세계 쿠니츠가미: 여신의 길 게임은 판타지적이고 다른 시대의 것처럼 보이지만 게임 자체는 다른 시대의 것처럼 느껴집니다. 2024년에 존재해서는 안되는 것. 성공적인 시리즈의 속편이 아닙니다. 대중적인 장르에서는 작동하지 않습니다. 국제 청중의 관심을 끌지 않습니다. 그냥 훌륭한 게임이에요이는 대형 출판사가 완전히 다른 기회를 포착할 때 무엇을 얻을 수 있는지를 보여줍니다.
“우리는 새로운 타이틀로 사용자의 기대에 부응하는 것이 중요하다고 믿습니다. [existing] 20년 넘게 Capcom에서 근무한 게임 프로듀서 히라바야시 요시아키는 “우리는 새로운 시리즈를 만들고 리메이크할 수 있다고 믿지만, 새로운 것을 만드는 데 도전하는 것도 똑같이 중요하다고 믿습니다.”라고 말했습니다. 코타쿠 최근 이메일 인터뷰에서“.새로운 타이틀로서 우리는 여러 가지 과제를 다루고 있습니다.
여신의 길 이 게임에서 여러분은 칼춤을 추는 전사 Sooh가 되어 마을 사람들을 규합하고 악의 산을 정화하기 위한 위험한 여정에서 소녀 요시로를 보호해야 합니다. 하지만 레벨을 탐색하고 수많은 악마를 헤쳐나가는 간단한 3인칭 액션 게임 대신, 여신의 길 이 게임은 원활한 아케이드 전투에서 직접 적을 죽이는 것 외에도 마을 사람들을 독특한 클래스로 모집하고 전장에서 그들에게 명령을 내릴 수 있는 타워 디펜스 게임 스타일로 설계되었습니다.
성공의 열쇠 중 하나는 어느 쪽도 다른 쪽보다 우월하지 않고, 양쪽이 각자의 방식으로 성공할 수 있도록 하는 것이었습니다. Kawata는 “우리는 플레이어가 두 요소를 동일하게 사용하도록 강요하고 싶지 않았기 때문에 액션과 전략 간의 균형을 조정하는 데 많은 시간을 보냈습니다.”라고 말했습니다. “그래서 플레이어는 더 많은 액션과 전략을 즐길 수 있습니다.” [of either one]”예상치 못한 조합이지만 놀랍도록 잘 작동하고 그의 실험적 창의적 비전을 달성하기 위해 품질을 희생하지도 않습니다. 또한 뻔뻔스럽게 일본적인 맥락에서도 표현됩니다.”
“저는 고대 일본 설화와 기타 이상한 설화를 좋아하는데, 이를 일본의 산을 배경으로 하는 게임 세트에 접목시키면 재미있을 것이라고 생각했습니다. 일본의 산을 배경으로 매일 밤 저승에서 온 메신저가 나타나 이를 물리쳐야 하는 게임이었죠. 그들을 보호하고 신들을 보호하세요.”라고 게임 디렉터인 카와타 쇼이치가 말했습니다. 그는 또한 오랜 기간 Capcom 직원이기도 합니다. “이 아이디어의 주요 부분은 이것이 타워 디펜스와 호환될 것이라고 생각했다는 것입니다. 플레이어의 행동과 적 간의 관계를 일본 문화와 통합함으로써 게임의 모든 측면을 응집력 있게 만들 수 있었다고 생각합니다.”
여신의 길 이 게임에는 The Seethe라고 불리는 적들에 대한 복잡하고 흥미로운 디자인이 많이 포함되어 있습니다. 일부는 혀가 튀어나와 있는 거대한 입 모양의 머리를 가지고 있습니다. 다른 것들은 바닥에 위험한 갈고리가 걸려 공중에 떠 있는 진주빛 흰색 종양처럼 보입니다. 어느 순간, 당신은 뿌리가 돋아나 거대한 돌연변이 지렁이처럼 당신을 공격하는 거대하고 썩은 나무를 만나게 됩니다. 다양성과 세부 수준은 게임이 무게를 뛰어넘는 주요 방법 중 하나입니다.
