Microsoft의 새로운 디스크 없는 Xbox 시리즈 멀리 방금 유출된 유일한 뉴스 중 하나 연방거래위원회(Federal Trade Commission) 대 마이크로소프트(Microsoft) 문제. 이 문서는 또한 2028년에 대한 Microsoft의 먼 미래 계획을 밝힐 수도 있습니다. 이를 통해 회사는 클라우드 게임 플랫폼과 물리적 하드웨어의 “완전한 융합”을 달성하여 “하이브리드 클라우드 게임”을 제공할 수 있다고 믿었습니다.

“우리의 비전: 클라이언트와 클라우드의 결합된 성능을 활용하여 더 깊은 몰입감과 완전히 새로운 범주의 게임 경험을 제공할 수 있는 차세대 하이브리드 게임 플랫폼을 개발하는 것입니다.”

“우리의 비전: 클라이언트와 클라우드의 결합된 성능을 활용할 수 있는 차세대 하이브리드 게임 플랫폼을 개발합니다.”
이미지: FTC 대 Microsoft 문서

그 말뿐이야 하나 2022년 5월 프레젠테이션 문서인 것으로 보이는 “Microsoft의 차세대 게임”이라는 제목의 유출된 프레젠테이션 슬라이드는 전적으로 이 아이디어를 중심으로 전개됩니다.

회사는 99달러 미만의 장치(아마도 휴대용 장치)와 xCloud 플랫폼의 결합된 성능을 동시에 사용하여 이러한 게임을 플레이하는 것을 상상합니다.

이미지: FTC 대 Microsoft 문서

저는 이 아이디어를 잘 알고 있습니다. 왜냐하면 이 아이디어는 제가 2021년 6월에 옹호하면서 Microsoft가 네이티브 하드웨어에서 클라우드까지 확장되는 게임을 구축할 수 있는 독특한 기회를 갖고 있음을 지적했기 때문입니다.

이는 Microsoft가 이미 현실적인 장면을 제공하여 전달하려고 시도한 것입니다. 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 대부분의 게임을 플레이하는 Xbox나 PC 대신 2페타바이트 클라우드에서 해당 데이터를 스트리밍합니다. 하지만 이에 대한 가장 좋은 예는 2014년의 Amazon 제안입니다. 반지의 제왕-멋진 군대는 실제로 귀하의 장치에 존재하지 않으며, 투석기만 로컬에서 실행되므로 반응형 경험을 얻을 수 있습니다.

이제 이 문서에서 Microsoft는 이 아이디어를 “유비쿼터스 게임을 가능하게 하는 실리콘, 그래픽 및 OS 전반에 걸친 클라우드-투-에지 아키텍처”인 “하이브리드 일관성 컴퓨팅”이라고 부릅니다.

이런 일이 발생하면 일어날 수도 있습니다 실제로 그것은 일어나고 있습니다. 팀은 올해 1분기까지 실리콘 부문에서 AMD와 파트너십을 체결해야 한다고 제안했습니다. 올해 회사의 Navi 5 그래픽을 보호하기 위해(참고로 현재는 Navi 3만 사용 중입니다) 잠재적으로 회사의 Zen 6 CPU 코어를 인수할 수도 있습니다. (그녀는 팔에 대해서도 생각하고 있습니다.)

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Microsoft는 초고해상도, 대기 시간 보상, 프레임 속도 보간 등을 포함한 광범위한 기능을 제공하기 위해 NPU(기계 학습 보조 프로세서)도 필요할 것으로 예상했습니다. 아래를 참조하세요.

이미지: FTC 대 Microsoft 문서

이 문서에는 2024년에 하드웨어 설계가 시작되고, 첫 번째 개발 키트가 2027년에 도착하며, 첫 번째 하이브리드 클라우드 게임이 2024년부터 2026년까지 생산될 기술에 대한 전체 잠재적 로드맵이 포함되어 있습니다.

이미지: FTC 대 Microsoft 문서

그러나 다른 슬라이드에 따르면 그 전에 회사는 클라우드 게임의 로컬 부분을 실행하기 위한 씬 운영 체제 구축, 책임을 맡을 팀, 구축할 하드웨어를 조정하는 등 해당 실리콘에 대한 몇 가지 주요 결정을 내려야 했습니다. 그것으로 갈. Microsoft가 대신 다른 공급자와의 파트너십을 선호하여 “맞춤형 xCloud SKU”를 포기한 것처럼 이러한 일이 발생하지 않을 가능성이 매우 높습니다.

Microsoft는 점점 더 “클라우드 우선” 게임을 중요하게 여기고 있습니다.
이미지: FTC 대 Microsoft 문서

유출된 문서에 따르면, 이 제안은 CEO 사티아 나델라(Satya Nadella), 엑스박스(Xbox) 책임자 필 스펜서(Phil Spencer), 윈도우 하드웨어 및 운영 체제 책임자 파노스 파나이(Panos Panay), x클라우드 CVP 카림 초드리(Kareem Choudhry), 더.

제공된 문서에 따르면 Nadella는 “우리는 (1) 모든 것을 위한 클라우드, (2) Xbox 하이브리드, (3) Windows 하이브리드, (4) HoloLens 하이브리드의 네 가지 유형의 PC를 구축하고 있습니다.”라고 썼습니다. “회사의 시스템 인재를 모아 통일된 비전을 제시해야 합니다.”

“우리는 큰 아이디어에서 큰 아이디어로 나아갈 수 없습니다. 회사를 하나로 모으기 위해서는 하나의 큰 아이디어가 필요합니다.”라고 그는 썼습니다.

2022년 5월의 또 다른 문서인 “2030년 로드맵”에서 회사는 새로운 전략이 콘솔을 중심으로 진행될 수 있다고 제안했습니다. 그는 핵심 원칙 중 하나로 “컨트롤러가 영웅이 됩니다”라고 말하면서 “새로운 Xbox 컨트롤러는 모든 장치에서 플레이하는 데 필요한 유일한 것”이라고 덧붙였습니다. 이 문서에서는 Xbox 무선 및 Bluetooth뿐만 아니라 “클라우드 직접 연결” 연결을 포함하는 새로운 Xbox 컨트롤러인 Sebile에 대해 설명합니다.

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여기에는 마이크로소프트가 자체 제작을 고려한 것으로 보이는 잠재적인 ‘모바일 콘솔’, ‘한손 컨트롤러’, 게이밍 키보드와 마우스 등의 이미지도 포함돼 있다.

이미지: FTC 대 Microsoft 문서

문서에는 새로운 Xbox 시리즈와 함께 이미 자금을 조달한 프로젝트로 ‘클라우드 콘솔(키스톤)’도 언급되어 있으며 현재 2022년 5월 기준으로 출시되고 있다.

2021년 마이크로소프트는 밸브(Valve)로 유명한 구글 스타디아(Google Stadia)의 전 디자인 디렉터인 킴 스위프트(Kim Swift)를 고용했습니다. 콘센트, 클라우드 네이티브 게임에 초점을 맞춘 새로운 팀을 구성하기 위해 노력하고 있지만 이것이 이 계획과 관련이 있는지는 확실하지 않습니다. Sony는 Stadia 잔해에서 Jade Raymond도 고용했으며 그녀의 스튜디오는 Sony의 잠재적인 새로운 클라우드 게임 추진에 앞서 클라우드 게임 기술을 연구하고 있습니다.

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