카메라 렌즈 일관된 최종 경험을 부끄러워하며 흔들리는 좋은 아이디어의 더미입니다. 이것은 다른 어떤 것과도 달리 게임을 훌륭하게 만듭니다.

~에 카메라 렌즈, 당신은 사진, 그림, 그림 등과 같은 3D 공간의 평면 이미지를 가상 세계에 배치할 수 있는 먼 미래에 어떤 종류의 고대 기술을 찾고 있는 사람으로 플레이합니다. 삶에. 즉, 눈앞의 풍경에 이미지를 넣으면 그 풍경이 현실이 되어 들어갈 수 있는 것이다. 나중에 원근법을 통해 그림과 이미지의 일부를 정렬하여 다른 영역에 보이는 창을 정렬합니다. 그것이 혼란스럽게 들린다면 그것은 절대적으로 그렇기 때문입니다. 이러한 아이디어를 제시하는 효과는 항상 손에 달려 있습니다.

처음 몇 레벨에서는 카메라 렌즈 진짜 마술처럼 보입니다. 그것은 당신이 서있는 바닥과 방금 만든 타일 바닥으로 뛰어 내리기 전에 탁 트인 하늘에서 위치의 사진을 찍는 비교적 간단한 위치를 제시함으로써 자만심을 안내합니다. 그래서 당신은 이것을 가질 수 있습니다 :

평면의 두 플랫폼 사이에 놓인 다리의 이미지.

스크린샷: 천둥 / 코타쿠

이것이다:

이제 다리가 실제이며 레벨의 빈 공간을 채웁니다.

스크린샷: 천둥 / 코타쿠

그런 다음 그는 그 초능력으로 무엇을 해야할지 모르는 것처럼 빠르게 보이며 그가 그것을 포장하고 또 다른 천재적인 아이디어로 시작하기 전에 우연히 몇 가지 추측(게임의 시간 되감기 기능을 활용)으로 끝납니다. 그 아이디어와 게임으로서의 실제 사용은 감동을 줄 것입니다. 카메라 렌즈가장 큰 강점과 약점.

(아니, 그렇지. 가장 큰 Weakness는 Jesse라는 불쾌한 남자가 목소리를 낸 신성한 이야기와 놀라운 미스터리 세트를 결합하려는 암울한 시도입니다. 맙소사, 그냥 닥치고 내가 퍼즐을 풀고 환경 이야기에 의존하게 해주세요.)

3D로 플레이하는 것은 확실히 새로운 아이디어가 아닙니다. 새로운, 쌍곡선 2022년에 이런 생각들을 어지럽혔다. 몽케이지 그리고 모형 2021년에 그렇게 했고, 의식 위 2020년에 미치는 영향을 경시하기 위해. 2013년에 우리는 놀라운 대기실그리고 그리고 의 최종 버전 도끼놀라운 학생 경기 다음 해에 둘 다 관점. 헐 2008년이었어 에코그리고 그의 영적인 손녀, 모뉴먼트 밸리. 그게 다야, 아무 잘못이 없어 카메라 렌즈 이 붐비는 공간에서 진정성을 관리하십시오.

이미지에 표시된 요소를 복제하기 위해 세계에 배치한 이미지의 사진을 찍은 다음 결과 이미지를 회전하여 올바른 방향으로 향하는 텔레포터 플레이트처럼 다시 사진을 찍을 때 정말 멋집니다. 그런 다음 다시 세 번째 이미지를 배치하면 개체가 3D 공간의 일부가 되면서 개체의 모서리가 잘릴 수 있지만 훨씬 나중에 전체 레벨로 돌아가야 할 때까지 눈치채지 못하거나 알 필요가 없습니다. 그 오류 없이 처음부터 다시 해봐 알 수 없는 꼬맹이.

벽 사이의 빨간색과 보라색 나무의 멋진 전망.

스크린샷: 천둥 / 코타쿠

그게 나와의 관계였다. 카메라 렌즈 처음 두 시간 이내에. 기뻐하고, 실망하고, 놀라고, 그 다음에는 화를 내는 것. 자유도가 너무 높아서 한 가지가 제대로 작동할 때는 두 사람 모두 엄청난 만족감을 느끼지만 다른 것을 망가뜨릴 때는 자주 분개하게 됩니다.

내 감정에 만족스러운 해결책이 있는지 잘 모르겠습니다. 이미지를 아무데나 배치하는 기능을 제한하면 퍼즐이 매우 쉬워질 것입니다. 게임은 주어진 경로를 클릭하는 것입니다. 그러나 실제로는 이미지 배경의 무언가가 세계 어디에 나타날 수 있는지, 특히 액세스 가능한지 여부에 대한 절대적인 추측이 필요하므로 많은 부분이 우연에 맡겨져 있습니다. 어떤 일이 몇 번이나 잘못될지 알고 있기 때문에 게임에 되감기 메커니즘이 있다는 것은 매우 명백합니다.

나는 이러한 인상의 끊임없는 진동이 내가 게임을 어떻게 경험했는지, 그 창의성에 놀랐는지, 거친 가장자리에 좌절했는지를 반영하기를 정말로 바랍니다. 카메라 렌즈 흥미롭고 계속 플레이하고 싶지만 복잡한 레벨과 모든 변형을 계속 응시하고 의지력이 있는지 궁금해합니다.

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