이것은 Call of Duty의 스토리 모드에서는 절대 발생하지 않습니다. 이 시리즈는 선형적인 시네마틱 스토리로 유명했습니다. 각 플레이어는 동일한 방식으로 각 임무를 수행하고, 동일한 문을 통해 건물에 들어가며, 동일한 방법과 무기로 인질을 구출하는 등의 군사적 위업을 수행합니다. 그러나 11월 10일 출시 예정인 Call of Duty 2023 항목은 마침내 틀을 깨는 것을 목표로 합니다.
Sledgehammer Games에서 개발한 Modern Warfare III는 개방된 공간을 사용하여 다양한 선택적 목표를 제시하는 팀이 “개방형 전투 임무”라고 부르는 기능을 제공합니다. 플레이어는 특정 스토리를 보지 않고 동일한 위치를 여러 번 방문할 수 있습니다. 플레이어가 침묵을 원한다면 침묵 무기를 사용할 수 있습니다. 방을 해킹하고 정리하려는 경우 플레이어는 사용할 도구와 무기와 들어갈 위치를 선택할 수 있습니다. 게임 업계에서 가장 큰 수십억 달러 프랜차이즈가 “샌드박스” 경험을 제공한 것은 이번이 처음입니다.
수익 측면에서 Call of Duty 프랜차이즈는 엔터테인먼트 비즈니스의 거인입니다. 매년 게시자 Activision Blizzard는 일반적으로 연간 판매 차트에서 1위를 차지하는 새로운 타이틀을 출시합니다. 지난 몇 년 모던 워페어, 10일 만에 20억 달러 벌어들여.
Swenson은 이 시리즈가 멀티플레이어 기능으로 이러한 성공을 거두었지만 싱글플레이어 스토리 모드는 “영화 같은 롤러코스터 타기”로도 유명하다고 말했습니다. “이제 우리는 엔진이 플레이어의 플레이 스타일에 적응하도록 하는 능력에 정말로 기대고 있습니다. 완전히 시원함을 유지하거나 불을 붙일 경우 캠페인은 원하는 대로 적응하고 지원할 것입니다. 에게.”
이 시리즈는 과거에 대화 옵션을 사용하고 약간 더 큰 전장을 특징으로 하는 개방형 게임 플레이로 잠시 유혹했습니다. 그러나 “Modern Warfare III”는 샌드박싱을 우선 순위로 만드는 첫 번째 출품작입니다. Call of Duty 시리즈의 내러티브 디렉터이자 영화에 대한 글쓰기 경험이 있는 베테랑 배우인 Brian Blum의 새로운 접근 방식입니다. 수년 동안 Call of Duty에 대한 그의 대본은 시리즈가 종종 할리우드 블록버스터 액션 영화를 반영하기 때문에 상당히 선형적이었습니다. “Modern Warfare III” 시나리오는 다릅니다.
“액션이 일반적으로 쓰여지는 각본 페이지를 상상할 수 있다면 일반적인 버전은 ‘우리가 X에 접근할 때 X를 보고, X를 향해 X를 보라’입니다. 이것은 우리에게 흥미로운 발전입니다.”라고 Bloom은 말했습니다.
Bloom은 게임에 플레이어의 결정 또는 심지어 우유부단과 상호 작용하는 분기 대화 트리가 포함되어 있다고 말했습니다. 게임에서 새로운 영역을 발견하면 처음에는 놓칠 수 있는 음성이 트리거됩니다. 때때로 캐릭터 라인은 플레이어가 서 있는지, 총격전 중인지 또는 어떤 유형의 움직임을 수행하는지에 따라 다릅니다. 연기 대사는 플레이어가 상황을 어떻게 처리하느냐에 따라 높은 톤과 낮은 톤으로 점수가 매겨진다고 Blum은 말했습니다.
“그들은 같은 대사를 부드럽게 또는 들을 수 있게 말하지 않습니다. 변장하면 더 잘 들릴 수도 있고 더 명확하게 들릴 수도 있는 것들이 있습니다.”라고 Bloom은 말했습니다.
2007년에 출시된 오리지널 Call of Duty: Modern Warfare는 1인칭 슈팅 게임의 랜드마크였으며 오늘날까지 많은 온라인 게임에서 여전히 사용되는 많은 팀플레이 메커니즘을 확립했습니다. 2011년 “Modern Warfare 3″로 끝난 독립형 스토리가 있었고 Swenson이 작업한 첫 번째 Call of Duty 게임입니다.
2019년 프랜차이즈는 “Modern Warfare” 브랜드를 재부팅하여 영국 특수 항공 서비스 대위 John Price와 같은 가장 상징적인 캐릭터와 새로운 팀원 및 새로운 스토리를 유지했습니다. 올해의 게임은 Modern Warfare II의 긴장감 넘치는 스토리 이후 시작됩니다.
이 시리즈는 또한 Urzikstan과 같은 가짜 국가의 역사와 전통을 확립하고 시리아와 같은 국가를 다시 상상하며 신비한 동유럽 국가인 Kastovia는 한때 게임 버전이 차지했던 제2차 세계 대전 시리즈 버전으로 거슬러 올라가는 이야기를 담고 있습니다. 나치 독일의. 최근 진행 중인 Call of Duty 시리즈는 싱글 플레이어 및 멀티플레이어 구성 요소에서 이러한 장소를 다시 방문합니다. Swenson과 Bloom은 캐릭터와 내러티브 설정이 시리즈의 “영혼”이라는 데 동의합니다. 이것이 오늘날 Call of Duty 플레이어에게 가상의 도시 Verdansk에 대한 언급이 이곳에서의 시간을 기억하게 만드는 이유입니다.
Bloom은 “사람들은 이러한 도시 내의 장소에 애착을 갖게 되었으며, 이는 우리에게 해당 장소를 캐릭터로 취급할 수 있는 기회를 제공합니다.”라고 말했습니다. “따라서 플레이어는 지역을 찾고 그 장소에 배경 이야기가 있다는 것을 깨달을 수 있습니다. 과거에는 어땠는지 알게 될 것입니다. 그들은 그곳에서 경험을 했습니다.”
오리지널 Modern Warfare 초기 3부작은 세 번째 게임으로 끝났습니다. 그러나 Bloom은 재부팅된 3부작의 이야기가 올해 출시된 이후로 확장될 것이며 캐릭터 아크는 새로운 스토리 라인을 구축하는 미래의 게임에서 들려줄 장기적인 이야기를 계획하고 있다고 말했습니다.
“우리는 캐릭터 호가 한 방향으로 진행된다고 생각하지만, 호에서 떨어질 수도 있고 뒤로 갈 수도 있으며 사람들이 진화하고 이동할 수 있습니다.”라고 Bloom은 말했습니다. 이 모든 것들이 스토리텔링을 위한 풍부하고 비옥한 기반을 제공하며 이는 멈추지 않을 것입니다. 사실, 우리는 이제 막 시작했다고 말하고 싶습니다.”
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”