실제 게임 출시는 줄어들고, 미디어 보존에 대한 우려도 커질 것
2023년 수치는 아직 공개되지 않았지만 디지털 엔터테인먼트 및 소매 협회(ERA)는 작년에 충격적이기는 하지만 몇 가지 유용한 통계를 발표했습니다. 2022년 영국에서 판매된 전체 게임의 약 89.5%가 디지털 다운로드였습니다. 또한 데이터 추적기인 NDP Game Pulse는 미국에서 카트리지나 디스크로 구매할 수 있는 새로운 게임 수가 2018년 321개 타이틀에서 2021년 226개 타이틀로 30% 감소한 것으로 나타났습니다. 도대체 Best Buy조차도 실제 미디어 판매를 줄이고 있으며 이것이 회사의 큰 부분입니다. 부탁 에게.
이 모든 것이 스트리밍 서비스가 우리의 집, 마음, 세상 등을 차지하는 점점 더 빠른 속도와 결합되어 한 가지 압도적인 사실을 지적합니다. 즉, 물리적 미디어가 쇠퇴하고 있다는 것입니다. 완전히 사라지기보다는 비닐의 길을 갈 것이라고 생각하기는 어렵지만, 그 독점성은 조금 무섭습니다. 물론 덜 만연한 소비주의와 대량 생산 품목이 결국 매립지로 가는 것은 좋지만 최근 영화/TV 프로그램 및 스트리밍 서비스에서 보았듯이 물건에 접근할 수 없거나 단순히 사라지면 어떻게 될까요?
실제로 비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)은 이를 높이 평가합니다. 클래식 비디오 게임의 87%가 멸종 위기에 처해 있거나 분실되었습니다., 만연한 업계 통합, 지속적인 인터넷 연결 요구 사항, 특정 플랫폼, 콘솔 및 서비스에 대한 타이틀 검열로 인해 좋아하는 게임을 유지하는 것이 매우 어려워졌습니다. 이미 이를 연구하고 보존을 추진하는 조직이 있다는 것은 다행스러운 일이지만, 미디어 보존 분야(그리고 에뮬레이터를 찾을 수 있는 좋은 사이트를 알고 계실 것입니다)가 앞으로 몇 년 동안 점점 더 중요해질 것이라고 생각합니다. –제시카 하워드
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”