Meta CEO인 Mark Zuckerberg가 2024년 9월 25일 미국 캘리포니아주 멘로파크에 있는 회사 본사에서 열린 연례 Meta Connect 행사에서 기조연설을 하면서 오리온 AR 안경을 선보이고 있습니다.

마누엘 오르베고소 | 로이터

Meta의 Orion 증강 현실 안경의 가장 인상적인 측면은 화려한 컴퓨터 그래픽보다 크기와 편안함과 더 관련이 있습니다.

CNBC의 수석 미디어 및 기술 특파원인 Julia Boorstin은 이번 주 Meta의 연례 Connect 컨퍼런스에서 Orion을 사용할 수 있었고 Meta Quest 및 Apple Vision Pro 가상 현실 헤드셋에 비해 프로토타입의 컴팩트한 형태에 깊은 인상을 받았습니다.

Burstein은 “이것들에 대해 나에게 놀라운 점은 믿을 수 없을 만큼 가볍다는 것입니다.”라고 말했습니다.

메타 CEO인 마크 주커버그는 수요일 오리온 안경을 공개하면서 “매우 흥미로울 것이라고 생각하는 미래를 엿볼 수 있는 것”이라고 말했습니다. 안경에는 두꺼운 검은색 프레임이 있으며 무선 “조정” 기능이 있어 장치가 현실 세계에 결합된 디지털 그래픽으로 나타나는 디지털 체스나 탁구의 3D 게임과 같은 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다.

실험용 안경은 소위 메타버스(Metaverse)라는 용어를 사용하여 3D 가상 공간에서 온라인으로 서로 상호 작용하는 사람들을 설명하는 데 사용되는 용어인 차세대 개인 컴퓨팅을 구축하려는 Zuckerberg의 수십억 달러 규모 계획의 일부입니다.

Orion은 사용자를 완전히 가상 세계로 데려갈 수는 없지만 안경은 디지털 그래픽을 현실 세계에 오버레이할 수 있습니다. 장시간 착용하기 번거로울 수 있는 가상 현실 헤드셋과 달리 Burstein은 Orion 고글이 잘 맞는다고 말했습니다.

“폼 팩터는 무겁고 일반적인 안경을 착용하는 것과 크게 다르지 않았고 착용하기가 불편했습니다.”라고 그녀는 말했습니다.

Orion AR 안경의 현재 화신은 영화 “Revenge of the Nerds”의 소품 역할을 할 수 있지만 Borstein은 기술이 향상됨에 따라 안경이 더 작아질 것이라고 믿습니다.

“1세대입니다. 4년 뒤에는 얼마나 작아질까요?” 보스타인은 말했다.

증강현실 안경을 착용한 부어스틴은 메타 본사의 작은 사무실 내부에서 인스타그램, 페이스북 등의 앱과 브라우저, 비디오 게임 등 일부 추가 기능이 주변 환경과 혼합된 시각적 아이콘을 표시하는 디지털 홀로그램을 볼 수 있었습니다.

Boorstin은 자신의 눈으로 실제 주변 환경 위에 겹쳐진 디지털 아이콘을 보았습니다. 이는 현재 VR 장치에서 사용되는 “통과” 기술보다 향상된 것입니다. 이를 통과하기 위해 회사는 헤드셋 외부에 있는 카메라를 사용하여 장치 화면을 통해 컴퓨터 그래픽과 혼합된 실제 세계의 디지털 표현을 사용자에게 보여줍니다.

Orion은 훨씬 더 비싼 방법을 사용하여 디지털 이미지를 현실 세계에 오버레이할 수 있습니다. 렌즈는 전통적인 유리나 플라스틱이 아닌 탄화규소라는 굴절 물질로 만들어졌습니다. 안경 팔에 내장된 Orion의 소형 프로젝터가 실리콘 카바이드 렌즈에 빛을 비추면 사용자는 시야에서 “3D 이미지”를 볼 수 있으며 Burstein은 “완전히 자연스럽고 매우 자연스러운 느낌”을 경험했다고 말했습니다.

홀로그램이 꺼지면 “안경이나 선글라스를 착용한 것처럼 느껴지고 산만해지거나 구역질이 나지 않았습니다”라고 Burstein은 말했습니다.

Boorstin은 손목 밴드의 도움으로 앱을 열고 닫고 스크롤할 수 있었는데, 그녀는 손목 밴드가 기존 Fitbit과 유사하고 가볍다고 말했습니다.

Burstein은 손가락 움직임과 제스처가 어떻게 디지털 아이콘을 조작하는지 설명하면서 “손목 밴드는 손가락과 손의 움직임을 감지할 수 있으므로 손이 바로 옆에 있을 수 있습니다.”라고 말했습니다. “너무 정확하고 손의 움직임을 감지할 수 있다는 사실에 놀랐고 정확하게 집어냈습니다.”

한 시연에서 Orion 안경은 테이블 위에 펼쳐져 있는 치아씨드와 같은 다양한 식품 성분을 식별할 수 있었습니다. 그런 다음 실제 씨앗 위에 디지털 방식으로 나타나는 적합한 레시피를 보여주었습니다. 또 다른 데모에서 Boorstin은 비디오 게임 그래픽이 그녀 앞의 실제 책상에 표시되는 것을 제외하고 간단한 주사위 놀이 게임을 했습니다.

그녀에게 정말 깊은 인상을 준 데모 중 하나는 프로듀서가 다른 방에서 전화할 때 프로듀서의 얼굴이 그녀 앞에 디지털 방식으로 나타나는 것을 보는 것이었습니다. 전반적인 3D 화상 통화 경험은 Borstein에게 “명확”했습니다. Borstein은 그림의 해상도가 자신의 시야 내 어디에 배치하느냐에 따라 바뀔 것이라고 언급했습니다. 프로듀서가 실제로 그녀를 실제로 볼 수 있는지 여부에 대해 의문을 제기하기에 충분했습니다. 왜냐하면 그가 바로 그녀 앞에 있는 것처럼 보였기 때문입니다(그는 볼 수 없었습니다).

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Burstein은 “나는 그를 완벽하게 볼 수 있었지만 그는 나를 볼 수 없었습니다.”라고 말했습니다. “하지만 나는 그의 말을 들을 수 있었고 마치 내가 그에게 페이스타임을 하고 있는 것 같았지만 그는 내 안경을 쓰고 있었습니다.”

Orion의 경험을 통해 Burstein은 Meta의 R&D가 Quest 헤드폰 및 Ray-Ban 스마트 안경과 같은 회사의 다른 제품에 직접적으로 어떻게 도움이 될 수 있는지 더 잘 이해하게 되었다고 말했습니다.

“그들은 이러한 재료를 작고, 컴팩트하며, 효과적이고 무게가 없도록 만들기 위해 열심히 노력했습니다.”라고 그녀는 말했습니다.

그는 지켜본다: 메타, 오리온 AR 글래스 공개

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