미래창조과학부는 디지털 콘텐츠의 성장과 국내 기업의 성장을 지원하는 대규모 메타버스 생태계 조성을 위해 2,237억원을 투입하기로 했다.
국방부는 공식적으로 진술 2월 27일에는 다음과 같은 포괄적인 메타버스 생태계를 만드는 데 4가지 주요 목표를 완료하는 데 자금이 사용될 것입니다. 확장된 가상 세계.
정부 기관은 메타버스를 플랫폼으로 활용해 가상 산업 성장을 도시, 교육, 미디어로 확장할 계획이다.
콘텐츠 제작자는 플랫폼 구축에 도움이 되는 적합한 인재를 유치하기 위해 여러 방면에서 지원을 받을 것입니다. 교육부는 커뮤니티 중심의 창작활동, 메타버스 개발자 대회, 해커톤 등을 개최할 예정이다.
Hashed의 Simon Kim CEO는 새로운 Metaverse 플랫폼이 참가자들에게 재정적 지원을 제공하여 상업적 확장을 촉진하는 데 특히 중점을 두고 있다고 언급했습니다. 그는 오늘 코인텔레그래프에 “민간 부문이 메타버스 시장에 적극적으로 투자하고 있기 때문에” 정부의 자금 제공에 문제가 있다고 생각하지 않는다고 말했다. 그는 다음을 완료했습니다.
정부가 더 주목해야 할 규제 문제다. 한국에서는 NFT 게임의 퍼블리싱과 토큰 발행이 금지되어 있습니다.”
Hashed는 한국 생태계의 인큐베이터이자 벤처 캐피탈입니다. Decentraland 및 The Sandbox와 같은 Metaverse 프로젝트에 투자했습니다.
발표에서 교육부 박영규 홍보정책실장은 메타버스 플랫폼을 구축하기 위한 이 계획은 한국에서 더 광범위한 “디지털 뉴딜”의 일부라고 밝혔습니다. 디지털 뉴딜은 디지털 기술의 성장을 촉진하기 위해 고안된 일련의 정책입니다. 그는 다음과 같이 덧붙였습니다.
“신규, 고도로 연결된 산업을 육성하기 위한 출발점으로 글로벌 규모의 메타버스 생태계를 구축하는 것이 중요합니다.”
교육부는 또한 시간이 지남에 따라 한국 기업에 원활하게 액세스할 수 있기 때문에 메타버스가 전 세계적으로 확장될 것으로 기대하고 있습니다. 금융 지원과 기술 개발을 통해 기업의 성장을 지원할 계획이다.
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서울시도 지난해부터 메타버스 공공공간 확보 방안을 검토하고 있다. 지난 11월, “메타버스 120 센터”의 초기 계획이 발표되었습니다.
“이슬은 좀비 문화의 매력에 빠져있는 전도사입니다. 그녀는 깊은 사상가로서, 현대 사회와 좀비 문화 사이의 관계를 탐구합니다. 제작자로서의 경험과 인터넷에 대한 무한한 열정은 그녀의 수상 경력에서도 확인할 수 있습니다. 웹의 세계에 깊이 빠져, 그녀는 인터넷의 모든 구석을 탐험합니다.”