전병국 문화부 제1차관/연합

전병국 문화부 제1차관/연합

한국이 게임 산업 부활을 위한 노력의 일환으로 향후 5년간 비디오 게임 부문을 육성하는 데 중점을 둘 것이라고 문화부가 수요일 밝혔다.

문화체육관광부는 게임 산업 진흥 5개년 계획에 따라 온라인 및 모바일 게임 플랫폼에 대한 과도한 의존도를 줄이기 위해 2028년까지 글로벌 콘솔 게임 시장에서 한국의 점유율을 확대하기 위해 노력할 것입니다. .

한국은 매출 기준으로 세계 4위의 게임 산업을 보유하고 있으며, 온라인 및 모바일 게임의 성장에 힘입어 2022년 총 매출 22조 2천억 원(160억 4천만 달러)을 기록했습니다.

그러나 국토부에 따르면 전 세계 콘솔 게임 시장에서 한국의 점유율은 1.5%에 불과해 전체 산업의 28%를 차지하고 모바일 게임은 44%를 차지한다고 한다.

게임부는 북미와 유럽 게이머의 40% 이상이 콘솔 게임을 하고 있다고 덧붙였다.

정부는 국내 기업이 마이크로소프트, 소니, 닌텐도 등 글로벌 주요 비디오 게임 기업과 협력해 블록버스터 게임을 개발할 수 있도록 지원하겠다고 밝혔다.

또한 독립 게임회사에 대한 지원을 통해 다양한 비디오 게임을 개발할 계획이다. (연합)

READ  "한국의 빅스타"
답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

2026 년까지 Triacetylcellulose 필름 시장이 빠르게 성장하고 있습니다 : Fujifilm (일본), Island Polymer Industries (미국), Konica Minolta (일본), Hyosung (한국)-King Saud University

그만큼 트리 아세틸 셀룰로오스 필름 시장 보고서에는 구조를 설명하는 주석이 포함되어 있습니다.…

인도 방송 플랫폼 Loco, 최근 자금 조달 라운드에서 4,200만 달러 모금

인도 e스포츠 및 게임 스트리밍 플랫폼 미친 시리즈 A 펀딩 라운드의 일환으로…

글래머를 넘어 한국 예술가들의 복잡한 삶을 탐구하다

K-Pop 제국의 부상은 지난 10년 동안 음악 및 연기 부문에서 전 세계적으로…

카우보이 비밥 팬들은 넷플릭스에 탄원서: 그들이 실사 애니메이션을 취소한 이유는 무엇입니까?

오리지널 와타나베 신이치로 카우보이 비밥 라면, 서양식 슈팅 게임, 슈퍼 스마트로 가득한…