안에 새로운 인터뷰 라프레스유비소프트의 이브 기예모(Yves Guillemot) CEO는 게임 산업의 독성은 창작 과정에서 필요한 ‘마찰’에서 나온다고 말하는 것으로 보인다. 거의 불가피하다는 의미였다. 2년 후 직장 계정 성희롱, 위법행위 및 배후 게시자의 변조로 인해 교리 살인자 그리고 멀리기껏해야 귀머거리로 들렸고, 최악의 경우 개발 팀 간의 내분을 지지하는 것처럼 들렸습니다. 그의 관찰을 명확히 해달라는 요청을 받았을 때 Ubisoft는 다음과 같이 소개했습니다. 코타쿠 CEO의 자세한 설명과 함께.
Guillemot는 성명에서 “이전에 말했듯이 독성은 유비소프트나 우리 업계에서 설 자리가 없다는 것을 분명히 하고 싶습니다.”라고 적었습니다. “간헐적으로 발생하는 마찰에 대해 이야기할 때 저는 사람들이 자유롭게 아이디어에 도전하고 뜨겁지만 건전한 토론을 하는 우리와 같은 혁신적인 회사에서 매우 일반적이고 필수적인 창의적 긴장에 대해 생각하고 있었습니다.”
그는 다음을 완료했습니다.
이러한 긴장이 부정적으로 변하는 것을 방지하거나 발생 시 대응하기 위해서는 강력한 정책과 그에 상응하는 가치, 절차가 필요합니다. 지난 2년 동안 그리고 -[a]반년 전에 우리는 모든 팀에게 안전하고 훌륭한 경험을 제공하기 위해 이 분야에서 많은 진전을 이루었습니다. 건강하고 존중하는 작업 환경은 우리의 최우선 순위이며 우리의 최신 설문 조사에 따르면 우리 팀원들은 우리가 올바른 길을 가고 있다고 확신합니다.
“따뜻하지만 건강하다”는 일부 현직 및 전 Ubisoft 직원들의 가장 큰 불만의 핵심입니다. 저것들 코타쿠 나는 ~ 함께 동의하다 그는 종종 괴롭히는 사람들에게 보상을 하고 제도적으로 덜 권한이 있는 사람들을 배척하는 것처럼 보이는 일부 스튜디오의 분위기를 설명합니다. 관리자든, 디자인 리더든, 교장이든 상관 없이 그들에게 정중하게 질문하거나 팀 회의 중 원칙에 입각한 입장을 취하면 기분을 상하게 하는 직원의 관심을 끌 수 있습니다. 프로젝트에서 지불 또는 그들은 경력을 무기한 중단합니다.
그 괴롭힘 중 하나 미셸 앙셀이 말했다.뒤에 디자이너 레이맨 그리고 원본 선과 악을 넘어서 속편을 꺼내는 데 사용되었습니다. 2020년 프랑스 신문이 실시한 조사에 따르면 풀어 주다Ansel은 무질서했고 비현실적인 요구를 했고 직원들이 제안한 일이 마음에 들지 않으면 질책했습니다. 세 가지 정보 출처 선과 악을 넘어 2Ubisoft Montpellier의 개발은 보고서의 주장이 정확하다고 느꼈으며 Ancel의 최고 관리자로서의 명성은 회사 내에서 잘 알려져 있습니다.
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길레모는 알고 있었나요? 풀어 주다 말하는 그는 2017년 회의에서 CEO가 Ancel에 대한 불만을 제기했을 때 게임 업계에서 Ancel의 스타가 Ubisoft의 대중적 인지도를 높이는 데 도움이 되었지만 관리하기 어렵게 만들었던 2017년 회의를 인용하여 말했습니다. 대표 직원 및 인적 자원은 그의 리더십 아래에서 일하는 사람들을 보호합니다. 안셀은 조사를 받지 않았고 결국 최대 직장으로 인정받기 위해 2020년 9월 사임했다.
안에 와의 최근 인터뷰 악시오스Guillemot는 누군가의 나쁜 행동에 대해 무지했다고 주장했습니다. “당신은 당신에게 아주 가까운 곳에서 일이 일어났다는 것을 깨닫고, 당신이 그것에 대해 알았다면 받아들이지 않았을 것입니다.”라고 그는 말했습니다. “당신은 그것이 일어날 수 있다는 사실에 화가 났고 그것을 보지 못했습니다.” 그런데도 CEO는 왜 자신의 감독 아래 나쁜 사람을 양육하고 보호하는 문화가 있는지에 대해 논란의 여지가 있는 답변을 했습니다.
“우리는 문제를 발견하고 해결할 만큼 충분히 조직화되지 않았습니다.”라고 그는 말했습니다. 악시오스. “회사는 일을 하고 있었고 일을 처리할 수 있는 방법이 있었습니다. 그리고 새로운 세대의 젊은이들이 왔습니다. [into the company] 다른 필요로. 그리고 우리는 적응해야 했습니다. 사람들이 기대하고 필요로 하는 것에 충분히 빨리 적응하지 못했다고 생각합니다.”
세대 간 성추행 의혹이 포함된 직장 계정을 비난하는 것으로 보이는 댓글은 인터넷을 놀리다. Guillemot는 이를 명확히 하려고 시도하지 않았으며 Ubisoft는 오늘 언급을 거부했습니다. 코타쿠 그는 출판사의 문화적 변혁을 이끌 책임이 있는 사람으로부터 논란이 되는 제안의 패턴에 대해 질문을 받았습니다.