CJ ENM은 엔터테인먼트 산업의 모든 측면에서 선구자들을 축하하며 미래를 내다봅니다.

영화 ‘기생충’의 성공을 바탕으로 2021년 한국 엔터테인먼트 산업은 큰 성공을 거두었습니다. K-팝은 여전히 ​​세계적인 현상이고, 한국 시리즈 ‘오징어 게임’은 전 세계적으로 열광적인 관객을 확보했으며, 한국 배우들은 금상을 받았습니다.

이러한 붐의 원동력 중 하나인 한국의 거대 엔터테인먼트 기업 CJ ENM은 2021년 “비전적 개척자”로 6명의 수상자를 발표했습니다. 2020년에 시작된 이 스튜디오의 연간 목록은 한국 엔터테인먼트 업계에서 시대정신과 최신 트렌드를 대표하는 개인을 선정합니다. , 아티스트가 계속해서 경계를 넓히도록 장려합니다.

CJ ENM 제공

이미키 CJ그룹 부사장은 “이들 크리에이터와 아티스트는 가장 큰 트렌드의 중심에 있으며, 한국 아티스트가 국경을 초월한 글로벌 진출을 주도할 수 있는 기반이다”라고 말했다.

하지만 연예계의 많은 일들이 그렇듯, K-Entertainment의 갑작스러운 성공은 사실 수년간의 훈련의 결과입니다. 2012년부터 K-Pop 아티스트 지망생들에게 해외 팬층을 구축할 수 있는 플랫폼을 제공해 온 CJ ENM의 연례 KCON 콘서트와 Mnet Asian Music Awards를 포함하여 더 많은 청중에게 한국 엔터테인먼트를 알리기 위한 오랜 노력이 이루어져 왔습니다. (MAMA)는 2009년에 시작되어 현재 전 세계에 텔레비전으로 방송되고 있습니다.

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CJ ENM의 2021년 비전상 수상자들은 국내는 물론 해외에서도 두각을 나타냈습니다. 윤여정은 올해 초 아카데미 시상식에서 한국 여배우 최초로 여우조연상을 수상했다. K팝 밴드 방탄소년단은 2021년에 12개 이상의 상을 수상했습니다. 황동혁 감독의 노래 ‘오징어 게임’은 1억 4200만 가구가 시청하는 등 세계적인 선풍을 일으켰다.

CJ ENM은 이러한 성과를 더욱 심층적으로 분석하기 위해 한국 엔터테인먼트 현장을 분석하고 핵심 가치를 담고 있는 세 가지 카테고리를 선정했습니다. 바로 ‘상생에 대한 공감’, ‘확장된 우주’, ‘과잉 엔터테인먼트’입니다.

‘공존에 대한 공감’ 부문에는 윤씨가 오스카 수상 소감에서 언급한 주제로 선정됐고, 방탄소년단은 UN 총회에서 음악과 발언을 통해 다양성을 옹호한 공로로 선정됐다.

‘확장우주’ 부문은 K팝 그룹 에스파와 ‘오징어게임’ 황 감독이 대표로 나선다. AESPA는 4명의 실제 멤버와 그들의 아바타로 구성된 가장 빠르게 성장하는 K-Pop 그룹 중 하나입니다. 에스파가 현실 세계와 판타지 세계의 경계를 모호하게 만들었다면, ‘오징어 게임’은 과거와 현재, 심지어 미래까지 뛰어넘었습니다. 황씨는 그의 혁신적인 시리즈를 고대 한국 어린이 게임에 집중시켰으며, 이 쇼의 세계적인 성공은 관객들이 경험 이상의 것에 열정을 가질 수 있음을 시사합니다.

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‘하이퍼 엔터테인먼트’ 부문 수상자는 개그우먼이자 방송인인 유재석과 서바이벌 시리즈 ‘스트리트 댄스 우먼 파이터’의 감독이자 프로듀서인 최종남이다. 온라인 플랫폼이 폭발적으로 증가하면서 한때 TV 프로그램에 적합하지 않다고 여겨졌던 주제가 새로운 성공의 기반이 되었습니다. 유씨와 최씨는 비연예인 캐릭터와 아카이브 영상을 활용한 인기 프로그램을 선보이며 전통적인 성공 공식을 뛰어넘었습니다.

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이들 수상자는 최근 한국 산업의 호황에 기여한 통찰력 있는 사고를 대표합니다. 동시에 팬데믹으로 인해 새로운 세대의 엔터테인먼트 소비자가 등장했습니다. 두 세력이 뭉쳤을 때 드디어 한국 예능이 ‘발견’됐다.

다음에 무슨 일이 일어날 수 있나요? CJ ENM은 전 세계 유수의 스튜디오들과 손잡고 한국 콘텐츠를 리메이크하고 있습니다. 새로운 트렌드지만, CJ ENM은 장기적으로 생각하고 이러한 모멘텀을 준비했습니다.

최근에는 글로벌 시장 및 콘텐츠 유통 채널에서의 입지를 강화하기 위해 미국 콘텐츠 스튜디오인 Endeavour Content를 인수했습니다.

강호성 CJ ENM 대표이사는 “CJ ENM은 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업으로 도약하기 위해 노력하고 있으며, 지속적인 변화와 혁신을 통해 글로벌 시장에서의 입지를 확대해 나가겠다”고 말했다. 아래 카테고리 분석을 읽어보세요.

“확장된 우주”

현실 세계와 가상 세계를 혼합한 폭넓은 작품을 선보이는 아티스트를 기념합니다.

메타버스라고도 알려진 디지털 세계는 엔터테인먼트를 구성하는 요소에 대한 우리의 집단적 개념에 변화를 일으키고 있습니다. Expanded Universe 아티스트는 스트리밍, 가상 현실, 대체 불가능한 토큰(NFT)과 같은 기술을 사용하여 이야기가 전달되고, 경험되고, 재정적으로 지원되는 방식을 재구성하고 있습니다. 끝없는 가능성과 혁신을 앞세워 관객을 미지의 세계로 흥미진진한 여행으로 인도합니다.

“과도한 오락”

낡은 공식을 버리고 새로운 플랫폼을 실험하며 현대적인 표준을 창조하는 창작자들을 기리는 것입니다.

오늘날의 ‘하이퍼 엔터테인먼트’ 시대에는 원래 특정 그룹을 대상으로 하던 디지털 콘텐츠와 TV 프로그램이 이제 더 많은 시청자에게 다가가고 있습니다. 전례 없는 형식의 성공에서 알 수 있듯이 콘텐츠 제작의 전통적인 규칙은 더 이상 적용되지 않습니다. 풍부한 리소스와 사용할 수 있는 다양한 플랫폼을 통해 창작자와 제작자는 새로운 길을 개척하며 과감하게 엔터테인먼트를 한 단계 끌어올리고 있습니다.

“상생에 대한 공감”

적극적으로 ‘연대’를 추구하는 개인을 인정하고, 공존과 다양성, 공감의 가치를 심어줍니다.

팬데믹 기간 동안 단결을 요구하는 목소리가 커졌고, 전 세계 사람들이 단결하고 연령, 성별, 국적과 같은 차이를 거부하도록 장려했습니다. 중요한 문제에 대한 인식을 높이기 위해 자신의 플랫폼을 사용하려는 아티스트의 의지에서 알 수 있듯이 엔터테인먼트와 행동주의는 부인할 수 없이 상호 연결되어 있습니다. 공존을 위한 공감은 이러한 가치를 구현하고 실천하는 예술가를 기리는 상입니다.

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