제프 츄/AP
캘리포니아, 쿠퍼티노 — Apple은 월요일에 사용자를 가상 세계와 현실 세계 사이에 배치할 오랜 소문의 헤드셋을 공개하는 동시에 다른 사람들이 대중의 시선을 사로잡지 못한 후 과장된 새 장치를 발표할 수 있는 기술 개척자의 능력을 테스트했습니다.
수년간의 추측 끝에 애플 CEO 팀 쿡은 캘리포니아주 쿠퍼티노에 있는 작고한 애플 창업자의 공원 같은 캠퍼스에서 열린 회사의 연례 개발자 컨퍼런스에서 “비전 프로”라고 불리는 매끄러운 보호 안경의 도착을 환영했습니다. 스티브 잡스 . 디자인을 도와주세요. 이 장치는 가상 현실 또는 가상 현실과 증강 현실 또는 사용자가 현실 세계에서 사물을 볼 수 있는 동안 디지털 이미지를 표시하는 증강 현실 사이를 전환할 수 있습니다.
“이것은 강력한 개인 기술에 새로운 차원을 가져올 여정의 시작을 의미합니다.”라고 Cook은 청중에게 말했습니다.
애플 경영진은 월요일 행사의 마지막 30분 동안 헤드셋의 기능에 대한 포괄적인 미리보기를 제공했지만 소비자는 장치를 손에 넣고 엄청난 비용을 지불할 준비를 하기 전에 기다려야 할 것입니다. Vision Pro는 내년 초 매장에 출시되면 $3,500에 판매될 예정입니다.
Gartner의 애널리스트인 Tong Nguyen은 “훌륭한 기술이지만 장난에 가깝습니다.”라고 말했습니다. “매우 긴 여정의 시작인 것 같았습니다.”
가상 세계를 탐험하거나 더 몰입감 있는 엔터테인먼트를 시청하기 위한 또 다른 방법으로 고글을 착용하는 대신 Apple은 Vision Pro를 HDTV, 서라운드 사운드 시스템, 고급 카메라 및 최첨단 카메라를 갖는 것과 동등하게 구성했습니다. 단일 하드웨어로 번들로 제공됩니다.
Davison DA Tom Forte는 월요일 연구 노트에서 “소비자들이 AR/VR 헤드셋에 대해 비슷한 금액을 지불할 것이라고 가정하는 것은 Apple에게도 과잉이라고 생각합니다.”라고 썼습니다.
이러한 의구심에도 불구하고 이 헤드셋은 게임을 바꾸는 기술을 출시하는 Apple의 전통에서 또 다른 이정표가 될 수 있습니다. 비록 Apple이 항상 특정 장치를 처음으로 만들려고 시도한 것은 아니지만 말입니다.
Apple의 업적은 1984년 Jobs의 첫 번째 Mac 커넥티드 데뷔로 거슬러 올라갑니다. 이 전통은 2001년 iPod, 2007년 iPhone, 2010년 iPad, 2014년 Apple Watch, 2016년 AirPods로 이어졌습니다.
이 회사는 애플이 5,000개 이상의 서로 다른 특허를 포함했다고 말한 Vision Pro를 개발하는 데 소비한 수년 동안 제품 설계에서 지난 수십 년 동안 이익을 얻었다고 확인했습니다.
헤드셋에는 12개의 카메라, 6개의 마이크, 다양한 센서가 장착되어 눈과 손짓만으로 헤드셋과 다양한 애플리케이션을 제어할 수 있습니다. 애플은 이 실험이 과거에 비슷한 기기들이 겪었던 빈번한 메스꺼움과 두통을 일으키지 않을 것이라고 말했다. 이 회사는 또한 화상 회의 중에 표시할 각 사용자의 3D 디지털 사본을 만드는 기술을 개발했습니다.
Vision Pro에는 고성능이 될 수 있는 물리적 컨트롤러가 필요하지 않지만 고글은 헤드셋에 연결된 전원 콘센트나 휴대용 배터리에 연결해야 하므로 일부 사용자에게는 덜 매력적일 수 있습니다.
Insider Intelligence 분석가인 Yuri Wurmser는 “그들은 현재 기술이 허용하는 한 현실 세계에 통합된 이 헤드셋을 만들기 위해 열심히 노력했지만 여전히 헤드셋입니다.”라고 말했지만 이번 공개는 “상당히 놀라운 쇼”라고 말했습니다.
그러나 분석가들은 Vision Pro가 즉각적인 히트작이 될 것으로 기대하지 않습니다. 이것은 주로 가파른 가격표 때문이기도 하지만 대부분의 사람들이 오랫동안 얼굴에 무언가를 감아야 할 설득력 있는 이유를 여전히 볼 수 없기 때문입니다.
Vision Pro가 틈새 제품으로 판명되면 애플은 다른 대형 기술 회사 및 신생 기업과 마찬가지로 사람을 인공 세계로 이동시키거나 디지털 이미지를 장면에 투사하는 기술로 헤드폰이나 안경을 판매하려고 시도했습니다. . 물리적으로 그들 앞에 있는 물체 – “증강 현실”로 알려진 형식.
Facebook 창립자 Mark Zuckerberg는 이러한 대체 3D 현실을 “메타버스”라고 부릅니다. 2021년 자신의 소셜네트워킹 회사를 메타플랫폼으로 개명한 뒤 가상 기술 향상에 수십억 달러를 쏟아부으며 주류로 밀어붙이려 한 기발한 발상이다.
그러나 메타버스는 여전히 디지털 유령 도시입니다. 메타 가상 현실 헤드셋인 Quest는 지금까지 더 몰입감 있는 경험을 찾는 비디오 게임 플레이어를 끌어들인 범주에서 가장 많이 팔리는 장치로 남아 있습니다. Cook과 다른 Apple 경영진은 프레젠테이션에서 Metaverse를 언급하지 않고 Vision Pro를 회사의 “공간 컴퓨팅”으로의 첫 번째 도약으로 설명했습니다.
VR, AR 및 혼합 현실에 대한 반응은 지금까지 확실히 온건했습니다. 이 기술을 대중화하는 일부 도구조차도 냉소적으로 비웃음을 받았습니다. 가장 주목할만한 예는 10년 전에 출시된 Google의 인터넷 연결 안경입니다.
Microsoft는 또한 2016년에 출시된 혼합 현실 헤드셋인 HoloLens로 제한적인 성공을 거두었지만 올해 초 소프트웨어 제조업체는 이 기술에 계속 전념하고 있다고 주장했습니다.
고래가 체육관 바닥을 침범하는 모습을 상상할 수 있는 혼합 현실 기술의 시사회로 흥분을 불러일으킨 스타트업 Magic Leap은 2018년에 첫 번째 헤드셋을 소비자에게 마케팅하는 데 너무 많은 어려움을 겪었고 이후 산업 분야로 초점을 옮겼습니다. 및 관리 용도 건강 및 응급 상황.
Wedbush Securities의 애널리스트인 Dan Ives는 애플이 시장 출시 첫해에 150,000개의 헤드폰을 판매한 후 2년차에는 100만 개의 헤드폰을 판매할 것이라고 추정했습니다. .
이에 비해 애플은 연간 2억대 이상의 프리미엄 아이폰을 판매한다. 그러나 iPhone은 출시 첫 해에 1,200만 대도 팔리지 않아 즉각적인 센세이션을 일으키지는 못했습니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”