올해 초 The Elder Scrolls Online은 고객 지출이 20억 달러 이상이라고 발표했으며, 스튜디오 책임자는 이 수치가 게임의 지속적인 성공을 강조하기 위해 부분적으로 강조되었다고 말했습니다.
GamesRadar+와의 인터뷰에서 스튜디오 책임자인 Matt Firor는 지난달 GDC에서 발표된 20억 달러 규모의 수치가 “주로 게임을 강조하기 위해” 공개되었다고 말했습니다. Firor의 의견에 따르면 ESO는 성공적인 라이브 서비스 게임 중 하나로 자주 거론되지는 않지만 거의 모든 수준에 존재합니다.
FireWare가 어디에서 왔는지 알 수 있습니다. 소수의 거인들이 종종 장르를 장악하고 있는 것처럼 보이는 세계에서 ESO와 Skyrim과의 연관성조차도 World of Warcraft와 같은 방식으로 주류 관심을 끌지 못합니다. 하지만 헌신적인 팬 커뮤니티에서는 헤드라인을 장식하는 것이 가장 중요한 일이 아니며 Ferror는 이를 알고 있습니다.
“내 생각에는 [$2 billion figure] 그는 계속해서 게임에 대한 플레이어의 헌신을 보여줄 뿐이라고 말했습니다. “또한 Zenimax Online이 갖고 있는 것도 있습니다. 엄청난 성공을 거두었고 우리는 이 작업을 좋아합니다.”
지난 10년 동안 연평균 2억 달러의 수익을 올린 게임이 아주 좋은 성적을 거두고 있다는 사실은 부인할 수 없습니다. 흥미롭게도 Firor의 발언은 레거시 게임이 2023년 총 플레이 시간의 대부분을 차지했음을 시사하는 최근 보고서(또한 GDC) 직후에 나왔습니다. 그러나 Fortnite 및 League of Legends와 같은 게임이 그곳의 주요 게임 중 하나였지만 흥미롭습니다. 배경에는 다른 매우 성공적인 대안이 많이 존재한다는 점에 유의하십시오.
Skyrim은 Elder Scrolls RPG에 대한 사람들의 생각을 완전히 바꾸어 놓았습니다. 따라서 MMO는 “많은 것을 근본적으로 바꿔야” 했습니다.