절하게 플레이하면 항상 내가 뭔가 옳은 일을 했다는 느낌을 받게 됩니다.
Netherrealm에는 또한 프랜차이즈 인기작과 역대 가장 끔찍한 죽음이 혼합되어 있습니다. 이렇게 많은 게임과 수백 번의 죽음 이후에도 이 시리즈가 여전히 역겹고 재미있는 애니메이션으로 충격을 주고 있다는 것이 이상합니다.
이 새로운 릴리스를 즐기는 데 향수는 전혀 영향을 미치지 않았습니다. 정확히 한 번 플레이했는데, 앉은 자리에서 한 번에 플레이했습니다. 기네스 세계 기록 마리오 마라톤 (그들이 뭔가를 의미했을 때.) 사정상 게임 내용이 거의 기억나지 않아서 신선한 눈으로 리메이크에 들어갔습니다.
안녕하세요, 슈퍼 마리오 RPG가 훌륭하다는 것이 밝혀졌습니다. 이런 JRPG가 많았더라면 제가 자라면서 이 장르를 싫어하진 않았을 것 같아요. 말은 거의 없고, 그 말은 매력적이고 재미있으며, 턴 기반 전투 중에 할 수 있는 일입니다. 그것도 11시간이나. 시간을 거슬러 올라가서 모든 JRPG를 이렇게 보이게 만들어 봅시다.
내 목록에서 마리오 게임이 너무 “낮은” 것을 보는 것은 나를 놀라게 하지만, 다시 말하지만, 그것은 메인라인 항목이 아니기 때문에 충격적이지 않은 것 같습니다. 하지만 잠깐… 메인 라인이 아니라고 해서 좋지 않다는 뜻은 아닙니다! Wonder는 “새로운” 2D 항목보다 더 많은 매력과 무한히 많은 아이디어를 가지고 있습니다. 새로운 적, 배지 능력, Wonder Seed 아이디어로 가득 차 있으며 어떻게든 훌륭한 온라인 멀티플레이어 기능을 제공합니다. 대부분의 마리오 게임과 마찬가지로 100% 재미 있습니다.
나는 여전히 다음 대형 3D 메인라인 항목을 간절히 기다리고 있지만, 이는 그때까지 내 마리오 플랫폼 문제를 해결하는 데 확실히 도움이 되었습니다.
나는 거의 30개의 플랫폼에서 이 게임을 플레이했습니다. 매번 좋았습니다. 이제는 훨씬 나아졌습니다. 나는 그것을 너무 좋아해서 그것에 대해 길게 이야기하기 위해 오래된 리뷰 클립의 먼지를 털어냈습니다.
잠깐만요 왜 아무도 나에게 이 시리즈에 대해 말해주지 않았나요? 1997년부터 출시된 제품인데 이번 신제품은 정말 훌륭합니다. 별 기대 없이 들어갔는데, 어떨지 막연하게 알아보려고 15~20분 정도 플레이할 생각이었습니다. 나는 즉시 그것을 좋아했고, 그 걷는 건물을 죽이고 새로운 보너스 게임을 시작했을 때 더욱 좋아했고, 이제 이동 중에도 플레이할 수 있도록 Steam Deck에 다운로드했습니다.
이전에 플레이해 본 적이 없고 다른 게임과 비슷할 것이라고 기대한다면, 그 생각을 마음에서 지우고 선입견 없이 플레이를 시작하세요. 이것은 당신이 세상에서 가장 멋진 남자가 된 듯한 느낌을 주는 놀라운 액션 게임입니다.
피크민 1, 2, 3도 훌륭하지만 4는 “이 시리즈 정말 좋아해요”에서 “아, 이 게임 정말 좋아해요”로 바뀌었을 때예요. 나는 그것을 플레이할 것이라는 것을 알고 있었고, 그것을 좋아할 것이라는 것을 알고 있었지만 그렇게 많이 좋아할 것이라고는 예상하지 못했기 때문에 크레딧 후에 할 일이 많다는 것을 알고 기뻤습니다. 이 게임에서는 피크민 종부터 개, 환경과 보물까지 모든 것이 생생하게 살아납니다. 최대의 즐거움으로 가득 차 있으며 '뇌를 끄는' 세션 역할을 할 수도 있고, 강렬하고 유서 깊은 단도리 전투를 즐길 수도 있습니다. 이는 2023년의 가장 큰 놀라움 중 하나이며 그 덕분에 처음으로 시리즈에 얼마나 많은 사람들이 찾아오는지 보는 것이 좋습니다.
예측 가능 1위이지만 예측 가능한 데에는 이유가 있습니다. 이 게임은 Zelda 게임뿐만 아니라 액션/어드벤처 게임뿐만 아니라 게임이 할 수 있는 것과 그것이 나를 어떻게 느끼게 하는지에 대한 전반적인 기준을 높였습니다. 나는 Breath of the Wild가 확실히 이 계층의 1위를 차지할 수 있을 것이라고는 결코 생각하지 못했지만 그것에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. 나는 내가 가장 좋아하는 게임으로 Link to the Past 1위를 차지한 게임을 보고 “좋아, 이제 모든 것을 더 좋게 만들자”라고 말했습니다.
나의 초기 우려는 BotW와 “동일한 맵”을 사용하는 것에 관한 것이었지만, 그 우려가 얼마나 잘못된 것인지 깨닫지 못했습니다. 이는 대부분의 세계를 근본적으로 변화시킬 뿐만 아니라 “기존” 지도 위와 아래에 두 개의 다른 세계 전체를 추가합니다. 이는 단지 지리적 업데이트일 뿐입니다. 아마도 가장 중요한 것은 능력에 대한 업데이트일 것입니다. 이로 인해 BotW의 능력은 상대적으로 제한적인 참신함처럼 보입니다. Ascend와 Ultrahand는 분명한 하이라이트이며 Zonai 장치는 게임의 즉흥적 특성에 많은 것을 추가합니다.
지금까지 게임에서 본 샌드박스 중 가장 크고 최고의 샌드박스이며, 미션 자체도 전작에 비해 훨씬 더 자세하고 만족스럽습니다. 게임 전체는 아직 Breath of the Wild를 따라잡지 못했기 때문에 Tears of the Kingdom이 오랫동안 업계의 새로운 정점이 될 것으로 기대합니다.