어떤 의미에서 메인 식사는 그 이후로 변경되지 않았습니다. 우리는 작년에 Elden Ring 네트워크 테스트를 처음 보았습니다.. 무엇보다도 게임의 품질은 의심의 여지가 없습니다. 독특한 Souls 공식과 오픈 월드를 완벽하게 혼합한 소프트웨어에서 어지러운 성공에 이르기까지입니다. 지도의 모든 부분이 탐험을 위한 준비가 되어 있으며, 플레이어가 길을 벗어나 자신의 속도로 발견할 수 있도록 보상합니다. 그러나 기술 측면에서 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔에서 게임이 표시되는 방식이 변경되었지만 핵심 타이틀은 그대로 유지됩니다. 어떤 방식으로 플레이하든 두 가지 디스플레이 모드를 선택하더라도 새 콘솔에서도 일관된 수준의 60fps 성능을 얻기가 어렵습니다.

요컨대, 품질 및 성능 옵션은 모두 완전히 잠금 해제된 프레임 속도로 실행됩니다. 품질 모드에서 시작하면 PS5 및 Series X는 안정적인 4K 해상도(3840 x 2160)에서 실행되는 반면 S 시리즈는 2560 x 1440에서 실행됩니다. 품질 모드에는 동적 해상도 조정이 없습니다. 이러한 목표에서 해상도를 일정하게 유지하십시오. DRS는 가능하지만 모든 현재 세대 콘솔에 대해 대체 프레임 속도 모드에 내장되어 있습니다.

PS5 및 시리즈 X에서 이는 최저 2,688 x 1512에서 최고 최대 4K까지 다양한 범위로 이미지 품질을 변경합니다. S-시리즈는 다이내믹 레인지가 1792×1008 ~ 2560×1440이지만 비슷하지만 두 경우 모두 컷신이 최대 해상도로 고정된다는 점에 유의해야 합니다. 예를 들어 PS5와 Series X는 프레임 속도 모드에서도 Margit the Fell을 인터뷰하는 동안 안정적인 4K 해상도로 재생됩니다. 따라서 성능은 품질 모드와 크게 다르지 않습니다.

다음은 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔에 표시되는 Elden Ring에 대한 비디오 세부 정보입니다.

차이점은 무엇입니까? 이상하게도 해상도를 고려하면 설정에서 두 모드가 얼마나 가까운지 확인하는 것이 놀랍습니다. 잔디 견인 거리와 밀도는 모든 콘솔과 모든 모드에서 동일합니다. Series S조차도 Limgrave의 아름다운 오프닝 전망을 보여주는 데 있어 PS5 및 Series X에 맞서고 있습니다. 그러나 그림자 너비는 모드 간의 큰 차이이며 품질 모드에서 더 나은 출력을 제공합니다. 시리즈 S의 경우 케이스 그림자는 항상 PS5 및 시리즈 X 대응 제품보다 하나 적습니다(모드에 관계없이 동일한 설정을 공유함). 따라서 프레임 속도 모드에서 저해상도 흐릿한 그림자가 발생합니다.

결국 품질 모드는 성능이 고르지 않아 추천하기 어려우며 피하는 것이 좋다고 생각합니다. 일관된 높은 정확도를 목표로 하는 현재 세대 콘솔은 분명히 없습니다. 결과적으로 세 장치 모두에 대해 변동하는 30-60fps 범위가 생성되며 때로는 20초로 떨어집니다. PlayStation 5는 일반적으로 품질 모드에서 Series X보다 앞서는 반면 S 시리즈는 최악의 프레임 속도 판독값으로 3보다 뒤쳐져 있습니다. 이것은 이것을 일정한 프레임 속도로 안정적인 30fps 모드로 만들 수 있었습니다. 이 모드는 공정하게 볼 가치가 있지만 마지막 세대 콘솔의 테스트를 기반으로 하면 30fps 프로그램 실행에서 여전히 흐릿하고 속도 문제가 여전히 타이어 목록인 것 같습니다.

그러나 60fps의 꿈은 어떻습니까? 네트워크 테스트에서 가장 놀라운 점 중 하나는 PS5에서 PlayStation 4 Pro 버전 게임을 실행하면 원래 PS5 앱을 사용하는 것보다 훨씬 더 일관된 프레임 속도를 얻을 수 있다는 것입니다. 불행히도 여전히 그렇습니다. 60fps는 프레임 속도 모드에서 45-60fps 범위의 실제 PS5 게임에서 여전히 달성할 수 없으며 때로는 무거운 효과가 있는 장면에서 더 떨어집니다. PS4 Pro 코드를 사용하면 PS5의 동적 4K가 1800p로 변경되고 풀을 뜯는 거리가 타격을 받습니다. 성능 안정성과 이미지 품질 및 시각적 기능을 효과적으로 거래하고 있습니다.

