올해 초 The Elder Scrolls Online은 고객 지출이 20억 달러 이상이라고 발표했으며, 스튜디오 책임자는 이 수치가 게임의 지속적인 성공을 강조하기 위해 부분적으로 강조되었다고 말했습니다.
GamesRadar+와의 인터뷰에서 스튜디오 책임자인 Matt Firor는 지난달 GDC에서 발표된 20억 달러 규모의 수치가 “주로 게임을 강조하기 위해” 공개되었다고 말했습니다. Firor의 의견에 따르면 ESO는 성공적인 라이브 서비스 게임 중 하나로 자주 거론되지는 않지만 거의 모든 수준에 존재합니다.
FireWare가 어디에서 왔는지 알 수 있습니다. 소수의 거인들이 종종 장르를 장악하고 있는 것처럼 보이는 세계에서 ESO와 Skyrim과의 연관성조차도 World of Warcraft와 같은 방식으로 주류 관심을 끌지 못합니다. 하지만 헌신적인 팬 커뮤니티에서는 헤드라인을 장식하는 것이 가장 중요한 일이 아니며 Ferror는 이를 알고 있습니다.
“내 생각에는 [$2 billion figure] 그는 계속해서 게임에 대한 플레이어의 헌신을 보여줄 뿐이라고 말했습니다. “또한 Zenimax Online이 갖고 있는 것도 있습니다. 엄청난 성공을 거두었고 우리는 이 작업을 좋아합니다.”
지난 10년 동안 연평균 2억 달러의 수익을 올린 게임이 아주 좋은 성적을 거두고 있다는 사실은 부인할 수 없습니다. 흥미롭게도 Firor의 발언은 레거시 게임이 2023년 총 플레이 시간의 대부분을 차지했음을 시사하는 최근 보고서(또한 GDC) 직후에 나왔습니다. 그러나 Fortnite 및 League of Legends와 같은 게임이 그곳의 주요 게임 중 하나였지만 흥미롭습니다. 배경에는 다른 매우 성공적인 대안이 많이 존재한다는 점에 유의하십시오.
Skyrim은 Elder Scrolls RPG에 대한 사람들의 생각을 완전히 바꾸어 놓았습니다. 따라서 MMO는 “많은 것을 근본적으로 바꿔야” 했습니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”