2002년 이탈리아의 친구들이 Nintendo 콘솔용 RPG 요소를 갖춘 액션 플랫폼 게임을 개발하기 시작했습니다. 게임보이 어드밴스 그로부터 22년이 지난 지금, 2024년, 시야 이 게임은 마침내 GBA로 출시되어 비디오 게임 역사상 가장 긴 지연 중 하나를 끝냈습니다.
수십 년 동안 긴 개발 주기와 출시 지연으로 인해 많은 게임이 등장했습니다. 가장 유명한 것 중 하나 듀크 뉴켐은 영원하다1997년에 처음 발표되었지만 궁극적으로는 출시되지 않았습니다. 2011년까지, 거의 15년 만에. 하지만 시야 마침내 도착하는 데 시간이 더 걸렸습니다.
보고서에 명시된 바와 같이 야경꾼 그리고 패트리샤 에르난데스(전 CEO) 코타쿠), 시야 이 게임은 2002년 이탈리아의 소규모 친구들에 의해 개발되었습니다. 그들 중 누구도 게임 제작 경험이 없었습니다. 하지만 그 후 2년 동안 친구들은 게임을 개발하기 위해 열심히 노력했습니다. 시야, 휴식을 거의 취하지 않고 스트레스를 많이 받습니다. 몇 년간의 개발 끝에 게임이 완성되어 출시 준비가 되었습니다. 그러나 Game Boy 카트로 게임을 배송하는 데 드는 높은 비용과 그에 따른 위험으로 인해 시야 게임 출시를 원하는 게시자가 없어 성공하지 못했을 수도 있습니다.
결국 원래 개발팀에는 게임 디자이너 Fabio Belsanti 단 한 명만 남게 되었습니다. 아직 출시되지 않은 게임에 대한 믿음에도 불구하고 그는 새로운 개발 회사를 설립하고 어린이와 청소년을 위한 교육용 게임을 만들기 시작했습니다. 이 모든 것에도 불구하고 Belsanti는 게임이 성공할 것이라는 희망을 결코 포기하지 않았습니다. 시야최근 그는 오래된 게임과 콘솔이 다시 인기를 얻고 있다는 것을 알았을 때 다시 미국으로 돌아가기로 결정했습니다. 시야 그리고 그녀에게 또 다른 기회를 주세요.
“내 생각엔 우리가 비슷한 단계에 있는 것 같아 [the revival of] Belsanti는 “음악을 위한 비닐 디스크나 카세트”라고 말했습니다. 야경꾼“더 이전의 더 원시적인 형태의 미디어로의 복귀는 그 시대를 살았던 세대에 대한 향수와 이 기술 이후 세대의 호기심에 의해 주도됩니다.”
Belsanti는 GBA와 같은 클래식 콘솔용 새 게임 출시 및 지원에 주력하는 출판사인 Incube8과 협력했습니다. Incube8은 다음에 딱 맞았습니다. 시야 지난 6월, 액션 플랫폼 게임 개발을 시작한 지 22년 만에 드디어 출시됐다.
Belsanti는 “로맨틱한 측면에서 보면 원래 콘솔에서 게임을 출시한다는 아이디어는 정말 마술적입니다.”라고 말했습니다. “보다 시야 “설계된 플랫폼에 이를 표시하는 것은 꿈이 실현되는 것입니다.”
시야 지금 이용 가능Game Boy Advance용 게임의 실제 복사본을 얻거나 에뮬레이터에서 플레이할 수 있는 디지털 복사본을 구입할 수 있습니다.
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“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”