Halo Infinite의 다음 업데이트에는 플레이어들이 많이 요청해왔던 두 가지 새로운 순위 플레이 기능이 포함되어 출시될 예정입니다. 강등 보호 및 분류된 해고 처벌 조정. 자세한 내용을 살펴보고 작동 방식에 대해 이야기해 보겠습니다.

강등 보호: 방금 골드에서 플래티넘으로 레벨업하셨습니다. 수고하셨습니다. 쉽지는 않았습니다. 불행하게도 다음 경기에서 플레이가 별로 좋지 못했을 수도 있고, 전화를 받고 주의가 산만해졌을 수도 있고, 팀원 중 한 명이 그만두었을 수도 있습니다. 안녕하세요, 골드로 돌아왔습니다. 음, 강등 보호 기능이 도입되면서 더 이상 그렇지 않습니다. 새로운 디비전(실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 가넷)으로 레벨업하면 일종의 안전망으로 승패 여부에 관계없이 3경기의 유예 기간이 주어지며 해당 디비전으로 강등되지는 않습니다. 이전 부문. 나누다.

예시 시나리오: Onyx로 이동했으며 CSR은 1503입니다. 게임에서 지거나, 연결이 끊기거나, 전화를 끊으면 새 CSR은 1500이 되어 Onyx를 계속 사용할 수 있습니다. 같은 일이 두 번 더 발생하면 여전히 1,500개를 갖게 됩니다.

한 게임의 승리는 3개의 가드 게임 중 하나로 간주됩니다. 무슨 일이 일어나든 3패가 아니라 3게임입니다.

분류된 금연 처벌 조정: 그래서, 당신은 게임 도중에 당신의 팀원 중 한 명이 방금 그만 두었습니다. 좋습니다. 이제 당신은 실제로 이길 기회가 없으며 어쨌든 그만두면 점수를 잃게 될 것입니다. 글쎄, 그것도 바뀔거야. 누군가가 게임을 종료했지만 화력팀에 속하지 않은 경우에도 여전히 최대 페널티를 받게 되지만 사회적 책임은 잃지 않습니다.

좋습니다. 하지만 몇 가지 질문이 있습니다. Tashi:

  • 다른 팀원이 퇴사하면 패널티 없이 퇴사할 수 있나요? 예!
  • 소방대원이 사임하고 나도 사임하는 경우 처벌은 어떻게 됩니까? 오늘처럼 최대 5개의 CSR을 잃게 됩니다.
  • 내 소방팀에 속하지 않은 사람이 그만뒀는데 우리는 남아서 게임에서 지면 CSR을 얼마나 잃게 되나요? 0 기업의 사회적 책임. 순위 경기는 불평등한 팀과 플레이하도록 의도되지 않았습니다. 플레이어는 페널티 없이 경기를 종료하고 다른 경기를 다시 찾을 수 있어야 합니다.
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  • 업로드하는 동안 팀원이 멈추거나 충돌하면 어떻게 되나요? 경기 시작 후 첫 번째 철수는 여전히 전체 페널티를 받지만, 그 이후에는 모든 플레이어가 페널티 없이 나갈 수 있습니다.
  • 누군가가 내 게임에서 탈퇴하고 내가 페널티 없이 탈퇴하기로 결정한 경우에도 여전히 망치로 맞을 수 있나요? 아니요, 이런 경우에는 담배를 끊는 것이 망치보다 안전합니다.

순위 추출 업데이트

플레이어로부터 들은 피드백을 바탕으로 순위 추출에 대한 몇 가지 주요 업데이트도 수행했습니다(소셜 재생 목록에서는 추출에 대한 이러한 업데이트가 표시되지 않음).

음성 변경: 지금 당장 지도 어디에서나 적 팀이 탈출 지점을 우회하고 있다는 소리를 들을 수 있습니다. 이는 플레이어가 추출 장치 주변 영역을 떠나 공개 음성 대기열을 사용하여 언제 밖을 엿볼 수 있는지 알려줄 수 있음을 의미했습니다. 이번 오디오 변경으로 인해 장치 자체에서 소리가 나게 됩니다. 즉, 변환되는 소리를 들으려면 가까이 있어야 한다는 뜻입니다. 결과적으로 팀은 현재보다 훨씬 더 추출 장치에 세심한 주의를 기울여야 합니다.

UI 변경 사항: 이제 추출 지점이 변환되면 UI에서 확인할 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 이를 통해 플레이어는 추출 장치 근처 영역을 떠나 UI가 변환 중임을 보여줄 때만 엿볼 수 있었습니다. 다음 변경에서는 이 현상이 거의 완전히 사라질 것입니다. UI는 더 이상 추출 지점이 활성화되는 시점을 표시하지 않으며, 남은 시간도 표시하지 않습니다. 플레이어/트레이너는 이전 Halo 타이틀의 타이밍 무기/파워업과 같은 시간 추출이 필요하므로 게임은 약간 구식 및 하드코어 스타일로 플레이됩니다.

이러한 삶의 질 업데이트를 통해 귀하의 랭킹 경험이 더욱 즐거워지기를 바라며, 정상에 오르는 길에 행운이 있기를 바랍니다.

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