구글 크롬 베타 94 광고 Google은 브라우저 기반 게임 경험을 개선할 수 있는 몇 가지 새로운 웹 표준을 구현하고 있는 것으로 보고되었습니다. 곧 출시 예정 WebCodecs 실험적인 동안 클라우드 게임을 더 쉽고 빠르게 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 웹 GPU 브라우저 게임 개발자가 PC의 성능을 더 쉽게 활용할 수 있습니다.
WebCodecs는 개발자에게 더 나은 액세스 권한을 제공하도록 설계된 API 브라우저에 이미 번들로 제공되는 비디오 코덱/디코더로 이동하여 비디오 스트림으로 수행할 작업을 파악합니다. Chrome에서 비디오를 재생할 수 있는 방법이 이미 있지만 클라우드 게임과 같은 용도로 반드시 설계된 것은 아닙니다. 지연 시간이 가능한 한 낮을 때 가장 좋습니다. WebCodecs는 과부하를 방지하도록 설계되어 하드웨어 디코딩을 통해 들어오는 비디오 스트림을 가능한 한 빨리 화면에 쉽게 표시할 수 있습니다. 이것은 또한 이론적으로 느린 하드웨어(어쨌든 클라우드 게임이 바람직한 PC의 종류)에서 현재보다 더 잘 실행되도록 합니다.
가장 최근에 , 더 많은 WebGPU 데모 웹 개발자는 컴퓨터의 기본 그래픽 API(Apple의 Metal, Microsoft DirectX 12 또는 Vulkan과 유사)에 연결할 수 있으므로 컴퓨터 그래픽 성능에 더 잘 액세스할 수 있습니다. 간단히 말해서 웹 개발자는 속도를 늦출 수 있는 다른 계층을 거치지 않고도 자신이 이해할 수 있는 언어로 그래픽 카드와 쉽게 대화할 수 있습니다. 그것은 그 WebGL의 차세대 버전으로 추정, 이를 통해 개발자는 (합리적으로 구식이 된) OpenGL 프레임워크를 활용할 수 있습니다. 미래에는 이 기술을 통해 개발자가 현재 세대 GPU의 모든 기능을 활용하여 브라우저에서 실행되는 그래픽 집약적인 게임을 더 쉽게 만들 수 있을 것으로 예상됩니다.
두 기술 모두 게임 밖에서도 그 자리를 지키고 있습니다. 2020년 7월 강연에서, Google은 Zoom이 화상 회의에 WebCodecs를 사용하는 데 관심이 있다고 밝혔습니다. WebGPU를 사용할 수 있습니다. 브라우저에 3D 모델을 표시하거나 기계 학습 모델의 속도를 높입니다. Google이 클라우드 게임에서 플레이하는 모든 영역이기 때문에 Chrome에 표시되는 것이 합리적입니다. 구글 스타디아, 그녀는 비공개 화상 회의 앱. 두 가지 기술 모두 W3C 및 기타 브라우저 제조업체에서 개발한 개방형 표준입니다. 저도 테스트 시작했어요.
물론 당분간은 WebCodecs나 WebGPU에서 지원하는 실험을 볼 수 없을 것입니다. WebCodecs가 이미 출시를 앞두고 있지만(곧 출시될 Chrome 94에서 기본적으로 켜질 것으로 예상됨), 개발자는 여전히 앱이 WebCodecs와 함께 작동하도록 해야 합니다. WebGPU는 현재 베타 베타 단계에 있으며, 구글은 끝날 것으로 예상 2022년 초. 그 시점에서 기능으로 끝날지 여부는 실험이 어떻게 진행되는지, 사양이 만들어졌는지, 사용에 관심이 있는 사람들이 충분히 있는지에 달려 있습니다.
이러한 기술이 한때 불가능했던 일을 가능하게 하지는 않지만 그럼에도 불구하고 흥미롭습니다. 일이 더 쉽고 유연해지면 개발자의 진입 장벽이 낮아집니다. 라이브 스트리밍이든 오리지널 게임이든 상관없이 웹에서 플레이하려는 게이머의 경우 개발자가 화면에 프레임을 표시하는 방법을 찾는 데 절약하는 시간은 경험의 다른 부분을 개선하는 데 사용할 수 있는 시간입니다.
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