사이버펑크 2077 영화최고의 날은 아직 멀었지만 개발자 CD Projekt Red는 오늘 초점과 자원을 새로운 오픈 월드를 포함한 다른 프로젝트로 옮기고 있다고 발표했습니다. 위쳐 게임. 궁지에 몰린 SF 슈팅 게임은 2023년에도 여전히 스토리 확장이 가능하지만, 앞으로 더 큰 변화가 없을 것 같지는 않습니다.
분명히 우리는 계속 지원할 것입니다 사이버펑크 2077 영화 그래도 계속 업데이트 중입니다 [the] 회사는 오늘 실적 발표에서 “우리가 믿는 작업의 상당 부분이 2021년에 이미 완료되고 완료되었다고 생각합니다.”라고 말했습니다. 그녀는 또한 시간이 지남에 따라 개발 리소스가 어떻게 변했는지 보여주는 프레젠테이션 슬라이드를 공유했습니다. 사이버펑크 2077 영화“2022년 2월 기준으로 최연소 섹터가 되기 위해.
CDPR이 PS5 및 Xbox Series X 버전의 게임도 출시했을 때였습니다. 패치 1.5, 많은 새로운 수정 사항을 추가하고 보상과 스킬 트리의 균형을 재조정했으며 일부 NPC와의 관계를 확장했습니다. 몇 가지 개선 사항은 게임에 대한 이전의 비판을 정면으로 해결했으며 최근에 최신 버전으로 돌아가는 것을 즐겼습니다.
동시에 1.5K 패치는 나를 놀라게했습니다. 중간점 ~에 사이버펑크 2077 영화최종 승리 굴림 대신 구원의 호. 내가 좋아하는 게임의 부분이 있고 시뮬레이션이 여전히 많이 충돌하는 부분이 있습니다. 모든 몰입감을 산산조각냅니다.. CDPR은 오픈 월드 RPG가 이 정도 규모의 다른 패치를 받지 않을 것이라고 말하지 않았지만 모든 징후는 게임을 플레이하거나 구성하는 방식을 더 깊이 개선할 때 개발이 사라지고 있다는 것입니다. 이것은 양보만큼 후퇴가 아닐 수도 있습니다 게임의 한계.
그렇다면, 노 맨즈 스카이 또는 파이널 판타지 XIV결국 카드에 없는 스타일로 컴백. 너무 나빴던 PS4 버전을 포함하여 대략 2020년 출시되는 동안 Sony는 PlayStation Store에서 해당 버전을 가져왔습니다. 사이버펑크 1300만부가 팔렸습니다. 오늘 CDPR은 그 이후 16개월 동안 500만 대가 더 팔렸다고 발표했습니다. 현재, 이것은 총 판매를 약간 더 높입니다 슈퍼 마리오 파티 그리고 그녀 뒤에 전쟁의 신둘 다 퍼스트 파티 전용입니다. 또한 여전히 매우 열등하다. 분석가의 일부 예비 예측.
그리고 동안 사이버펑크 2077 영화미래는 불확실하며 추가 DLC 계획도 시간이 지남에 따라 축소된 것으로 보입니다. CD 프로젝트 책임자 Adam Kiesinski 앞서 말했다 게임은 “DLC 콘텐츠보다 적지 않은 위쳐 3 “그리고 이 게임은 두 개의 거대하고 뛰어난 확장을 받았습니다. 이러한 이유로 일부는 원래 사이버펑크 2077 영화 마찬가지로, 두 개의 주요 유료 DLC와 더 작은 무료 추가 기능이 제공되지만 지금까지 CDPR은 하나만 확인했습니다. 회사는 오늘 그것이 2023년에 도착할 것이라고 발표했습니다. 더 자세한 내용은 아직 멀었습니다. ㅏ 미리 계획된 멀티플레이어 구성 요소 옆으로 밀린 것 같기도 하다. CDPR은 오늘 어닝 콜에서 그녀에 대한 질문을 받았을 때 그녀의 운명을 명확하게 확인하지 않았으며 향후 계획을 설명하라는 요청에 즉시 응답하지 않았습니다. 사이버펑크 2077 영화.
당연히 회사는 다른 문제로 넘어가기를 열망합니다. 더 특별한 위쳐. 오늘 공개된 CDPR 위쳐 3 그것은 4천만 부 이상을 출하했으며 시리즈 전체로 6천5백만 부 이상이 판매되었습니다. 해당 시리즈의 다음 게임을 개발 중이므로 더 많은 업데이트를 계획하고 있습니다. 젠트 그리고 더 위쳐: 킬러 비스트새로운 젠트 최근에 인수한 Boston 스튜디오에서 발표되지 않은 프로젝트인 My Spin-off, The Molasses Flood 및 차세대 릴리스 위쳐 3.
이 최신 릴리스는 어제 CDPR이 공개된 후 이번 여름부터 철회되었습니다. 러시아에 기반을 둔 Saber Interactive에서 개발 중이었습니다. 그리고 집에서 끝내세요. 회사는 새로운 출시 기간이 없음에도 불구하고 남은 작업을 평가하는 데 더 많은 시간이 필요할 뿐이라며 “무한하게 기한이 지난”이라고 설명하는 것은 부당하다고 말했습니다. 비즈니스 개발 수석 부사장인 Michal Novakowski는 “아무도 우리 앞에 엄청난 시차 때문에 게임이 지연된다고 말하지 않습니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”