BGMI(Battlegrounds Mobile India) 및 Road to Valor와 같은 인기 게임을 제작하는 한국의 인기 게임 회사의 인도 지사인 Krafton India는 최근 인도에서 국제 e스포츠 행사를 개최했습니다. 회사는 인도 팀이 Bharat Mandapam에서 많은 청중이 참석한 가운데 한국 팀과 대결하는 e-스포츠 토너먼트를 델리에서 조직했습니다.
Business Today의 Krafton India CEO Sean Soon과의 독점 인터뷰에서 그는 인도에서의 게임 퍼블리셔의 계획에 대해 명확하게 설명했습니다. 손 대표는 “우리 게임이 델리 시민은 물론 이해관계자, 정부 규제 기관 등에게 얼마나 재미있고 흥미진진한지 보여주고 싶다. 이것이 주된 동기라고 생각한다”고 행사의 원동력에 대한 논의부터 시작했다.
이 이벤트의 가장 중요한 영향 중 하나는 정부 관료와 고위 관료들에게 있었습니다. Sun은 “이것을 보고 e스포츠가 가까운 미래에 주류가 될 수 있다고 생각하는 정부 관계자가 많이 있습니다.”라고 말했습니다.
인도의 게임 현황에 대해 손 회장은 “일반적으로 사람들은 게임을 좋아한다고 생각합니다. 그들은 또한 경쟁, 승리, 풀뿌리에서 시작하여 최고의 선수나 챔피언이 되는 등 e스포츠 콘텐츠를 원합니다.”라고 말했습니다. 이런 종류의 이야기에 열정적입니다. “아마 가상 축구나 ‘리전’과 같은 게임에서 최고의 선수가 되는 것이 훈련하는 데 많은 비용이나 인프라 비용이 들지 않기 때문에 더 쉬울 수도 있습니다.”
이어 “나는 잠재력이 크다고 생각한다. 일부 최고의 플레이어나 제작자는 매우 인기가 있습니다. 내 생각에는 그 사람들이 나보다 훨씬 더 많은 돈을 벌고 있는 것 같다. 그래서 어렸을 때 그것은 큰 순간이라는 뜻입니다. 그렇습니다. 저는 이러한 추세가 매우 긍정적이라는 것을 알 수 있습니다. 물론 개선해야 할 부분도 있다”고 말했다.
Krafton India의 장기 비전을 설명하면서 Son은 다음과 같이 말했습니다. “우리는 인도 플레이어들을 위해 새로운 종류의 미개척 영역에 새로운 게임을 선보일 것입니다. 이것이 우리가 할 일입니다. 인큐베이터 프로그램에서 그랬던 것처럼 우리도 기여할 수 있다고 생각합니다. 젊고 젊은 개발자들을 돕거나 멘토링하는 것입니다.”
Sun은 e스포츠를 채택하는 정부 정책의 속도에 대해 “유일한 것은 인도가 큰 나라라는 것입니다. 방금 말했듯이, 환경이 다르고 경제 수준이나 소득 수준이 다른 많은 국가가 있습니다. 따라서 나는 (채택이) 느리다고 합니다. 다른 나라보다 빠르게 진행되고 있는 것에 비하면 생각보다 느리네요. 하지만 추세가 맞는 것 같아요. 정부 부문에서 긍정적인 피드백을 많이 볼 수 있을 것 같아요. 아마도 1년 정도는 걸릴 것 같아요. 한두 번 전에는 잘 이해하지 못했는데 이제는 이해하고 “입력이나 정보. 그래서 긍정적입니다.”라고 묻고 있습니다.
Sun은 또한 “온라인 게임과 모든 것에 대한 세금을 인상하면 게임 시장의 특정 부분이 더욱 제한됩니다. 시간이 좀 걸릴지 모르지만 적어도 지금은 관료층에서도 사람들이 생각한다고 생각합니다”라고 정부의 역할에 대한 생각을 공유했습니다. 시스템 부문에서는 이제 So를 인식하고 있습니다.”
또한 읽으십시오: Krafton India는 현지 스타트업을 활성화하기 위해 게임 인큐베이터를 출시합니다. 최대 1억2400만원 제공
읽어보기: GameTech: 게임의 새로운 영역에 대한 혁신, 수익 창출 및 투자
“미경은 알코올에 대한 깊은 애정을 갖고 있으며, 다양한 술에 대한 지식을 공유합니다. 때로는 트러블 메이커로 알려져 있지만, 그녀의 내성적인 성격은 많은 이들에게 공감을 줍니다. 학생 생활을 하며 다양한 경험을 쌓아왔고, 소셜 미디어와 웹 세계에서 활발한 활동을 보여줍니다. 또한, 그녀는 베이컨을 사랑하며 리더로서의 역량을 발휘합니다.”