당신이 알아야 할 사항
- 몇 달 전, Microsoft는 비용 절감 조치의 일환으로 일본에 본사를 둔 유일한 팀인 Tango Gameworks Xbox 스튜디오를 폐쇄할 계획을 발표했습니다.
- Tango Gameworks는 Ghostwire Tokyo, The Evil Within 등의 게임과 최근 히트작인 Hi-Fi Rush로 유명합니다.
- 발행사: Krafton Inc. 대규모 배틀 로얄 게임인 PlayerUnknown’s Battlegrounds도 최근 다른 지역으로 확장하고 새로운 게임 프랜차이즈를 모색하고 있습니다.
- 크래프톤(Krafton Inc.)이 발표했다. 오늘은 Tango Gameworks와 IP Hi-Fi Rush를 인수하여 팀이 폐쇄되는 것을 막았습니다.
- Krafton Inc는 Hi-Fi Rush IP의 “추가 개발”에서 Tango를 지원할 계획이라고 밝혔습니다.
Tango Gameworks는 Microsoft가 게시자 Krafton과 스튜디오를 유지하기로 합의함에 따라 계속 운영됩니다. PlayerUnknown’s Battlegrounds와 같은 게임으로 유명한 Krafton Inc는 Xbox에서 Tango Gameworks 전체를 인수했으며 최근 히트작인 Hi-Fi Rush에 대한 권리도 인수했습니다.
Microsoft는 올해 초 다른 여러 Xbox 게임 스튜디오가 문을 닫는 정리해고의 일환으로 Tango Gameworks 스튜디오를 폐쇄할 것이라고 발표했습니다. Tango는 앞서 언급한 고옥탄 리듬 격투 게임인 Hi-Fi Rush와 서바이벌 호러 프랜차이즈인 The Evil Within과 같은 게임으로 가장 잘 알려져 있습니다. Tango는 레지던트 이블(Resident Evil)로 유명한 미카미 신지(Shinji Mikami)가 2010년에 처음 설립했으며 ZeniMax 인수의 일환으로 스튜디오를 Microsoft로 이전했습니다.
(주)크래프톤이 참여했습니다. Tango Gameworks에 대한 계획과 Hi-Fi Rush 프랜차이즈의 미래를 자세히 설명하는 보도 자료입니다.
“Krafton Inc.는 오늘 Tango Gameworks의 재능 있는 사람들을 팀에 맞이하여 회사의 글로벌 확장과 일본 비디오 게임 시장에 대한 첫 대규모 투자의 흥미로운 순간을 기념했습니다.” 보도자료에 명시된 바와 같이:이러한 전략적 움직임에는 Tango Gameworks의 인기 지적 재산인 Hi-Fi RUSH가 포함됩니다.
Crafton은 계속해서 다음과 같이 말했습니다. “이 전략적 계약의 일환으로 KRAFTON은 Xbox 및 ZeniMax와 협력하여 Tango Gameworks의 원활한 전환을 보장하고 연속성을 유지하여 재능 있는 팀이 Hi-Fi RUSH IP를 계속 개발하고 KRAFTON이 지원할 향후 프로젝트를 탐색할 수 있도록 할 계획입니다. Tango Gameworks 팀은 혁신에 대한 헌신을 계속하고 새로운 경험을 제공할 것입니다. 팬들에게 흥미진진한 일입니다.”
Hi-Fi Rush도 인기를 끌고 있다는 사실은 파트너십을 통해 속편이 나올 가능성이 높다는 것을 강력하게 시사합니다. 그러나 Ghostwire: Tokyo 및 The Evil Within과 같은 프랜차이즈는 적어도 당분간은 Microsoft에 남을 것입니다. Krafton과 Microsoft는 모두 Xbox Game Pass 및 현재 작업 중인 다른 스토어에서 계속 사용할 수 있는 기존 게임 카탈로그에 영향을 미치지 않을 것이라고 확인했습니다.
Microsoft 대변인은 Windows Central에 보낸 성명에서 다음과 같은 내용을 공유했습니다. “우리는 Tango Gameworks 팀이 계속해서 함께 게임을 만들고 다음 훌륭한 게임을 플레이할 수 있도록 Krafton과 협력하고 있습니다. 기존 Tango 게임 카탈로그에는 영향을 미치지 않습니다.”
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Tango Gameworks의 새로운 시작
이는 Tango Gameworks뿐만 아니라 Hi-Fi Rush 팬에게도 잠재적인 새로운 시작입니다. Tango Gameworks는 작년 초 Xbox Game Pass에 갑자기 등장한 Hi-Fi Rush를 출시하여 Xbox 팬들을 놀라게 했습니다. 당시 마이크로소프트는 이를 성공이라고 불렀지만, 2024년 초 광범위한 비용 절감 조치로 인해 Tango가 시기적절하게 종료되었습니다.
Crafton이 개입하여 스튜디오에 새로운 삶을 불어넣는 것은 매우 흥미롭고 감히 신난다고 말할 수 있습니다. 여기서 상황이 어디로 가는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 엔터테인먼트와 기술 전반에 걸쳐 해고가 지배하는 1년에 적어도 한 번은 해피엔딩을 얻는 것은 좋은 일입니다.
아마 우리가 얻으면 진심으로 다행스럽게도 Microsoft는 Tango가 원할 경우 Tango Gameworks가 언젠가 The Evil Within 시리즈의 새로운 버전을 시도하도록 허용할 것입니다. 지금은 점점 더 경쟁이 치열해지고 어려워지는 산업에서 스튜디오가 성공할 수 있는 또 다른 기회를 얻게 되어 기쁩니다.
탱고가 오래도록 살아남고 번성하길 바랍니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”