당신이 이미 알고 있지 않은 경우에, 배틀필드 2042 팬데믹 속에서 갑자기 출시된 게임입니다 가까운 이러한 플래그십 릴리스에 대한 충분한 디자인 작업 또는 테스트가 수행 중입니다.. 이에 대한 최종 알림은 업데이트 형식으로 제공됩니다. 어느 것 좀 출시 시 주요 판매 포인트 중 하나를 취소합니다.
2042 새로운 ‘전문가’, 시험되고 테스트된 ‘클래스’ 시스템(‘정찰’ 및 ‘어썰트’와 같은 멀티플레이어 FPS 모델)을 대체할 플렉스 장비를 갖춘 영웅 캐릭터에 대한 대규모 사전 출시 거래를 제공합니다. 이 전문가들은 게임 플레이와 디자인 측면에서 오랫동안 팬들에게 인기가 없었습니다. 그리고 후자는 이미 처리되고 있는 동안 DICE 개발자들도 전자를 바꿔 말하도록 설득된 것 같습니다.
개발팀이 게시한 주요 업데이트에서그들은 본질적으로 전통적인 시스템과 기존 시스템의 차이점을 나눌 “전문가와 함께 플레이하는 방식을 완전히 점검하기 시작했습니다”라고 밝혀졌습니다. 2042 전문가의 사용. 영웅 캐릭터는 유지되지만 클래스 계층에 할당되며(위 참조) “클래스 아이덴티티가 더 명확하도록” 클래스 간에 일부 위젯이 제한됩니다. 따라서 예를 들어 회복 중인 플레이어만 SOFLAM을 사용할 수 있는 반면 의료 상자는 플레이어를 지원하기 위해서만 사용할 수 있습니다. Mackay(‘Assault’ 클래스에서)를 실행하지만 SOFLAM을 꽤 많이 사용하는 사람으로서, 변경 사항이 시작되면 모든 것이 어떻게 변경되는지 볼 수 있을 것이라고 생각합니다(잠시 동안은 아니므로) DICE는 시즌 3까지는 아닐 것이다).
시즌 2와 그 주변에 오는 다른 변경 사항은 세 가지 새로운 무기(2개의 주 튜브와 총기), 또한 게임의 두 가지 출시 맵인 Regeneration과 Orbital에 대한 업데이트, 완전히 새로운 지도와 함께 제공됩니다. DICE는 또한 시간 여행의 무기인 일부 “볼트” 무기를 메인 게임에 추가하기 시작할 것입니다. 콘센트 게임 모드뿐만 아니라 모든 전문가의 지속적인 시각적 업데이트, 특히 “목소리, 몸 위치 및 표정의 변화”.
향후 업데이트의 일부로 예정된 변경 사항 및 추가 사항의 전체 목록을 확인할 수 있습니다. 여기또는 아래 비디오에서.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”