작년에 정부 규제로 인해 중국의 게임 수익과 플레이어 수가 크게 감소했지만 중국의 e스포츠 시장은 계속해서 성장했습니다. 지난해 중국 e스포츠 산업은 전년 대비 24% 증가한 3억 8,300만 달러 이상을 창출했습니다. 두 자릿수 성장은 2023년에도 계속될 것이며 중국은 다른 어떤 국가보다 더 많은 e스포츠 수익을 기록할 것입니다.
SportsLens.com이 제공한 데이터에 따르면, 중국 e스포츠 산업은 올해 4억 4,500만 달러 이상을 창출할 것으로 예상되며 이는 미국과 한국 시장을 합친 것과 거의 맞먹습니다.
전 세계 e스포츠 수익의 약 30%가 중국에서 발생
Statista Media 및 Advertising Insights에 따르면 전 세계 e스포츠 수익의 55% 이상이 중국, 미국 및 한국의 단 3개국에서 발생합니다. 그러나 중국은 수익과 사용자 측면에서 몇 걸음 앞서 있습니다.
2022년 글로벌 e스포츠 산업은 전년 대비 14% 증가한 14억 2,000만 달러를 창출할 것입니다. Statista는 2023년에 매출이 전년 대비 14.2% 증가한 16억 2천만 달러를 기록할 것으로 예상하고 있으며 그 중 27%는 중국에서 발생할 것입니다.
중국의 e스포츠 시장은 2022년 3억 8,340만 달러에서 올해 4억 4,520만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 세계에서 두 번째로 큰 시장인 미국 시장은 2023년 약 3억 1,700만 달러 또는 전 세계 총 매출의 19.5%를 창출할 것입니다. 8%의 시장 점유율과 1억 3,340만 달러의 수익.
Statista의 설문 조사에서도 모든 e스포츠 팬과 시청자의 3분의 1이 중국인인 것으로 나타났습니다. 2023년에는 전 세계 e스포츠 시청자가 지난해 5억2600만 명에서 5억8000만 명 이상이 될 것으로 예상된다. 세계 e스포츠의 수도인 중국에는 1억 8,900만 명이 넘는 시청자가 있습니다. 그 뒤를 이어 미국과 한국이 각각 3050만 명과 695만 명의 e스포츠 팬을 보유하고 있습니다.
중국 기업은 2023년 e스포츠 후원 및 광고에 미국 브랜드보다 45% 더 많은 2억 6,200만 달러를 지출할 예정입니다.
중국 e스포츠 수익의 대부분은 시장의 가장 큰 부분인 스폰서십과 광고에서 나옵니다. Statista에 따르면 중국 브랜드는 2023년 e스포츠 후원 및 광고에 미국 기업보다 45% 더 많은 2억 6,200만 달러 이상을 지출할 예정입니다. 여기에는 e스포츠 이벤트 및 팀의 후원, PPL, 후원 패키지의 일부로 판매되는 광고에 대한 거래가 포함됩니다.
반면 세계 2위 게임 산업인 미국의 기업과 브랜드는 올해 후원 계약에 약 1억8000만 달러를 지출할 것으로 예상된다. 통계에 따르면 모든 e스포츠 후원 및 광고 수익의 절반이 양국에서 발생합니다.
전반적으로 전 세계 기업과 브랜드는 2023년 e스포츠 후원 및 광고에 약 8억 9,500만 달러를 지출할 것이며 이는 작년보다 13% 증가한 금액입니다.
“미경은 알코올에 대한 깊은 애정을 갖고 있으며, 다양한 술에 대한 지식을 공유합니다. 때로는 트러블 메이커로 알려져 있지만, 그녀의 내성적인 성격은 많은 이들에게 공감을 줍니다. 학생 생활을 하며 다양한 경험을 쌓아왔고, 소셜 미디어와 웹 세계에서 활발한 활동을 보여줍니다. 또한, 그녀는 베이컨을 사랑하며 리더로서의 역량을 발휘합니다.”