스트리트 파이터 6의 대대적인 출시가 이제 2주밖에 남지 않았으며 팬들은 출시되기도 전에 그들이 할 수 있는 모든 정보를 요구하고 있습니다. Capcom은 이를 인식하고 최근에 라이브 방송 질문과 답변 그들은 다가오는 타이틀에 대한 사람들의 많은 질문에 답했습니다.
이러한 미리 선택된 질문은 Capcom이 스트리트 파이터 6에 주크박스 모드를 포함할 것인지 묻는 것부터 개발자의 메인이 누구인지에 대한 질문까지 다양했으며 세션 중에 게임 디렉터 Takayuki Nakayama와 프로듀서 Shuhei Matsumoto도 개발 프로세스에 대해 논의했습니다. 어떤 캐릭터가 가장 디자인하기 어려웠는지에 대한 질문이 있었고, 다행히 복귀 파이터와 신규 이민자 모두에게 답변을 제공했습니다.
새로 온 사람들에 관한 한 Street Fighter 6에는 명단에 매우 복잡한 캐릭터가 있습니다. JP와 같은 파이터는 전체 화면 명령 잡기, 땅에서 나타나는 스파이크, 화면에 배치할 수 있고 발사체 역할을 할 뿐만 아니라 자신의 위치로 텔레포트합니다.
JP의 존재감에도 불구하고 개발진은 정말 색다른 캐릭터와 예상치 못한 캐릭터로 고생한 것 같습니다.
개발자들은 통역사를 통해 “신규 캐릭터 중 킴벌리의 디자인이 특히 어려웠다”고 말했다. “개념은 정말 초기 단계부터 있었지만 구체적인 방향을 잡기가 어려웠습니다. [for her]. 이번 컨셉은 아메리칸 닌자 캐릭터와 [we] 심지어 방향을 위한 사이버 닌자가 통할 것이라고 생각했지만 결국 우리가 가진 Kimberly로 끝났습니다.”
이제 돌아온 World Warriors 중에는 Dee Jay와 같은 파이터가 있습니다. Dee Jay는 여전히 많은 트레이드 마크 도구를 마음대로 사용할 수 있지만 거의 완전히 새로운 게임 플레이와 Street Fighter 6에서 할 일이 많습니다. 설계하기가 가장 어려웠죠? 아니요. 이 질문에 대한 실제 답은 Street Fighter의 클래식 라이벌 Chun-Li입니다.
개발자들은 “레거시 캐릭터로 따지면 춘리가 가장 힘들었을 것 같다. 그녀를 좋아하는 사람이 많고 모든 사람이 그렇듯이 춘리는 서로 조금 다르기 때문이다”라고 말했다. “많은 디자이너들이 저마다의 아이디어를 가지고 있었지만 Chun-Li는 합의에 도달하기 어려웠습니다.”
이 스트리트 파이터의 반복은 Chun-Li의 게임 플레이에 새로운 접근 방식이 추가된 것을 봅니다. 그녀는 여전히 Spinning Bird Kicks를 치고 Kikokens를 쏠 수 있지만 Street Fighter 6 Chun은 이제 플레이어가 일반적으로 그녀에게 익숙한 것보다 훨씬 가파른 학습 곡선을 가진 캐릭터입니다.
Chun-Li가 디자인하기 가장 어려운 캐릭터라는 것은 확실히 놀라운 일이지만 실제로 12월에 Street Fighter 6 아트 디렉터 Kaname Fujioka로부터 비슷한 이야기를 들었습니다. GameInformer와의 인터뷰에서 Fujioka는 Chun의 새로운 모습을 만드는 것이 특히 어려웠다고 언급했습니다. 그녀의 원래 창작자 중 한 명이 그의 멘토 중 한 명이었기 때문입니다. 전설적인 Capcom 아티스트 Akira “Akiman” Yasuda를 언급했을 가능성이 높습니다.
Fujioka는 Game Informer를 통해 “그녀는 아마도 이 타이틀로 디자인하기 가장 어려운 캐릭터 중 하나일 것입니다. “나는 확실히 그것을 존중하고 스트리트 파이터 6에 대한 Chun-Li의 적절한 버전을 만들고 싶습니다.”
Capcom은 Q&A 스트림에서 게임의 디자인 프로세스에 대한 다른 흥미로운 정보를 공유했습니다. 예를 들어 Jamie는 원래 자신과 완전히 다른 캐릭터였습니다. 초기 단계에서 Jimmy는 Tekken의 Lee Wolong이나 Jackie Chan과 같은 파이터가 될 수 있었지만 결국 거리를 안전하게 지키고 싶어하는 술취한 젊은 복서/댄서가 됩니다.
Street Fighter 6는 2023년 6월 2일에 출시될 예정입니다. PlayStation 5, PlayStation 4 및 Xbox Series X | S와 PC.