15년 전인 2006년, 나는 겨우 15세였다. 그리고 그 해, 트위터가 오리지널을 출시한 같은 해 마피아: 잃어버린 낙원의 도시 그는 겨우 네 살이었습니다. 기탁자 중 한 명이 완전히 실현되고 프로토타입화된 Titanic을 게임에 추가하는 수정 작업을 시작했습니다. 15년 만에 전편이 나왔다.
“MOD 타이타닉그것은 “가장 상세하고 정확한 3D 타이타닉 복구” 중 하나를 만드는 것을 목표로 합니다. 플레이어는 자유 로밍 모드에서 거대한 우주선을 탐험할 수 있으며 궁극적인 계획은 운명의 우주선과 관련된 일련의 새로운 임무를 포함하는 것입니다. 마피아는 주로 한 사람에 의해 개발되었으며, 로빈 봉가트. ~에 따르면 유로게이머 인터뷰하다 지난달부터 보ngaarts는 파일입니다 네덜란드의 한 해양 엔지니어가 2006년부터 이 모델을 연구하고 있습니다.
대규모 수정의 첫 번째 부분 마지막이었다 어제 출시그리고 8월 20일. 배에 임무가 없다. 배는 또한 배가 침몰하는 순간을 표시하지 않습니다 대양. 그리고 이 다이어그램에 따르면 배의 일부는 아직 완성되지 않았습니다. 그래도 달릴 수 있다 배를 타고 매우 상세한 외관의 다른 부분을 탐험하십시오. 그리고 객실.
이 모드에는 완전히 등반하는 기능과 같은 원래 기본 게임에서 볼 수 없는 기능이 포함되어 있습니다. 계단과 수영. 이러한 기능은 Bongaarts와 협력하는 소규모 팀의 도움으로 모드에 추가되었습니다.
Titanic Mod를 시도하려면 파일이 필요합니다. 무향 바닐라 배급 게임에서. 이 모드는 인기 있는 와이드스크린 수정과 같은 다른 모드를 지원하지 않지만 오픈 월드 게임의 Steam 및 GOG 버전도 작동합니다. 그리고 아니요, 작년에는 작동하지 않을 것입니다. 마피아의 결정판.
위의 모드 제작자에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다. 유로게이머 인터뷰하다 또는 체크 아웃 Moddb 페이지를 통한 Titanic 모드의 역사.
(h/t: 유로게이머)
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”