비디오 게임 개발은 분명히 미래 지향적인 프로젝트일지라도 이상하게 비밀스러운 노력일 수 있습니다. 엔진 소음이 고갈될 때만 배포됩니다. 물론이지, 코지마 히데오 죽음의 가닥 그것은 히트했고, 많은 돈을 벌었고, 더 일찍 크고 놀라운 감독을 발표했습니다. 년, b보충? 누가 말한다?
노먼 리더스, 분명히: 워킹 데드 스타는 자신의 경력의 많은 측면을 다루는 정말 길고 흥미로운 인터뷰를 했습니다.배우! ㅏ아티스트! ㅏ작가! 오토바이맨! etc – 얼굴, 몸, 목소리 등 기능에 대해서도 간략히 설명했습니다. 2019년 택배 시뮬레이터의 슈퍼스타, Sam Porter Bridges에서. 또한리더스가 공개한 속편, 아주 자연스럽게, 이야기하는 동안 사자 별자리게임 매니저는 없지만 게임의 퍼블리셔도 아닌 코지마 소니는 아직 구체적인 조건 없이 두 번째 게임의 존재를 밝혔다.
“우리는 두 번째 판을 시작했습니다.” 시리즈에 대한 질문을 받았을 때 Reedus는 말합니다. 참조로 넘어가기 전에 실수로 주요 게임 뉴스를 깨뜨렸습니다. 박만 부인 모든 것의. Reedus는 또한 그가 파티를 얻은 방법에 대한 매우 매력적인 이야기를 공개했습니다.
제 첫 영화를 가져다준 길예르모 델 토로가 저에게 전화를 걸어 이렇게 말했습니다. 그리고 저는 “그냥 예스라고 하시니 무슨 말씀이세요?”라고 말합니다. 그는 “바보 같은 소리하지 말고 예라고 말하십시오.”라고 말했습니다. 그 다음 저는 샌디에이고에 있었고 Hideo는 도쿄에서 온 많은 사람들과 함께 라는 게임에서 자신이 무엇을 하고 있는지 보여주었습니다. 침묵의 언덕. 나는 그가 나에게 무엇을 보여주고 있는지에 대해 놀랐고, 나는 “그래, 이것을 해보자”라고 말했다. 그렇지 않다 박만 부인; 너무 현실적이고, 너무 미래적이고, 너무 복잡하고 아름답습니다. 저는 완전히 압도당했습니다.
MoCap 세션과 모든 것을 끝내는 데 2~3년이 걸렸습니다. 많은 작업이 필요합니다. 그리고 나서 게임이 나왔고 저는 모든 트로피를 땄습니다. 그리고 그것은 대단한 일이었습니다. 그래서 우리는 그 두 번째 부분을 시작했습니다.
우리는 a) 우리 모두는 우리 삶에 Guillermo Del Toro를 가질 자격이 있으며 b) 기술 요구 사항에 주목하고 싶습니다. 죽음의 가닥 그리고 그것의 보완 행동 기술적으로 더 복잡해 보인다. 박만 부인 (1982) 따라서 Reedus에 대한 공정한 지적입니다.
Reedus는 자신의 외모를 영원히 사용할 수 있도록 게임 제작자가 스캔하는 것의 이상함에 대해 계속 이야기합니다(그가 미래와 공유하는 것). Norman Reedus와 함께 타기 내 번호인 게스트 키아누 리브스 출연 사이버펑크 2077 영화 어떻게 이런 일이 일어났는지에 대한 많은 질문을 생성하십시오. 기본 유추는 팬이 “사용”할 수 있습니다.). 그는 또한 무슨 일이 일어나고 있는지 이야기합니다 그를 위해 워킹 데드 역할그리고 그의 곧 나올 책, 그리고 Norman Reedus가 십대 좀비를 죽이지 않을 때 하는 수백만 가지의 다른 모든 것, 또는 폭파 대규모 비디오 게임 개발자의 마케팅 계획.
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“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”