Seraph의 메인 시즌 아트는 가디언즈가 동일한 재활용 콘텐츠를 통해 반복해서 경주하는 모습을 불길하게 지켜보는 Exo를 보여줍니다.

그림: 번지

운명 2그의 마지막 시즌이 이번 주 초에 라이브로 시작되었고 선수들은 이미 그것을 느끼고 있습니다. 그것에 대해 매우 충격. 여러 면에서 우리가 수년 동안 작업해 온 동일한 햄스터 휠을 리메이크한 것 같은 느낌이 들며 번아웃은 그 어느 때보다 현실적입니다. 좋은 소식은 Bungie가 피드백을 듣는다고 말합니다. 나쁜 소식은 이 MMO 우주 유조선을 완성하는 데 거의 1년이 걸린다는 것입니다. 운명 2 새로운 방향으로 전환하기 위해.

게임 디렉터 조 블랙번(Joe Blackburn) 짹짹 어제. “팀은 Seasonal Graduation에 약간의 창의적인 위험을 감수하게 되어 기쁩니다. 하지만 피드백이 개발 주기를 따라잡기까지는 시간이 걸릴 것입니다.”

갔다 예정된 변경 유형 미리보기 플레이어는 5년 된 전리품 사수를 되살리는 데 도움이 될 것으로 기대할 수 있습니다. Guardian Ranks 및 Cyberpunk city Neomuna와 같은 일부는 2월의 대규모 새 확장팩인 Lightfall에 도착합니다. 다른 것들은 시즌 진행을 위한 새로운 시스템과 “더 많은 새로운 활동 설정”과 같은 것입니다.[s]블랙번은 “시즌 추격 측면에서 우리의 주요 초점은 복잡성을 줄이고 시즌 추격과 나머지 게임 간의 시너지 효과를 개선하는 것”이라고 썼다.

댓글이 모호하고 유혹적이지만 내 삶의 좌절감과 피로감에 대한 매우 실제적인 감정에 대한 것입니다. 운명 소셜 커뮤니케이션. Bungie가 별도의 DLC 업데이트에서 지속적인 계절 노동 배틀 패스와 소액 결제로 자금을 조달한 이 게임은 꾸준히 새로운 콘텐츠의 혜택을 받았지만 새로운 지평을 여는 데 어려움을 겪었습니다.

새 시즌마다 스토리 미션으로 시작합니다.. 그런 다음 플레이어는 시즌 유물을 얻고 새로운 시즌 활동을 연마하여 업그레이드하고 천천히 새로운 시즌 모드, 파워업 및 배틀 패스 등급을 잠금 해제합니다. 스토리 콘텐츠 및 업그레이드 진행은 매주 제한됩니다. 약 8주차가 되면 시즌이 끝날 무렵 마지막 이야기가 나올 때까지 내러티브가 끝납니다. 그런 다음 Groundhog Day가 다시 시작됩니다.

첫 번째 확장팩에서는 괜찮았지만 새 시즌이 올 때마다 화려한 새 캐릭터와 함께 도착했지만 핵심 구조에 대한 최소한의 변경으로 모든 것이 닳기 시작했습니다. 이야기와 총 엄청난. 모든 것이 그들을 연결합니다 그는 뽑았다. 한도에 도달했습니다. 여름 동안. 점점 커지는 다른 플레이어들의 합창이 나타나기 시작합니다 최근에 싫증. 운명 2 그녀를 때리다 지난 달에 가장 적은 플레이어 수그리고 세라프 시즌에 뛰어들 새로운 콘텐츠에도 불구하고 플레이어의 사기는 여전히 매우 낮습니다.

번개Blackburn이 암시하듯이 의심할 여지 없이 사람들의 기분을 바꿀 것입니다. 2022년 마녀 여왕 나는 ~였다 여러면에서 뛰어난, 그리고 내년의 확장은 지금까지 매우 유망해 보입니다. 정비된 소셜 기능과 새로운 마법의 갈고리가 완성되었습니다. 그러나 시즌 모드는 새로운 DLC가 출시된 후 몇 주 동안만이 아니라 일년 내내 게임을 신선하게 만들기 위한 것이었습니다. Bungie가 지금까지 취한 반복적이고 단편적인 접근 방식은 프로덕션 관점에서 이해할 수 있지만 다가오는 시즌이 살아남으려면 더 많은 위험을 감수해야 한다는 것은 분명합니다.

그렇게 되려면 시간이 좀 걸릴 것 같지만. “여전히 신선함, 주제별 다양성, 다음 캐릭터를 발전시키는 새로운 방법이 있습니다. 운명 앞으로 몇 달 동안 ‘블랙번 짹짹. “하지만 향후 릴리스에서 이 피드백을 사용하는 작업을 하면서 귀하의 말이 귀에 들리지 않는다는 것을 모든 사람이 알고 있는지 확인하고 싶었습니다.”

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