작년에 정부 규제로 인해 중국의 게임 수익과 플레이어 수가 크게 감소했지만 중국의 e스포츠 시장은 계속해서 성장했습니다. 지난해 중국 e스포츠 산업은 전년 대비 24% 증가한 3억 8,300만 달러 이상을 창출했습니다. 두 자릿수 성장은 2023년에도 계속될 것이며 중국은 다른 어떤 국가보다 더 많은 e스포츠 수익을 기록할 것입니다.

SportsLens.com이 제공한 데이터에 따르면, 중국 e스포츠 산업은 올해 4억 4,500만 달러 이상을 창출할 것으로 예상되며 이는 미국과 한국 시장을 합친 것과 거의 맞먹습니다.

전 세계 e스포츠 수익의 약 30%가 중국에서 발생

Statista Media 및 Advertising Insights에 따르면 전 세계 e스포츠 수익의 55% 이상이 중국, 미국 및 한국의 단 3개국에서 발생합니다. 그러나 중국은 수익과 사용자 측면에서 몇 걸음 앞서 있습니다.

2022년 글로벌 e스포츠 산업은 전년 대비 14% 증가한 14억 2,000만 달러를 창출할 것입니다. Statista는 2023년에 매출이 전년 대비 14.2% 증가한 16억 2천만 달러를 기록할 것으로 예상하고 있으며 그 중 27%는 중국에서 발생할 것입니다.

중국의 e스포츠 시장은 2022년 3억 8,340만 달러에서 올해 4억 4,520만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 세계에서 두 번째로 큰 시장인 미국 시장은 2023년 약 3억 1,700만 달러 또는 전 세계 총 매출의 19.5%를 창출할 것입니다. 8%의 시장 점유율과 1억 3,340만 달러의 수익.

Statista의 설문 조사에서도 모든 e스포츠 팬과 시청자의 3분의 1이 중국인인 것으로 나타났습니다. 2023년에는 전 세계 e스포츠 시청자가 지난해 5억2600만 명에서 5억8000만 명 이상이 될 것으로 예상된다. 세계 e스포츠의 수도인 중국에는 1억 8,900만 명이 넘는 시청자가 있습니다. 그 뒤를 이어 미국과 한국이 각각 3050만 명과 695만 명의 e스포츠 팬을 보유하고 있습니다.

중국 기업은 2023년 e스포츠 후원 및 광고에 미국 브랜드보다 45% 더 많은 2억 6,200만 달러를 지출할 예정입니다.

중국 e스포츠 수익의 대부분은 시장의 가장 큰 부분인 스폰서십과 광고에서 나옵니다. Statista에 따르면 중국 브랜드는 2023년 e스포츠 후원 및 광고에 미국 기업보다 45% 더 많은 2억 6,200만 달러 이상을 지출할 예정입니다. 여기에는 e스포츠 이벤트 및 팀의 후원, PPL, 후원 패키지의 일부로 판매되는 광고에 대한 거래가 포함됩니다.

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반면 세계 2위 게임 산업인 미국의 기업과 브랜드는 올해 후원 계약에 약 1억8000만 달러를 지출할 것으로 예상된다. 통계에 따르면 모든 e스포츠 후원 및 광고 수익의 절반이 양국에서 발생합니다.

전반적으로 전 세계 기업과 브랜드는 2023년 e스포츠 후원 및 광고에 약 8억 9,500만 달러를 지출할 것이며 이는 작년보다 13% 증가한 금액입니다.

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