사이버펑크 2077 스크린샷은 사마귀 같은 칼날로 강화된 인간이 영웅의 차를 공격하는 모습을 보여줍니다.

엎드려, 이 빌어먹을 벌레!
스크린샷: CD 프로젝트

사이버펑크 2077 영화 게임을 만들고 출시하지 않는 방법에 대한 경고의 이야기가 될 것입니다. 그는 기술적인 오류와 발달상의 문제로 악명이 높았으며 지금은 다음과 같이 말했습니다. YouTuber Upper Echelon Gamers의 새로운 보고서CD Projekt Red는 게임 개발 과정에서 품질 보증 회사에 의해 오도된 것으로 의심됩니다. 그러나 이에 대해 품질 보증 CEO인 스테판 시카레스쿠(Stefan Cicarescu)는 이것이 모두 큰 오해일 뿐이라고 말했습니다. VGC 인터뷰.

Echelon 게임의 상단 6월 25일에 올린 영상 그는 일부 종교를 무시하고 루마니아의 아웃소싱 품질 보증 테스트 팀인 Quantic Lab의 내부 고발자로부터 받았습니다. 퀀티크 랩 그는 다음을 포함한 일부 유명 게임에서 버그를 제거하는 역할을 했습니다. 데스페라도스 III그리고 모든 인간을 파괴하라! Witcher 3: 와일드 헌트그리고 사이버펑크 2077 영화. 익명의 Quantic Lab 직원인 내부고발자는 72페이지 QA 테스트 파일과 작업자 생산성을 추적하는 자세한 스프레드시트를 포함하여 소유하고 있다고 주장하는 일련의 문서를 기반으로 UEG가 진본이라고 6월 23일자 이메일에서 설명했습니다. UEG에게 그 동안 무슨 일이 있었는지 사이버펑크 2077 영화질문과 대답 테스트.

더 읽어보기: CDPR은 개혁의 ‘대부분’이라고 말합니다. 사이버펑크 2077 영화 완료, 다른 프로젝트에 집중

소식통에 따르면 상황이 악화되기 시작했습니다. 사이버펑크 2077 영화 2019년 말 QA 테스트. Quantic Lab 고객은 CD Projekt Red 개발자와 직접 작업하기 위해 폴란드로 파견된 것으로 보입니다. UEG는 팀이 “광범위한 QA 경험과 프로세스 및 워크플로에 대한 이해”를 가진 “베테랑 테스터”로 구성되어야 한다고 말했습니다. 그러나 참석한 이들은 현장에서 일한 지 1년 미만, 경우에 따라 6개월 미만인 ‘후배 테스터’로 알려졌다. UEG 소스에 따르면 CD Projekt Red는 이 주니어 테스터 팀에 대해 알지 못했으며 대신 Quantic Lab 베테랑을 고용하고 있다고 생각했습니다. 위쳐 3.

그러나 딸꾹질을 일으킨 것은 Quantic Lab의 품질 보증 부서뿐만이 아니었습니다. 사이버펑크 2077 영화개발. Quantic Lab의 고위 경영진은 각 개별 테스터가 하루에 최소 10개의 오류를 제출하도록 요구하는 “오류 할당량” 정책을 도입했다고 주장됩니다. 불가피하게 직원 피로를 유발하는 새로운 정책이 생산성을 높이고 게임을 더욱 정교하게 만들 것이라는 믿음이 있었습니다. 하지만 이를 실현하기 위해 테스터는 잘라낸 항목에서 누락된 장식에 이르기까지 수천 개의 작은 버그를 개발자에게 폭격했습니다.

UEG에 따르면 QA 팀은 할당량을 충족하기 위해 무시할 수 있거나 우선 순위가 낮은 오류에 많은 초점을 맞췄습니다. 출처 주장 불필요한 결함으로 인한 폭우로 작업자들이 여러 구역에 걸쳐 홍수를 일으켰습니다. 풀영상은 꼭 보셔야 합니다.

CD 프로젝트 / 상위 계층 게이머

UEG 비디오에 대한 응답으로 Quantic Lab CEO Stefan Cicarescu는 낮은 키가 말했다 비디오 게임 모든 것이 오해였다는 것입니다. 그는 혐의를 부인하거나 구체적으로 언급하지 않은 것으로 보입니다. 대신 동영상의 주장에 QA 테스트에 대한 부정확성이 있음을 분명히 하세요.

Sicarscu는 “당신의 기사에서 언급한 것처럼 소셜 미디어에 게시된 비디오는 Quantic Lab의 역사에 대한 잘못된 데이터로 시작합니다. “게임이 출시되기 전에 어떻게 테스트를 하는 과정에서 이해가 부족한 것 같습니다.”

시카레스쿠가 말했다 하나에 의존하는 글로벌 퍼블리셔는 없습니다. QA팀, 제안 CD Projekt는 여러 디버깅 그룹을 모집했을 수 있습니다. 사이버펑크 2077 영화.

Sicarscu는 “Quantic Lab은 많은 주요 글로벌 퍼블리셔의 연간 200개 이상의 프로젝트를 지원하고 우리가 수행하는 모든 작업에서 최우선 순위인 품질을 계속 유지하고 있습니다.”라고 말했습니다. “모든 고객 계약은 기밀이지만 일반적으로 글로벌 퍼블리셔는 대부분의 경우 내부 개발자 수준 QA 리소스뿐만 아니라 하나에 의존하는 것이 아니라 많은 품질 보증 아웃소싱 회사와 협력합니다. 우리가 수행하는 모든 프로젝트는 고유합니다. [to] 프로젝트 요구 사항. 프로젝트 방향은 고객과의 실시간 요구 사항에 따라 합의되고 조정됩니다. Quantic Lab은 항상 업계 파트너와 함께 투명하고 정직하게 작업하기 위해 노력합니다. “

코타쿠 나는 논평을 위해 CD Projekt와 Quantic Lab에 연락했다.

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