시리즈 X는 거의 같은 배에 있습니다. 차이점은 Xbox One X 버전을 플레이하세요. 그는 기술적으로 가능한 새 콘솔에서는 이 프로세스가 패치 및 기능 업데이트를 온라인으로 가져올 수 없기 때문에 현실적으로 권장하지 않습니다. Microsoft의 시스템 전체에 걸친 VRR(Variable Refresh Rate) 지원 통합은 이 문제를 최소한 해결합니다. 옵션인 경우 모니터를 60Hz(120Hz를 지원하더라도)로 설정하고 여기에서 VRR을 사용하여 성능 저하를 완화하는 것이 좋습니다. 마지막으로, 이것은 사용 가능한 모든 시스템에서 게임을 플레이하는 우리가 가장 좋아하는 방법입니다. 비 VRR 모드에서는 PlayStation 5가 실제로 더 좋습니다. 일반적으로 도보로 이동하는 동안에는 PS5에 유리하게 약 10fps의 여유가 있습니다. 하지만 말을 탄 Series X가 일부 지점에서 선두를 차지할 수 있습니다. 믹스백이지만, PS5는 전반적으로 프레임레이트 모드에서 우위를 점하고 있다. 그러나 VRR 지원이 없으면 v-sync 도구는 두 경우 모두에 해당합니다.

Xbox 시리즈 S(품질 모드)Xbox 시리즈 X(품질 모드)PlayStation 5(품질 모드)
세 가지 현재 세대 콘솔 모두 품질 모드와 비교됩니다. 해상도는 PS5 및 시리즈 X에서 기본 4K로, S 시리즈에서 1440p로 고정되어 있습니다.
Xbox 시리즈 S(품질 모드)Xbox 시리즈 X(품질 모드)PlayStation 5(품질 모드)
Limgrave에 나타나는 세계의 세부 사항은 단풍 밀도와 드로잉 거리에서 정확히 동일합니다.
Xbox 시리즈 S(품질 모드)Xbox 시리즈 X(품질 모드)PlayStation 5(품질 모드)
평등한 그림자를 그리는 것은 그의 분야에 더 깊이 들어갈 때 셋 사이의 일치입니다.
Xbox 시리즈 S(품질 모드)Xbox 시리즈 X(품질 모드)PlayStation 5(품질 모드)
클로즈업, 텍스처 품질은 유사하게 짝을 이루지만 S-시리즈는 다른 음영 설정을 채택하고 피사계 심도 품질도 감소합니다.
Xbox 시리즈 S(품질 모드)Xbox 시리즈 X(품질 모드)PlayStation 5(품질 모드)
또 다른 주요 차이점은 음영에 있습니다. PS5와 Series X는 품질 모드에서 일치하는 반면 S 시리즈는 더 낮은 사전 설정을 사용합니다.
Xbox 시리즈 S(품질 모드)Xbox 시리즈 X(품질 모드)PlayStation 5(품질 모드)
축 영역은 모든 지오메트리를 일치하는 세부 수준과 함께 고품질 알파 화재 및 입자 효과로 렌더링합니다.
Xbox 시리즈 S(프레임 속도 모드)Xbox 시리즈 X(프레임 속도 모드)PlayStation 5(프레임 속도 모드)
프레임 속도 모드로 전환하면 모든 콘솔이 해당 시각적 설정을 다시 사용하는 것이 분명합니다. 반면 해상도는 각 콘솔에서 동적으로 변경됩니다. 또한 PS5 샷의 가장자리에 추가 활성 모션 블러가 있습니다.
Xbox 시리즈 S(프레임 속도 모드)Xbox 시리즈 X(프레임 속도 모드)PlayStation 5(프레임 속도 모드)
스크린 스페이스 리플렉션은 세 가지 버전 모두에서 사용되며, 워터 셰이딩의 품질도 동일합니다.
Xbox 시리즈 S(프레임 속도 모드)Xbox 시리즈 X(프레임 속도 모드)PlayStation 5(프레임 속도 모드)
그림자 비교 샷으로 돌아가서 이번에는 프레임 속도 모드에서 S 시리즈는 더 낮은 사전 설정에서 다시 지연됩니다.