하지만 도움이 되는 또 다른 중요한 점은 여신의 길 “게임을 구별하는 것은 개발자의 관심 정도와 게임의 모든 작은 세부 사항을 고려하려는 열의입니다.”라고 Kawata는 말합니다. “게임에 여러 요소를 혼합하면 게임이 더 복잡해집니다. 게임에서 필요한 것과 그렇지 않은 것을 신중하게 선택하는 것이 중요합니다.” 게임이 ‘지루한’ 게임이 되는 것을 방지하기 위해서는 게임에서 제공되는 자료를 바탕으로 사용자들이 무엇을 해야 할지 고민할 수 있게 하고, 그 결과가 성취감으로 이어져야 한다고 생각합니다.”
사용자 인터페이스는 게임의 나머지 부분과 신중하게 통합되었습니다. 메인 메뉴에 액세스하려면 마을로 가서 요시로의 텐트를 방문해야 합니다. 요시로의 텐트 앞에 있는 테이블에는 게임에서 파워업 역할도 하는 여행 내내 수집한 장식, 유물 및 기타 다양한 물건이 놓여 있습니다. , 상태를 높이는 유물 및 기타 잠금 해제 가능한 업그레이드. 마스크를 장식하여 마을 사람들의 역할을 높일 수 있으며, 저장 화면은 각각의 새 파일에 스탬프를 찍는 길고 가로로 접힌 종이입니다. 게임의 수집품 중 하나인 과자 모음은 원할 때 언제든지 확인할 수 있도록 근처 상자에 있습니다.
20개 이상의 스테이지가 있습니다. 여신의 길“각 스테이지는 2개의 스테이지로 구성됩니다. 결과적으로 각 스테이지마다 체크포인트가 넉넉한 3~5개의 적 웨이브가 있습니다. 개발 과정에서 게임에 대한 아이디어가 폐기되지 않았지만, 테스트 결과 원래 대부분의 스테이지가 너무 길고 지루하게 느껴졌습니다. 그래서 그들은 “많은 분들이 이 부분이 게임이 너무 피곤하고 플레이 시간이 길어진다는 의견을 많이 주셨고, 그래서 저희는 이 부분을 줄이고 게임의 템포를 높이기로 결정했습니다.”라고 결론을 내렸습니다.
이 게임은 전반적인 경험에 있어 깔끔하고 세련되며 의미 있는 것만 유지하면서 기본만 유지한 것처럼 느껴집니다. 다른 게임들은 단순히 마케팅 전략의 체크박스만 선택하는 것으로 귀결되는 반면, 여신의 길 텁텁함이 없는 느낌이에요. 이는 스킬 트리, 장비 점수, 특정 숫자에 도달하기 위해 추가 시간의 콘텐츠로 스스로를 채우는 무작위 전리품을 갖춘 오픈 월드 RPG와는 정반대입니다. 곱셈은 얼마나 걸리나요?.
가와타는 “현장의 샌드박스도 이런 상황과 비슷하다고 생각하고 이 개념을 팀에게 설명했다”고 말했다. “범위도 정해져 있고 모래 사용량도 정해져 있지만 모래는 마음대로 사용하면 됩니다.” 그것이 사람들이 계속해서 그것을 다음과 같이 언급하는 이유 중 하나라고 생각합니다. PS2의 훌륭한 고전 게임 아니면 PS3 게임을 잃어버렸나요?좋은 아이디어, 매력적인 외모, 재미있는 게임 플레이만으로도 수백만 장을 팔지는 못하더라도 적어도 기존 출판사가 새로운 것에 위험을 감수하도록 설득할 수 있었던 시대를 위해 설계된 것 같습니다.
