저는 거의 3년 동안 Dungeons & Dragons를 플레이해 왔지만 이제 막 주문 슬롯이 어떻게 작동하는지 알게 되었습니다. 이유? 수십 시간이 푹 빠져 발더스 게이트 3마법사로 플레이합니다(그리고 내가 사랑하는 게일을 어디든 끌고 갑니다).

변호하자면, 저는 이전에 헤비 스펠캐스터로서 D&D 캠페인을 해본 적이 없습니다. 내 친구들이 주문을 세고 세션 사이에 남은 시간을 확인하는 동안 나는 그냥 주문을 시전했습니다. 엘드리치가 열 번째로 터졌다 내 흑마법사처럼 하거나 도적과 함께 좋은 기습 공격을 계획하세요. 나는 D&D 5e 규칙서와 철자 페이지를 분석하기 위해 추가 숙제 시간이 필요한 모든 수업을 떠났습니다. 하지만 때 발더스 게이트 3 학교에서 나왔을 때 나는 항상 참여하고 싶었지만 플레이하는 것이 두려웠던 D&D 수업인 마법사가 되겠다는 어린 시절의 꿈을 받아들이기로 결정했습니다.

하지만 결국엔 – 알겠습니다. 두 개의 Lv 주문을 갖는 것이 어떤 것인지 알지만 선택할 수 있는 Lv 주문이 두 개 이상 있습니다. 나는 그 주문을 준비한다는 것이 무엇을 의미하는지 알고 있습니다. 젠장, 나 그 주문이 뭔지 알아 하다. 그러나 그것은 그 이상입니다. 발더스 게이트 3 그것은 내가 익숙하지 않은 많은 Dungeons & Dragons 메커니즘에 대한 집중 강좌를 제공했습니다. 단순히 특정 클래스를 플레이하지 않았거나 이러한 항목이 내 세션에 나타나지 않았기 때문입니다.

사진: 라리안 스튜디오

알고 보니 플레이 이후 개발 및 개발 능력이 급격히 향상되는 사람은 나 뿐만이 아닙니다. 발더스 게이트 3. 많은 플레이어와 던전 마스터 모두 비디오 게임이 어떻게 캠페인 세션을 더 나은 방향으로 바꾸었는지 말해주었습니다. 플레이어는 주문 슬롯과 교활한 행동을 사용하는 방법, 팀으로서 전략을 세우는 방법, 주사위 놀이 세션에서 주변 세계와 상호 작용하는 방법을 발견했습니다.

가장 사랑받는 부분 중 하나 발더스 게이트 3 당신의 동료가 되어주는 역동적인 캐릭터들의 그룹입니다. 당신은 아마도 당신이 좋아하는 친구를 파티의 일부로 데리고 가서 그들의 대화를 놓치지 않을 것입니다. 이는 당신이 그들의 클래스, 인종 및 배경의 특징을 알게 될 것임을 의미합니다. 예를 들어, 내 게임 플레이는 Lae’zel의 전투 마스터 전술(Battle Master Tactics) 및 Shadowheart Clerical 능력과 같이 플레이할 것이라고는 생각하지 못했던 멋진 클래스에 눈을 뜨게 했습니다. 약 8년 동안 DMing을 해온 Kyle Bradford는 그의 선수 중 한 명이 마침내 Rogue의 기습 공격과 교활한 행동을 올바르게 사용하는 방법을 배웠다고 말했습니다.

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“당신은 모르시나요? 하지만 Astarion을 파티에 초대하는 것은 게임에서와 마찬가지로 더 나은 Rogue를 플레이하고 더 나은 위치에 배치하는 방법을 찾는 데 큰 도움이 되었습니다.”라고 그는 말합니다.

사진: 라리안 스튜디오

하지만 이는 다양한 카테고리에 익숙해지는 것 그 이상입니다. 놀다 발더스 게이트 3 사람들이 D&D 캠페인을 통해 세상과 더 많이 소통하도록 영감을 줍니다. 2021년부터 게임을 운영해 온 DM Josh Lawson은 서로의 카테고리를 이해함으로써 선수들이 더 많은 전략을 세울 수 있게 되었다고 말합니다. 비디오 게임은 그들이 캐릭터 카드에 있는 능력을 넘어 전체 전장을 탐험하도록 장려했습니다.

“그들에게 정말 큰 반향을 불러일으킨 것은 바로 고블린 캠프였습니다.”라고 그는 이메일을 통해 나에게 말했습니다. “그들은 많은 환경적 위험, 서로의 경험을 바꾸는 대화, 그리고 자신의 반응을 이해하기 위해 자신의 능력을 테스트하기 위해 많은 적들을 활용할 수 있었습니다.”

Anna Hollenreich는 그들의 그룹이 약 2년 반 동안 플레이해 왔지만 플레이어들은 여전히 ​​좀 더 정교한 메커니즘을 실제로 이해하지 못했다고 말했습니다. 그런데 파티 전체가 정말 합류한 후에는 발더스 게이트 3그들 앞에 세상이 열렸고 갑자기 모두가 로그 확인으로 매우 바빴습니다.

