15년 전인 2006년, 나는 겨우 15세였다. 그리고 그 해, 트위터가 오리지널을 출시한 같은 해 마피아: 잃어버린 낙원의 도시 그는 겨우 네 살이었습니다. 기탁자 중 한 명이 완전히 실현되고 프로토타입화된 Titanic을 게임에 추가하는 수정 작업을 시작했습니다. 15년 만에 전편이 나왔다.
“MOD 타이타닉그것은 “가장 상세하고 정확한 3D 타이타닉 복구” 중 하나를 만드는 것을 목표로 합니다. 플레이어는 자유 로밍 모드에서 거대한 우주선을 탐험할 수 있으며 궁극적인 계획은 운명의 우주선과 관련된 일련의 새로운 임무를 포함하는 것입니다. 마피아는 주로 한 사람에 의해 개발되었으며, 로빈 봉가트. ~에 따르면 유로게이머 인터뷰하다 지난달부터 보ngaarts는 파일입니다 네덜란드의 한 해양 엔지니어가 2006년부터 이 모델을 연구하고 있습니다.
대규모 수정의 첫 번째 부분 마지막이었다 어제 출시그리고 8월 20일. 배에 임무가 없다. 배는 또한 배가 침몰하는 순간을 표시하지 않습니다 대양. 그리고 이 다이어그램에 따르면 배의 일부는 아직 완성되지 않았습니다. 그래도 달릴 수 있다 배를 타고 매우 상세한 외관의 다른 부분을 탐험하십시오. 그리고 객실.
이 모드에는 완전히 등반하는 기능과 같은 원래 기본 게임에서 볼 수 없는 기능이 포함되어 있습니다. 계단과 수영. 이러한 기능은 Bongaarts와 협력하는 소규모 팀의 도움으로 모드에 추가되었습니다.
Titanic Mod를 시도하려면 파일이 필요합니다. 무향 바닐라 배급 게임에서. 이 모드는 인기 있는 와이드스크린 수정과 같은 다른 모드를 지원하지 않지만 오픈 월드 게임의 Steam 및 GOG 버전도 작동합니다. 그리고 아니요, 작년에는 작동하지 않을 것입니다. 마피아의 결정판.
위의 모드 제작자에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다. 유로게이머 인터뷰하다 또는 체크 아웃 Moddb 페이지를 통한 Titanic 모드의 역사.
(h/t: 유로게이머)