던지기 전에 여신의 길카와타 감독 신세카이: 깊은 곳까지, 나중에 Switch로 이식된 Apple 아케이드의 수중 액션 퍼즐 게임입니다. 이 팀의 상당 부분이 다음으로 이전되었습니다. 여신의 길그러나 예산이 더 많은 다른 Capcom 프랜차이즈의 개발자 흡혈귀 그들은 또한 합류하여 Capcom 포트폴리오 전반에 걸쳐 점점 더 표준이 되고 있는 RE 엔진에 대한 더 많은 지식과 경험을 가져왔습니다(몬스터 헌터 그리고 그 사람도 거기로 옮긴다 ~와 함께 몬스터 헌터 와일드그러나 히라바야시는 팀이 “생산 규모에 비해 비교적 컴팩트하다”고 말했습니다.
하지만 그 많은 게임들과는 달리, 여신의 길 가격은 50달러로, 다음과 같은 차세대 프리미엄 가격 바로 아래에 있습니다. 스트리트 파이터 6 그리고 용의 교리 2그러나 다음과 같은 저렴한 Steam 게임보다 약간 높습니다. 헬다이버 2, 40달러의 가격표는 많은 사람들에 의해 엄청난 판매 성공의 핵심 요소 중 하나로 간주됩니다. 일부 PC 플레이어들이 여전히 너무 높다고 느끼는 이러한 결정이 왜 내려졌는지 물었습니다.
히라바야시는 “완전히 새로운 게임으로서 ‘독특한 일본풍 설정’, 액션과 타워 디펜스를 결합한 ‘새로운 게임플레이 경험’ 등 다양한 도전에 도전했습니다.”라고 말했습니다. “우리는 가능한 한 많은 사람들이 이 게임을 얻을 수 있도록 가격을 최대한 저렴하게 만들기로 결정했습니다.” 그는 게임의 규모가 정가 게임과 비슷하다고 강조했지만, 캡콤이 헤징하고 있는 모습을 엿볼 수 있다. 여신의 길 이 게임은 Xbox 및 PC의 유료 Game Pass 회원에게도 “무료”입니다. 이전에 Summer Game Fest에서 이 거래가 어떻게 이루어졌는지 물었을 때 Hirabayashi는 이 게임이 특이한 장르의 거의 알려지지 않은 지적 재산이기 때문에 가능한 한 많은 사람들에게 게임을 선보이려는 것이 목표라고 말했습니다.
나는 그것이 작동하기를 바랍니다. 우리는 성공과 청중의 열정을 가져오는 대담한 비전만으로는 속편이나 이전 작품을 계속해서 구축할 수 있는 기회를 보장하기에 항상 충분하지 않다는 것을 확인했습니다. 지금은 슬픈 이야기야 하이파이 러시, Tango Gameworks의 2023 GOTY Award 경쟁자입니다. 이 스튜디오는 다음에 의해 설립되었습니다. 흡혈귀 감독 미카미 신지(촬영팀에는 카와타와 히라바야시가 참여) 레지던트 이블 4(미카미가 감독한 마지막 게임) 마이크로소프트가 탱고 게임웍스의 폐쇄를 발표하기 1년 전에 떠났다.
폭발적인 개발 비용으로 인해 퍼블리셔가 신뢰할 수 있는 공급업체와 인기 있는 라이선스로 후퇴하게 되면서, 게임 산업의 고급형이 리메이크, 속편 및 라이브 서비스 복권 기계를 통해 이미 최근 몇 년간 그랬던 것보다 더욱 석회화될 수 있다는 실질적인 두려움이 있습니다. . 다음과 같은 경험을 더 볼 수 있는지 물었을 때… 여신의 길 캡콤의 히라바야시는 회사의 더 큰 정책에 대해서는 언급할 수 없다고 말했습니다. 하지만 개인으로서는 회사 내에서 이 타이틀을 사용자들에게 제공하는 데 동의해 주신 많은 분들이 있다는 사실에 매우 감사하고 있습니다.”라고 덧붙였습니다.