이미지 향상 기술에 대한 AMD의 새로운 시도가 이제 가능하며 PC 게이머에게 다음과 같은 옵션에 대한 오픈 소스 대안을 제공합니다. Nvidia의 존경받는 딥 러닝 슈퍼 샘플링.
지난 가을 처음으로 Radeon RX 6000 시리즈 그래픽 카드FidelityFX Super Resolution이라는 AMD 기술. 이러한 유형의 기술의 목표는 게임을 낮은 내부 해상도로 렌더링 한 다음 이미지 품질을 크게 저하시키지 않고 원본 이미지를 더 높은 출력 해상도로 업 스케일링하여 성능 (예 : 프레임 속도)을 개선하는 것입니다.
AMD FSR은 Nvidia DLSS (머신 러닝 알고리즘에 의존하여 여러 이전 프레임을 처리) 및 바둑판 렌더링 (이미지를 2×2 격자로 분할하고 픽셀의 절반을 표시 한 다음 연속 프레임을 결합하여 4K 출력을 얻음)과 같은 솔루션과 다르게 작동합니다. 다음은 AMD의 FSR 프로세스에 대한 설명입니다. 게임 블로그:
업그레이드 프로세스는 에지 감지를 위해 소스 이미지를 분석 한 다음 더 높은 대상 해상도에서 고해상도로 재구성합니다. 그런 다음 샤프닝 패스는 픽셀 디테일을 개선하여 이미지 품질을 향상시킵니다.
AMD는 FSR을 “공간 업그레이드를위한 알고리즘”이라고합니다. 예를 들어, DLSS 또는 체커 보딩과는 달리 시간적 구성 요소가 없습니다. 그 결과 디지털 파운드리 보고서, 이미지 품질과 관련하여 FSR의 주요 이점은 가장자리가 명확하게 정의 된 기하학적 개체로 제한된다는 것입니다. Digital Foundry에 따르면 FSR은 머리카락과 같이 하위 픽셀 세부 사항이 있고 각 프레임마다 변경되는 요소의 경우 원래 디스플레이의 품질을 크게 저하시키는 노이즈가 많은 이미지를 생성합니다.
여기서 AMD에게 공평하게 말하자면, 2019 년 초 Nvidia의 DLSS 최초 릴리스는 집에 쓸 것이 많지 않았습니다. 이 기술이 실제로 사람들을 화나게하기 시작한 것은 1 년 후 DLSS 2.0이 출시되기 전까지는 아니 었습니다.
AMD가 FSR을 통해 상당한 성능 이점을 약속한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. AMD는 내부적으로 1080p를 렌더링하고 “분명히 이미지 품질에 영향을 미치는”4K 성능 모드에서 FSR은 RX 6000 시리즈 카드에서 평균 2.4 배의 프레임 속도를 제공합니다. AMD. 표준. Counterplay Games와 같은 제목에서 Goodvale 6800 XT에서 AMD는 FSR이 평균 프레임 속도를 59fps에서 144fps로 높일 수 있다고 말합니다. 개인 취향에 따라 성능 모드가 이미지 품질을 타협하는 성능을 향상시키는 데 충분할 수 있습니다.
FSR의 또 다른 주요 장점은 오픈 소스 및 크로스 플랫폼 기술이라는 것입니다. Nvidia DLSS는 독점적이며 머신 러닝을 기반으로합니다. 즉, DLSS에 필요한 AI 계산을 처리하기위한 전용 “텐서 코어”가있는 회사의 최신 그래픽 카드 인 GeForce RTX 라인으로 제한됩니다. 그러나 FSR은 모바일 버전을 포함하여 RX 6000 및 RX 5000 GPU에 대해 “최적화”되어 있지만 AMD는이 기술이 RX Vega GPU로 돌아가는 다양한 그래픽 하드웨어에서 실행되며 심지어 Radeon 그래픽이있는 Ryzen CPU에서도 실행된다고 말합니다.
또한 FSR은 GTX 10 시리즈와 같은 구형 Nvidia 카드와 콘솔에서도 작동합니다. 이에 대한 첫 번째 확실한 확인은 화요일에 플레이 메이커로부터 지구 개발자 Exor Studios, Xbox Series X 버전의 게임이 FSR을 지원할 것이라고 말했습니다. PlayStation 5 버전에 대한 동일한 질문에 대한 답변으로 엑소 르가 말했다“PS5에서 FSR을 활성화하는 데 방해가되는 것은 없습니다. 활성화 여부는 아직 답변 할 수없는 별도의 질문입니다.” 이달 초 Microsoft는 Xbox Series X 및 Series X FSR을 지원합니다..
지구 PC에서 FSR을 지원하는 초기 게임 목록에있는 7 개의 타이틀 중 하나입니다. 기타 22 레이싱 시리즈그리고 년 1800그리고 악마 천재 2그리고 Goodvale그리고 Kingshunt, 그리고 치명적 타격: 저항. AMD는 화요일에 FSR을 다음과 같은 다른 현재 및 향후 타이틀에서 사용할 수 있다고 발표했습니다. 도타 2그리고 파 크라이 6, 그리고 레지던트 이블 빌리지 2021 년 말까지 40 명 이상의 게임 개발자가 게임에 FSR을 포함시키기 위해 노력하고 있습니다.