중국 리그 오브 레전드 팀, 베트남의 거센 도전을 딛고 아시안게임 e스포츠 동메달 획득

글로벌 게임 시장이 플레이어 수와 수익 면에서 지속적으로 호황을 누리고 있는 가운데, 올해 e스포츠는 처음으로 아시안 게임에서 경쟁 스포츠로 자리 잡았으며 지금까지 많은 사람들의 사랑을 받아 왔습니다. 주최 측이 티켓 추첨 시스템을 도입해야 했던 유일한 행사다.

e스포츠 대회에는 5개의 PC 게임과 2개의 모바일 게임이 포함되며, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)와 싱글플레이 장르를 모두 포괄합니다.

리그 오브 레전드(League of Legends)는 가장 인기 있는 게임 중 하나로, 5명의 챔피언으로 구성된 두 팀이 상대 팀의 기지를 파괴하기 위해 대결합니다.

중국과 베트남 간의 오후 경기를 위해 특별히 설계된 4,500석 규모의 e스포츠 경기장은 관중들이 아래 원형 무대에서 선수들을 지켜보고 위의 대형 TV 화면을 통해 경기를 지켜보는 가운데 꽉 찼습니다.

일부는 리그 오브 레전드 챔피언 복장을 하고 팀을 응원하기도 했습니다.

베트남은 3전 3승제 시리즈 1차전에서 강세를 보였습니다. 중국은 2차전에서 첫 번째 챔피언을 꺾고 대부분의 경기를 장악하며 승리를 거두었고, 심지어 1-1로 점수를 따냈다.

결정전은 앞뒤로 흘러갔고, 중국은 초반부터 강한 출발을 보였습니다. 베트남은 저항했고 고향 군중들에게 침묵을 보냈다. 중국은 경기 시작 약 28분이 지나서야 효과적으로 공격에 나설 수 있었고, 관중들은 어두운 방에서 형형색색의 LED 스틱을 열광적으로 흔들며 열광적인 환호를 이끌어냈습니다. 동메달을 따기 위해.

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e스포츠는 최근 인도네시아 자카르타 아시안게임에서 시범종목으로 데뷔해 뜨거운 인기를 입증해 올해 항저우 대회에도 추가됐다.

League of Legends 외에도 라인업은 다음과 같이 구성됩니다. Arena of Valor Asian Games Edition(Honour of Kings라고도 함); Peace Elite Asian Games Edition(PUBG Mobile이라고도 함) 도타 2; 삼국지의꿈 2; 스트리트 파이터 V: 챔피언 에디션; 및 EA Sports FC(FIFA Online 4라고도 함).

대회 형식은 장르에 따라 다르지만 각 게임마다 금메달이 수여됩니다.

중국은 화요일 아레나 오브 발러에서 금메달을 획득했고, 태국은 수요일 EA 스포츠 FC에서 금메달을, 한국은 목요일 스트리트 파이터 V에서 금메달을 획득했습니다.

글로벌 게임 시장 추적 전문 리서치 회사 뉴주는 지난달 발표한 연간 분석에서 2023년 전 세계 게이머 수가 전년 대비 6.3% 증가한 33억8000만 명에 이를 것으로 예상했다. 연간 매출은 2.6% 증가한 1,877억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

국제 올림픽 위원회(IOC)는 젊은 청중을 유치하고 이들과 연결을 유지하는 데 도움이 되는 비디오 게임과 가상 스포츠의 잠재력을 열심히 살펴왔고, 이번 달에 가상 스포츠에 초점을 맞춘 공식 e스포츠 위원회를 설립했습니다.

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AP스포츠: https://apnews.com/sports

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