밸브의 Steam 플랫폼은 2003년에 출시되었으며, 그동안 Half-Life 게임을 살 수 있는 곳에서 PC용 가상 게임 시장으로 성장하면서 느리고 꾸준한 성장을 보였습니다.. 하지만 지난 2년 동안 일어난 일은 똑같아 믿을 수 없는.
2015년에 Steam은 동시 사용자 수 기록을 세웠습니다.—서비스에 등록된 사람의 수 —는 1000만입니다. 서비스를 시작한 지 12년 만이다.
2017년, Steam이 이번에 1,400만 번으로 새로운 기록을 세웠다고 보고했습니다.. 2년만의 성장은 나쁘지 않다.
2020년 3월, 그 기록은 2천만으로 사라졌습니다. 2020년 3월은 이 타임라인에서 중요한 시점입니다. 대부분의 국가에서 팬데믹이 실제로 시작되고 폐쇄가 시작되었고 많은 사람들이 온라인에서 많은 시간을 보내기 시작했습니다(또한 Steam에서 매우 저렴한 가격으로 많은 훌륭한 비디오 게임을 즐길 수 있다는 것을 깨달았습니다) .
G/O 미디어는 커미션을 받을 수 있습니다.
올해 초 2,800만 명의 사용자를 달성했습니다.—호주와 대만과 같은 국가의 인구를 합친 것보다 많습니다 — 그리고 현재 10월 말에는 우리는 대략 3천만 명이라는 인상적인 수치를 기록했으며 오늘 일찍 로그인한 사용자 수는 30,032,005명이었습니다.
이것은 주어진 시간에 플레이하는 사람의 수가 아니라 플랫폼에 로그인한 사람의 수일 뿐이라는 점에 유의하십시오. 종종 컴퓨터를 켜기만 하면 성공할 수 있습니다. 그 당시 게임의 실제 사용자 수를 알고 싶다면 SteamDB의 숫자는 850만 명으로 정점을 찍었는데, 이는 여전히 엄청난 숫자이며, 활성 플레이어의 수” 700만에서 800만 사이.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”