격투 게임 캐릭터의 강점과 약점을 평가하려는 시도는 대부분 주관적이며 누구에게 물어보느냐에 따라 달라지겠지만, 여전히 논의를 통해 전반적으로 어느 정도 합의가 이루어지고 있습니다.





게임 내에서 그는 최근 스트리트 파이터 6 감독 나카야마 타카유키와 프로듀서 마츠모토 슈헤이와 티어 목록, 개발자들이 내부적으로 캐릭터에 대해 어떻게 느끼는지 등 여러 주제에 대해 길게 이야기했습니다.









선수들이 처음에 E. Honda와 JP를 상대로 어떻게 고군분투했지만 극단이 아니라고 생각했는지에 대해 이야기한 후 Nakayama는 계속해서 그들이 캐릭터와 파워 수준을 어떻게 보는지에 대해 더 이야기합니다.


간단히 말해서, 감독은 개발자들이 격투가와 하드코어 게이머를 내부적으로 비교하는 방법에 대해 매우 다른 생각을 가지고 있는 경우가 많다고 설명합니다.


나카야마 이사: “저는 플레이어가 만드는 레벨 목록을 보는 것을 좋아합니다. 이것은 내부적으로 우리가 생각하는 것과는 매우 다릅니다. Street Fighter 5에서도 우리의 관점은 결국 플레이어와 일치하지 않습니다.


대부분의 사람들은 Luke가 가장 강하다고 생각하는 것 같지만 우리 개발 팀에서는 이미 Alex가 최고라고 생각한다고 말하면 어떻게 될까요? 우리는 이것이 ‘공식 성명’으로 나오기 때문에 이 문제에 대해 이야기하지 않지만 흥미롭습니다.”



Alex는 게임의 마지막 시즌까지 프로 선수들에 의해 SF5에서 지속적으로 최악의 캐릭터로 선정되었기 때문에 이것은 흥미로운 비교였습니다.


심지어 Street Fighter 5: Champion Edition의 최종 레벨 목록우리는 알렉스를 45명의 캐릭터 중 26위에 랭크했고, 개발팀은 알렉스가 우리가 본 것보다 훨씬 강하다고 느꼈지만 여전히 그가 꽤 평균적이라고 느꼈습니다.


Alex의 예는 약간 충격적일 수 있지만 여러 가지 이유로 모든 것이 덜 놀랍게 느껴집니다.

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첫째, 개발자는 매일/매주 게임에서 경쟁하는 세계에서 가장 강력한 플레이어가 아니므로 항상 같은 방식으로 사물을 보지는 않습니다.


그들의 경험은 일반적으로 평균적인 플레이어보다 더 클 것이지만, 그들은 같은 개인적인 방식으로 패배하거나 도전받지 않을 것입니다.


그들은 또한 통계로 결론을 뒷받침하는 데 도움이 되는 모든 관련 데이터를 보유하고 있습니다.


개발자는 어떤 캐릭터가 가장 수익성이 높은지, 무엇으로 이겼는지, 반대로 플레이어가 무엇을 잃었는지 항상 확인할 수 있습니다.


Cammy가 메이저 대회 이상에서 계속 우승했음에도 불구하고 SF5에서 버프를 계속 받는 이유에 대한 간단한 설명이지만, 전반적으로 그녀는 온라인 승률이 가장 낮습니다.


격투 게임의 균형을 맞추려고 노력하는 것은 모든 사람이 즐거운 시간을 보낼 수 있는 지점에 도달하기 위해 개발자가 최고 플레이어의 피드백/점수, 하드 데이터 및 자체 내부 테스트를 고려해야 하는 점에서 부럽지 않은 미세한 선입니다.


그들은 항상 그 균형을 “올바른” 상태로 만들지는 못하겠지만 그렇게 할 수 있는 방법이 있습니다.


Capcom과 플레이어는 1년에 한 번 게임에 더 큰 게임 밸런스 업데이트를 제공할 계획이라고 밝힌 Street Fighter 6의 밸런스에 만족할 것입니다.



Rashid가 며칠 후인 7월 24일에 도착했을 때 드라이브 러시를 수행하는 새로운 방법을 추가하면서 적합하다고 판단되는 조정을 주저하지 않고 있는 것 같습니다.


Nicholas Magin Tenshinhan-Taylor가 이 기사의 번역을 제공했습니다.









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