Activision 연구원들은 Call of Duty 멀티플레이어에서 기술 매치메이킹을 비밀리에 비활성화했으며 “모두가 이를 싫어하는 것으로 나타났습니다.”
Call of Duty 출판사는 최근 멀티플레이어 그룹에서 동일한 기술 수준의 상대와 플레이어를 연결하는 것을 목표로 하는 때때로 논란의 여지가 있는 시스템인 스킬 매치메이킹(SBMM) 시스템을 조사하는 25페이지 분량의 광범위한 논문을 발표했습니다. 시스템… 건강한 SBMM은 모든 사람의 관심사입니다.
그만큼 “중매 시리즈: 사람 간의 중매에서 기술의 역할”이라는 연구 논문 “기술은 매치메이킹의 여러 요소 중 하나이지만 Call of Duty 매치메이킹 시스템의 원동력은 아닙니다.”라고 그는 주장합니다. 연구 과정에서 Activision이 “은밀하게 점진적으로 SBMM을 끄고 플레이어 유지를 모니터링”했을 때 “모든 사람이 이를 싫어하는 것 같았고 더 많은 철수, 더 적은 플레이 및 더 많은 부정적인 히트가 발생했습니다”.
“더 나은 상대와 대결하면 플레이어가 시간이 지남에 따라 더 효율적이 될 수 있지만, 테스트 결과에 따르면 경기에서 심각한 과잉 성과를 거두면 플레이어가 진행 중인 경기에서 물러나거나 멀티플레이어를 플레이하지 않게 됩니다.”라고 그녀는 설명합니다.
Activision은 대다수의 플레이어가 SBMM 실행을 통해 “코어 멀티플레이어에서 Call of Duty 게임 디자인의 모든 부분”에 참여할 수 있을 것이라고 믿기 때문에 모든 증거에 따르면 SBMM이 오랫동안 존재할 것임을 시사합니다. 그럼에도 불구하고 게시자는 “중매에서 기술을 요소로 사용하지 않는 멀티플레이어용 단일 핵심 재생목록을 고려하고 있습니다”.
Activision은 SBMM 시스템이 “플레이어가 승리뿐 아니라 개인적인 성취와 기록 달성을 통해 팀에 의미 있게 기여할 수 있는” 게임을 만든다는 사실을 발견했습니다. 이 시스템은 또한 일반적으로 플레이어가 게임 중간에 종료하게 만드는 “중요한 경기에서 잘못된 편에 서게 되는” 좌절감을 피할 수 있습니다. 이는 “모든 기술 수준의 플레이어의 경험에 부정적인 영향을 미치는” 조치입니다. 패배하고 조기에 폴드하는 팀을 상대로 플레이하는 것은 재미가 없으며 기본적으로 반대편에서 플레이하는 것은 훨씬 덜 재미 있습니다. Activision은 올해 후반에 유사한 실험을 조사하고 있으므로 이 사건은 아직 종결되지 않았습니다.
보고서에 따르면 Activision Blizzard는 이미 AI 기반 게임을 만들고 있으며 Call of Duty: Modern Warfare 3에서 AI로 생성된 소액 결제도 판매한 것으로 나타났습니다.