이것은 Xbox 시리즈 S를 어디로 떠나게 합니까? 다시 말하지만, 프레임 속도 모드는 일관성에 어려움을 겪으며 이 경우 가변 재생 빈도 지원도 권장합니다. 문제는 평균 프레임 속도가 훨씬 낮기 때문에 일반적으로 덜 효과적이라는 것입니다. VRR이 이상적이지 않은 성능을 완화하는 데 있어 “만능 치료” 특성을 잃는 지점이 있으며 S-시리즈의 Elden Ring은 그 라인을 따라 춤을 춥니다.

로드 시간은 시스템 간에 약간의 차이가 있으며 일반적으로 PlayStation 5에 유리합니다. Sony에서 빠른 이동을 위해 6~7초를 기다리면 Xbox 시리즈 콘솔에서 17초 후에 훨씬 좋습니다. 특히 빠른 이동이 필요하고 종종 플레이어가 부활에 의존하게 만드는 게임의 경우에는 큰 차이입니다. 이 소프트웨어는 패치의 로드 속도를 개선하는 것으로 알려져 있으므로(Bloodborne에서 본 것처럼) Xbox에서 약간의 개선이 있기를 바랍니다.

우리가 보고 싶은 다른 변경 사항과 버그 수정이 있지만 고맙게도 해결해야 할 비교적 사소한 문제입니다. 예를 들어, 모션 블러는 게임 품질 모드에서 활성화됩니다. 그런데 이상하게도 프레임 속도 모드에서 이상한 일이 벌어지고 있습니다. 특히 PS5 및 시리즈 X에서는 모션 블러가 서로 다른 지점에서 켜지고 꺼집니다. 그는 예를 들어 접목 보스와 마지트 펠(Margit Fell)과의 오프닝 보스 싸움에서 자신을 강화합니다. 보스전 중에 등장한 후 오픈 월드 지역에서 비활성화됩니다. 이에 비해 Series S는 프레임 속도 모드에 거의 영향을 미치지 않습니다. 매우 이례적인 일이지만 베타 버전과 마찬가지로 PS5가 일반적으로 X 시리즈보다 더 많은 영향을 미친다는 것은 분명합니다.

결과가 네트워크 테스트 이후 거의 변경되지 않았다면 PS5 1.02의 최종 패치를 이전 베타와 비교하여 컴파일할 때 약간의 차이가 있다는 점에 주목하는 것이 흥미로울 것입니다. 예를 들어 품질 및 프레임 속도 모드에서 프레임 속도는 실제로 최저한의 이전 버전에서 2-5fps로 실행되는 네트워크 테스트에서. 이 기능은 여기에서 60fps 목표에서 약간의 그라디언트를 보여주는 일부 장면에서 더 확장됩니다.

또한 그림자 플롯 거리는 최종 게임에서 제한됩니다. 즉, 나무는 열린 Limgrave 필드에 나타나고 나무는 더 이상 원거리에서 음영 처리되지 않습니다. 이것은 비교할 때 눈에 띄지 않을 것이지만 From Software가 콘솔에서 게임 설정을 최적화하려고 시도했음을 보여줍니다. 그림자는 계속해서 더 먼 곳에 그려지지만, 아쉽게도 드롭으로 인해 프레임 속도가 향상되지 않았습니다. 전체 프레임 속도 저하에 대한 한 가지 설명은 네트워크 테스트가 아직 개발 중인 분할 영역과 함께 전 세계의 일부에만 제공되었다는 것입니다. 두 경우 모두 깨끗한 이미지와 프레임 속도가 약간만 차이가 나는 경우 더 나빠집니다. 다른 곳에서 일반적인 인상은 조금 더 나은 것을 위해 바뀌었다는 것입니다.

베타 버전에서 많은 진전을 보지 못하고 기술 수준에서도 동일한 결함이 남아 있는 것이 유감입니다. Elden Ring은 분명히 훌륭한 작업이며 아마도 독특한 게임 디자인에서 소프트웨어의 최고의 반복일 것입니다. 따라서 많은 사람들에게 이 작품의 요점은 중요하지 않을 것입니다. 이 게임은 세부 사항이 매우 풍부하고 기술적인 디자인이 너무 세심하여 게임을 플레이하는 기본 경험이 프레임 속도 문제를 가리고 있습니다. PC 사용자에게 게임 최적화는 주의를 산만하게 합니다. 콘솔은 동일한 정도의 버벅거림을 느끼지 못합니다. PS5와 Series X가 분명히 더 잘 작동할 수 있고 좋은 시작이 아마도 진정한 “60fps 모드”가 될 것입니다. 비록 그것이 PS4 Pro 또는 One X 설정을 기반으로 하더라도 움직임이 없다는 것은 네트워크 테스트에서 암시합니다. 성능은 From Software의 우선 순위가 아니지만 그렇지 않다는 것을 증명하는 업데이트를 보고 싶습니다.

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