SEOUL-한국의 두 인터넷 거물 인 Cocoa와 Navarre가 세계 웹 만화 시장에서 1 위를 놓고 경쟁하고 있습니다.
네이버는 캐나다에서 웹 애니메이션 회사를 인수하고 카카오는 미국에서 두 회사를 인수한다. 성장의 원동력은 웹툰 형식의 만화를 스마트 폰에 최적화 된 세로 슬라이드로 구성한 것입니다. 한국 기업들은 음악, 영화 등 엔터테인먼트 시장에서 추진력을 얻고 있으며 특히 인터넷 만화에서 효과적인 영향력을 행사하고 있습니다.
한성숙 네이버 회장은 4 월 말 웹 엔지니어를위한 행사에서 “우리는 전 세계 어디에서나 대부분의 사용자와 크리에이티브를 끌어들이는 플랫폼이 될 것”이라고 말했다. 회사의 목표는 사용자가 스토리 보드를 자유롭게보고 공유 할 수있는 “유튜브의 만화 버전”을 만드는 것입니다.
네이버 웹툰은 전 세계적으로 7200 만 명의 사용자를 자랑합니다. 일본어로 된 Line Manga를 포함하여 10 개 언어로 제공되며 70 만 명 이상의 만화가가 플랫폼에 기여하고 있습니다. 이 회사는 5 월 말까지 캐나다에서 6 억 달러 규모의 Wattpad 인수를 완료 할 계획입니다. 전략은 주로 영어권 국가에서 9 천만 명의 신규 사용자를 유치하여 플랫폼으로서의 입지를 강화하는 것입니다.
일본에서 픽 코마를 운영하고있는 카카오는 인수 합병을 통해 영어 사용자들 사이에 발판을 마련하고있다. 이 회사는 타파스 미디어와 래 디쉬 미디어라는 두 미국 기업 인수를 고려 중이며 “최종 거래에 가까웠다”고 말했다.
Cocoa는 사용자 수를 공개하지 않았지만 한국 언론은 그 수를 3 천만에서 4 천만 사이로 추산했으며 대부분 일본과 한국에서 발생했습니다. 미국 기업 인수를 통해 미국 및 기타 지역에서 사용자 기반을 확장하는 것을 목표로합니다.
아마존이 일부 서비스를 개발하고 있지만 온라인 만화 부문에서 엄청난 시장 점유율을 가진 단일 플레이어가 등장하지 않았습니다. 작은 화면에서도 쉽게 읽을 수있는 웹툰 시스템이 한국 두 회사의 부상을 촉진했다. 2000 년 네이버가 개발해 2010 년대 중반 인기를 끌었다.
이 시스템은 일반적인 일본 만화와 달리 세로로 스크롤되는 풀 컬러 만화로 페이지의 여러 패널을 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 읽습니다. 웹 만화의 사실상 표준이되어 그림 레이아웃, 텍스트 배치 및 손쉬운 번역에서 많은 자유를 제공합니다.
네이버는 누구나 유튜브에서 동영상을 공유 할 수있는 것처럼 누구나 자유롭게 만화를 게시 할 수있는 기능이 있으며, 많은 기여자들은 취미로 만화를 그리는 아마추어 아티스트들입니다. 기고자 중 2,300 명의 유명 만화가가 전문가 자격을 갖추고 있으며, 획득 한 조회수에 따라 수익이 배분됩니다.
네이버에 따르면 프로 코미디언의 연평균 수입은 3 억 원 (267,900 달러)이다. 아티스트에게 수익을 돌려주는 시스템을 개선하여 전 세계의 크리에이터를 유치하고 있습니다. 시스템이 더 인기있는 콘텐츠를 만들수록 더 많은 사용자를 끌어들일 것입니다. 네이버와 카카오 콘텐츠 사업 수입은 지난 3 년 동안 4 배 이상 늘어난 500 억엔 (4 억 6000 만달 러)을 기록했다.
인구 5 천만 명을 조금 넘는 한국의 국내 시장은 상대적으로 작기 때문에 해외 진출은 사업 성장에 필수적입니다. 한국의 영화, TV 프로그램, 한국 팝 음악이 방탄 소년단 그룹으로 더 잘 상징되는 것처럼, 두 한국 웹 회사는 인터넷 만화 세계에서 그들의 입지를 공고히하는 것을 목표로합니다.
그들은 또한 다른 미디어에서 만화의다면적인 개발을위한 시스템을 만들 것입니다. 네이버는 2020 년 웹툰 사업부를 지적 재산권 사업의 본고장 인 미국으로 이전하여 TV 프로그램과 영화로의 확장을 도모했습니다.
두 회사는 확장 전략을위한 자금 확보를 위해 미국 주식 시장에 온라인 자회사를 상장 할 계획이다. 한국 증권사에 따르면 각각 1 조엔 이상의 가치가 있으며 시장은 계속 성장할 것으로 예상하고있다.
“만화의 강대국”인 일본은 콘텐츠가 풍부하지만 글로벌 시장 개발에 뒤처지고 있습니다. 이는 언어 장벽 때문일뿐만 아니라 잡지와 만화책과 같은 물리적 제품에 오랫동안 집중해온 기업들이 디지털 운영 개발을 꺼려했기 때문입니다.
일본에서 주요 출판사의 성공적인 공식은 만화가를 양성하고 주간지에 게시 한 다음 콘텐츠를 만화, 영화 및 상품으로 개발하는 것입니다. 인구가 1 억이 넘는 게시자는 현지 시장에서 일정 수준의 수익을 확보 할 수 있습니다. 그리고 해적판 만화 사이트의 지속적인 문제도 기업을 주저하게 만들었습니다.
카도카와의 CEO 야스 모토 유이치 (Yuichi Yasumoto)는“세로 읽기 만화가 세계적인 표준이 될 것”이라고 말했다. 카카오와 자본 파트너십을 맺은이 회사는 지난 3 월 웹에서 신작 발굴 공모전을 시작으로 글로벌 관객과 함께 아티스트 육성에 나섰다.
그러나 한국 기업과 같은 다양한 기업을위한 글로벌 플랫폼이되기위한 전략은 아직 마련되지 않았습니다. 일본에서 시작된 웹툰은 일본 종이 만화 산업에 혁명을 일으키고 있습니다.