Baldur’s Gate 3 스튜디오의 퍼블리싱 디렉터인 Larian은 Ubisoft의 경영진이 Prince of Persia: The Lost Crown을 기대 이하로 판매할 책임이 있다고 말합니다.

X의 게시물에서 (다음에서 발견됨) 80레벨), Michael Doss는 게임의 상대적인 실패가 개발팀의 작업 때문이 아니라 Ubisoft의 경영진 때문이라고 제안했습니다.

Douse는 Ubisoft가 7개월 후가 아니라 첫날부터 Steam에 게임을 출시했어야 했다고 말했습니다. 대신 PC 버전은 Epic Games Store와 Ubisoft Store에 출시되었는데, Douse는 당시 플레이어들이 충분히 활용하지 못했을 것이라고 말합니다.

“그들의 플랫폼에서 마지막으로 주목할만한 게임은 2021년 Far Cry 6였습니다.”라고 그는 설명했습니다. “The Crew, Mirage, Avatar는 2023년에 출시되었지만 작동하지 않았습니다. 따라서 2024년에 페르시아 왕자가 출시되었을 때 구독이 소강 상태에 있었다고 가정할 수 있습니다. 이는 사람들이 매장을 자주 출시하지 않을 것임을 의미합니다.

“스팀에 출시된다면 시장에서도 성공할 수 있을 뿐만 아니라, 팀력이 매우 탄탄하기 때문에 속편도 나올 가능성이 높습니다.”

Douse는 게임의 큰 성공으로 인해 다음과 같이 끝났다고 덧붙였습니다. 메타크리틱 형식에 따라 85점에서 87점 사이의 점수는 Ubisoft가 출시 시 Steam에서 출시했다면 더 나은 판매 결과를 가져왔을 것입니다.

그는 “그것은 실패한 전략이다”라고 썼다. “가장 어려운 것은 85+ 게임을 만드는 것이고, 게임을 출시하는 것이 훨씬 쉽습니다. 예전처럼 될 필요는 없습니다.”

Ubisoft는 이번 주 초 페르시아 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown) 팀을 해체하고 다른 프로젝트로 옮겼다는 보도를 확인했습니다.

보고서는 게임의 초기 판매량이 예상보다 낮았으며, 이는 후속작의 가능성이 첫 번째 게임 출시 후 몇 주 이내에 사실상 종료되었음을 의미한다고 주장했습니다.

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보고서에 따르면 개발팀의 일부 구성원은 속편을 제안했고, 이는 대신 다운로드 가능한 확장팩 2개를 제안하는 것으로 바뀌었습니다. 또한 속편 제안을 거부한 유비소프트의 정당성은 속편을 출시하면 이미 예상보다 낮은 원작 게임의 판매량을 잠식할 것이라는 점이었다고 주장합니다.