의 새 보고서 니키 그는 소니가 이번 회계연도에 R&D 부문에 대한 현금 투자를 약 10% 늘려 라이브 서비스 공간으로 진출할 것이라고 주장합니다. 이 투자는 총 약 3,000억 엔(21억 3,000만 달러)이며 회계연도에 회사의 전체 연구 개발 비용의 거의 40%를 차지할 것입니다.
이에 비해 Sony의 게임 사업부는 전년도에 연구 개발에 2,711억 엔, 그 전 해에 1,445억 엔을 지출했습니다. 따라서 이번 회계 연도의 연구 개발 지출은 이전 회계 연도 그룹에 비해 크게 증가했습니다. 아울렛은 “오랫동안 플레이스테이션 게임을 콘솔 판매에 의존해 온 이 회사는 이제 고객이 온라인으로 스트리밍되는 타이틀의 애드온을 구매할 수 있는 스트리밍 서비스 게임에 집중할 것”이라고 주장했다.
소니는 이미 라이브 서비스의 미래가 전통적인 싱글 플레이어 게임과 함께 Fairgame$ 및 Concord의 최근 발표와 함께 공유하기 시작했습니다. 플레이스테이션 쇼. The Last of Us Multiplayer를 기반으로 한 Naughty Dog의 온라인 타이틀도 작업 중이지만 개발 문제에 부딪힌 것으로 보입니다. 전체적으로 Sony는 2026 회계연도 말까지 12개의 직접 출시 서비스 게임을 출시할 계획이며 Destiny 제조사 Bungie를 참여시켜 모두 좋은 품질을 보장합니다.
Bloomberg의 Jason Schreier의 보고서에 따르면 이것이 바로 Naughty Dog가 멀티플레이어 프로젝트를 일단 미루고 있는 이유입니다. 저널리스트는 5월에 다음과 같이 주장했습니다.