“우리는 요청을 받지 않는 한 실제로 능력을 찾고 있지 않았습니다. Perception과 같은 당연한 것들은 그렇죠. 하지만 Arcana나 Insight? 저는 그것이 무엇에 적용될 수 있는지 몰랐기 때문에 어떤 용도로도 거의 사용하지 않습니다.”라고 그녀는 말합니다. 트위터 DM. 받은 것을 마법으로 확인하거나 목적을 확인할 수 있는지 몰랐습니다. 나는 DM이 그것이 무엇인지 잊어버릴 정도로 오랫동안 알려지지 않은 마법 모래 상자 주위에 숨어 있었습니다.

사진: 라리안 스튜디오

D&D 규칙에 정통한 사람들조차도 Larrian 특유의 메커니즘 중 일부를 채택하는 것을 고려하고 있으며, 특히 “밀어내기”를 추가 동작으로 통합하고 있습니다. (그래서 나와 이야기를 나눈 몇몇 사람들은 낙하 피해로 인해 적을 밀어내려는 파티원의 의지가 증가했다고 보고했습니다.) 15년 동안 D&D에 깊이 관여한 Justin은 플레이어 중 한 명이 게임에 다르게 접근하고 있다는 것을 알아차렸습니다.

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“[They were] 분노한 다음 굴러다니며 적을 강타하는 유형의 플레이어와 거의 비슷합니다. [their] Justin은 “The Great Axe”라고 설명합니다. “화려한 설명은 없고 단순한 전투 설명만 있습니다.” “그들은 이제 자신의 행동과 의도를 설명하고, 더 전술적으로 생각하고, 항상 공격하기 위해 굴러다니는 대신 갈고리와 추진 행동을 사용하고 있습니다.”

게임 운영 경험이 있거나 취미가 처음인 많은 사람들이 공통적으로 느낀 점은 Dungeons & Dragons의 규칙은 다음과 같습니다. 밀집한. 브로셔 구성 방식이 반드시 사용자 친화적인 것은 아닙니다. 접근해야 할 정보가 많습니다. 많은 취미와 마찬가지로 많은 취미는 학습을 통해 이루어집니다. 하지만 한 캐릭터를 플레이하는 단일 캠페인에서 싱글 플레이어로서 할 수 있는 일은 한계가 있습니다.

게임 개발자이자 Dungeon 프로인 Kevin Ray는 그 이유에 대해 더 많은 지식을 갖고 있습니다. 발더스 게이트 3 이는 D&D 규칙, 특히 위협적이거나 접근하기 어려운 규칙을 설정하는 데 매우 효과적입니다. (전체 공개: Kevin은 내 DM이기도 하며 제한된 흑마법사 주문 슬롯에 대한 불만을 3년 동안 참아야 했던 사람입니다.)

Ray는 “사람들에게 규칙을 기억하게 만드는 것은 다양한 교육 방법을 사용하는 데서 비롯되는 경우가 많습니다”라고 설명합니다. “룰북만 읽는 것만으로는 D&D 플레이 방법을 배울 수 없습니다. 디자이너 기원전 3 모든 규칙은 플레이어에게 방법을 알려주고 적의 ‘확인’ 버튼을 누르거나 능력의 ‘확인’ 버튼을 눌러 요청하려는 이유를 설명하는 시각적 디자인을 갖춘 사용자 인터페이스를 통해 향상됩니다.

사진: Polygon을 통한 Larian Studios

이는 모든 곳의 DM이 정교한 UI를 Roll20 레이아웃에 통합해야 한다거나 Wizards of the Coast가 주문의 효과에 실제로 영향을 미치기 위해 주문에 작은 아이콘을 추가해야 한다는 의미는 아닙니다. 결국 모든 D&D 캠페인은 다릅니다. 일부 DM은 이제 Shove를 추가 작업으로 만드는 것에 대해 매우 기뻐할 수도 있고, 다른 DM은 규칙을 고수하기를 원할 수도 있습니다. 그리고 일부 플레이어는 적을 전혀 밀어내고 싶어하지 않을 수도 있습니다(상상해 보십시오!).

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그러나 전반적으로 사람들은 자신이 만든 게임에 대해 점점 더 흥미를 느끼고 있는 것 같습니다. 발더스 게이트 3 이는 플레이어에게 몇 주에 걸쳐 여러 번의 실제 게임 세션이 필요한 메커니즘을 배울 수 있는 빠른 방법을 제공했습니다. 이는 모든 사람이 실제로 이해하는 데 얼마나 많은 것이 있는지에 대한 낙관적인 비전입니다. 이 보조바퀴를 끄면 앞으로의 길은 흥미진진하고 영광스러워질 것입니다.

DM Lawson은 “이제 그들은 도구 상자에 있는 도구를 이해하고 우리는 함께 스토리를 만들고 게임을 즐기는 데 더 많은 시간을 보낼 수 있습니다”라고 말합니다. “우리 팀은 더 많은 옵션이 가능하다는 것을 알고 있기 때문에 경기에 더욱 흥미를 갖게 되었고, 내가 그들의 미친 계획에 적응하기 위해 분주히 움직여야 하기 때문에 긴장하는 모습을 보고 싶어했습니다. 하지만 모두 즐거운 일입니다. 정말 기대됩니다. 그들은 게임에 대한 새로운 열정을 갖고 있고, 즐기고 있는 것 같습니다.”

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