억압받는 Steam 리뷰어 아마도 충분한 지표가 될 것입니다. 칼리스토 프로토콜 매우 고통스러운 개장 주간을 보냈습니다. 그러나 플레이할 수 없는 PC 성능과 콘솔 결함에 대한 합창 소리에서 구분할 수 없다면 게임 디렉터이자 Striking Distance Studios의 CEO인 Glen Schofield가 Twitter의 일련의 응답에서 직접 확인했습니다. 예, 그의 상징적 아이콘을 날려버리려는 그의 열망 죽은 공간 일련의 하늘에는 약간의 구멍, 일부 끊김 및 충돌이 있지만 이러한 문제는 “치명적인 사무 오류.”
Scofield는 “잘못된 파일이 수정되었습니다.”라고 말합니다. 다른 트위터 답변에서. “서두른 사람의 이상한 실수일 뿐입니다.”
“Rushing”은 Schofield가 그와 그의 팀이 극도의 초과 근무를 한 것에 대해 이전에 인정한 것을 떠올리게 합니다. “점심과 저녁. 당신은 오 내가 그것을 사랑 원인을 할. “-어떤 것에 대해 이후 스태프에게 사과 그러한 관행을 미화하기 위해. 그러나 Schofield의 트위터 트롤은 그에게 더 많은 것을 요구하고 빠른 수정과 환불을 요구하는 것 같습니다. 비거리가 바로 돌아오지 않았다 코타쿠댓글 요청.
그들은 결국 만족할 수 있습니다. 히트 디스턴스 스튜디오 공개된 스팟 PC의 끊김 문제를 개선하는 것을 목표로 하는 이 프레임워크는 Xbox Series X/S에서 작동하며 팬들이 여전히 레이 트레이싱에 불만을 품고 있지만 적어도 다시 한 번 개발자가 초과 근무를 하고 있다는 사실에 안심할 수 있습니다.
G/O Media는 수수료를 받을 수 있습니다.
Scofield는 “해결되면 휴가를 갈 것”이라고 말했습니다. 그는 트위터에서 말했다. “팬들이 제 최우선입니다.”
게임 개발 위기는 이러한 방식으로 스트레스에서 비롯되거나 스트레스에 대한 반응으로 인해 닭이냐 달걀이 될 수 있습니다. 개발자와 팬 모두 완벽한 게임을 빨리 원하지만 시간, 돈, 하루 24시간 제한으로 인해 목표를 달성하기 어렵거나 건강에 좋지 않습니다. 직장과 소비자 모두에서 문화적 기대치를 어떻게 바꾸는지 모르겠지만, 그것에 대해 불평하는 동안 적어도 Striking Distance가 균등화되는 동안에는 착하고 멋져야 한다는 것을 압니다. 더 많은 첫 주 명소.
“비열하고 냉소적이며 나를 아는 것처럼 행동한다고 해서 더 빨라지는 것은 아닙니다.” 스코필드가 말했다. “이 문제를 해결하는 동안 인내심과 이해를 부탁드립니다. 우리도 그것에 대해 만족하지 않습니다.”