한국 리그 오브 레전드 팀은 스타 플레이어의 부재에도 불구하고 아시안 게임에서 대만을 꺾고 금메달을 획득했을 뿐만 아니라 본국에서 병역 면제 혜택도 받았습니다.

한국에서는 운동선수, 클래식·국악가, 발레 무용수, 기타 무용수들이 특정 대회에서 최우수상을 받고 국가 위상을 높인 것으로 평가되면 병역을 면제해 주는 법이 있다.

그동안 국내에서는 온라인 게이머를 예외 대상에 포함시켜야 하는지 논란이 있었지만 항저우 e스포츠 경기장에서는 금메달 결정전이 진행되는 동안 많은 관중들이 태극기를 흔들고 환호하는 등 반대의 기색이 없었다. . 그들의 팀이 금요일에 차이나 타이페이를 이겼을 때 큰 소리로 외쳤습니다.

압도적인 한국 팀은 결승전에 진출한 라이벌 중국을 포함해 이번 대회에서 단 한 번도 패한 적이 없었기 때문에 추가적인 동기 부여가 필요한 것 같지 않았습니다.

'리그오브레전드의 염소'로 알려진 한국의 '페이커' 이상혁이 병에 걸려 대만과의 3전3선승제 결승전에 출전하지 못했다. , 또한 27세에 딱 맞춰 18세에서 28세 사이에 모든 건강한 남자가 수행해야 하는 병역을 면제해주었습니다. -이 늙은.

한국법은 국가 명망이 높은 대회에서 1등을 한 선수를 면제한다. 사진: 신화통신

그러나 팀 동료들은 박재혁과 최우지의 강력한 활약에 힘입어 차이나 타이페이를 2차전으로 가뿐히 제치고 역전승을 거뒀다.

이승엽은 금메달 시상대에서 가장 큰 박수를 받은 뒤 “금메달 결정전에 출전하지 못해 마음이 아팠다”고 말했다. 이어 “그러나 팀 입장에서는 모두가 잘해줬기 때문에 무슨 일이 있어도 우승이 최선이라고 생각한다”고 덧붙였다.

앞서 중국 리그오브레전드팀은 이날 베트남의 강력한 도전을 물리치고 동메달을 따냈다.

글로벌 게임 시장이 플레이어 수와 수익 면에서 지속적으로 호황을 누리고 있는 가운데, 올해 e스포츠는 처음으로 아시안 게임에서 경쟁 스포츠로 자리 잡았으며 지금까지 많은 사람들의 사랑을 받아 왔습니다. 주최 측이 티켓 추첨 시스템을 도입해야 했던 유일한 행사다.

e스포츠 대회에는 5개의 PC 게임과 2개의 모바일 게임이 포함되며, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)와 싱글플레이 장르를 모두 포괄합니다.

병역특례는 대한민국의 만 18세부터 28세까지의 운동선수에게 적용됩니다. 사진 : AP

리그 오브 레전드(League of Legends)는 가장 인기 있는 게임 중 하나로, 5명의 챔피언으로 구성된 두 팀이 상대 팀의 기지를 파괴하기 위해 대결합니다.

특별히 설계된 4,500석 규모의 e스포츠 경기장은 두 금요일 경기를 위해 꽉 찼으며 관중들은 아래 원형 무대에서 선수들을 지켜보고 위의 거대한 TV 화면에서 경기를 지켜보았습니다.

리그 오브 레전드 챔피언 복장을 한 채 팀을 응원하는 이들도 있었습니다.

개인용 키보드와 마우스를 사용하여 플레이어는 긴 테이블의 모니터 앞 게임 의자에 나란히 앉아 헤드폰을 통해 통신했습니다.

e스포츠는 최근 자카르타 아시안게임에서 시범종목으로 데뷔해 항저우 에디션에 추가될 정도로 인기를 입증했다.

한국은 대만과의 결승전에서 스타 선수가 없었지만 여전히 승리를 향해 순항했습니다. 사진: Agence France-Presse

League of Legends 외에도 라인업은 다음과 같이 구성됩니다. Arena of Valor Asian Games Edition(Honour of Kings라고도 함); Peace Elite Asian Games Edition(PUBG Mobile이라고도 함) 도타 2; 삼국지의꿈 2; 스트리트 파이터 V: 챔피언 에디션; 및 EA Sports FC(일명 Fifa Online 4).

대회 형식은 장르에 따라 다르지만 각 게임마다 금메달이 수여됩니다.

중국은 화요일 아레나 오브 발러에서 금메달을 획득했고, 태국은 수요일 EA 스포츠 FC에서 금메달을, 한국은 목요일 스트리트 파이터 V에서 금메달을 획득했습니다. 스트리트 파이터 금메달을 획득한 한국 선수 김관우는 44세로 병역 면제가 적용되지 않았다.

아시안 게임 e스포츠: 당신이 알아야 할 모든 것

글로벌 게임 시장 추적 전문 리서치 회사 뉴주(Newzoo)는 지난달 발표한 연간 분석에서 2023년 전 세계 게이머 수가 전년 대비 6.3% 증가한 33억8000만 명에 이를 것으로 예상했다. 연간 매출은 2.6% 증가해 1,877억 달러에 달할 것으로 예상된다.

국제 올림픽 위원회(IOC)는 젊은 청중을 유치하고 이들과 연결을 유지하는 데 도움이 되는 비디오 게임과 가상 스포츠의 잠재력을 열심히 살펴왔고, 이번 달에 가상 스포츠에 초점을 맞춘 공식 e스포츠 위원회를 설립했습니다.

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