Final Fantasy XVI는 주말 동안 PAX East 2023의 하이라이트 중 하나였습니다. 여기에서 개발자가 커뮤니티의 어두운 질문(더 많은 게임 플레이를 보여주기도 함)을 묻기 전에 Valisthea의 놀라운 세계를 더 많이 볼 수 있었습니다.
프로듀서 요시다 나오키(Naoki Yoshida)가 파이널 판타지 XVI가 현세대 게임에서 기대할 수 있는 두 가지 성능 모드를 특징으로 할 것이라고 밝혔기 때문에 우리는 또한 환영받는 기술 사양을 얻었습니다. 하나는 2160p의 4K 영상과 30fps 대상으로 향상된 그래픽을 제공하고 다른 하나는 프레임 속도를 우선시하여 1440p에서 60fps를 목표로 할 가능성이 높습니다. 둘 다 거의 즉각적인 로드 시간의 이점을 누릴 수 있습니다. 게임 플레이 중 저장 파일을 로드하는 데 3초도 걸리지 않아 게임 플레이로 돌아갈 수 있습니다.
QTE는 또한 일부 서사시적인 보스 조우가 여러 단계로 세분화되고 각 단계가 바뀔 때마다 보스와 환경도 변경되는 등 돌아오는 것으로 보입니다. 개발자는 각 변환을 보다 “동적”으로 만들고 싶어하므로 상황에 따라 세 가지 유형의 프롬프트(공격, 회피 및 그래플)가 필요합니다.
Final Fantasy XVI는 6월 22일 PS5에서 출시되며 그 날짜가 그 어느 때보다 가까워지면 더 많은 것을 알게 될 것입니다. 소음 수준은 어디에 있습니까? 아래 의견란에 알려주십시오.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”