그럼 저는 Xbox에 갇힌 게 아니죠?
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베데스다

베데스다 인디애나 존스와 그레이트 서클 이 게임은 Microsoft 자회사가 PlayStation 5에 출시한 최신 게임입니다. Microsoft는 어제 이 게임이 Xbox Series S/X 및 Windows에서 12월 출시 예정인 지 몇 달 후인 2025년 봄에 Sony 콘솔에 출시될 것이라고 발표했습니다.

~에 Xbox On YouTube 채널 인터뷰Microsoft의 Phil Spencer는 이 결정을 확장하여 Microsoft 게임 자산의 크로스 플랫폼 출시가 Xbox 사업부의 수익에 중요하다는 점을 지적했습니다. “우리는 사업을 운영하고 있으며 Microsoft는 우리가 회사에 제공해야 하는 것을 제공할 수 있다는 측면에서 확실히 높은 기준을 설정했습니다. 왜냐하면 우리가 할 수 있는 일에 대해 회사로부터 놀라운 수준의 지원을 받기 때문입니다. “라고 그는 말했다.

Phil Spencer의 발언은 이 인터뷰가 시작된 지 약 3분 후에 나왔습니다.

최근 몇 달 동안 Xbox 및 기타 게임 회사에 대규모 해고가 발생한 가운데 Spencer는 “… [game] 요즘 “산업”.[The industry] “게임 산업의 성장은 매우 오랫동안 진행되어 왔으며 이제 사람들은 성장할 수 있는 방법을 찾고 있습니다.”라고 그는 말했습니다. “그리고 게임 팬이자 플레이어로서 우리는 전통적인 게임 방식이 구축되고 배포되는 방식에 더 많은 변화가 있을 것으로 기대해야 한다고 생각합니다. [ars] “그것은 바뀔 것입니다…우리 모두를 위해.”

“그냥 우리에게 맞는 전략이 될 뿐입니다.”

Microsoft는 몇 달 전에 다른 플랫폼에서 이전 Xbox 독점 게임 4개를 출시했지만, Spencer는 전반적인 Xbox 사용량이 비례적으로 감소하지 않았다고 지적했습니다. “내가 볼 때 우리 프랜차이즈가 점점 더 강력해지고 있다는 것을 알 수 있습니다. 올해 Xbox 플레이어 수는 사상 최고치를 기록했습니다.”라고 그는 말했습니다.

“그래서 저는 그것을 보고 ‘좋아요, 우리 플레이어 수는 콘솔에서 증가하고 있고 우리 프랜차이즈는 그 어느 때보다 강력합니다…’라고 말합니다. [as] “어떻게 하면 게임을 최대한 강력하게 만들 수 있나요?” 우리 플랫폼은 콘솔, PC, 클라우드 등 어디에서나 계속 성장하고 있으며 이것이 우리에게 적합한 전략이 될 것이라고 생각합니다.”

Microsoft의 최근 4개 크로스 플랫폼 게임 릴리스는 Indiana Jones 게임보다 약간 작았습니다.
확대 / Microsoft의 최근 4개 크로스 플랫폼 게임 릴리스는 다음보다 약간 작았습니다. 인디애나 존스.

마이크로소프트

Microsoft는 오랫동안 Sony와 같은 경쟁사보다 더 많은 원시 하드웨어를 판매하는 것보다 전반적으로 건강한 Xbox 게이머 수를 유지하는 데 우선 순위를 두었습니다. 그러나 Xbox 하드웨어 판매 수익의 지속적인 감소는 Microsoft가 경쟁 플랫폼에 게임을 출시하기로 한 결정에 크게 기여할 가능성이 높습니다.

베데스다처럼 큰 예산, 큰 이름의 출시 인디애나 존스 Xbox는 Microsoft가 최근 여러 플랫폼에서 출시하도록 허용한 4개의 소규모 레거시 게임보다 더 나은 판매자일 수 있습니다. 하지만 다시, 대권2024년 연휴 구매 시즌을 포함하여 Xbox의 수개월 간의 독점권은 여전히 ​​Microsoft 콘솔에 약간의 상대적 이점을 제공할 수 있습니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클PS5의 출시는 Spencer가 2월에 이와 같은 것은 없다고 말한 것을 기억하는 독자들에게는 특별한 놀라움으로 다가올 수 있습니다. 대권 아니요 스타필드 이 게임은 회사의 기존 다중 플랫폼 계획의 일부였습니다. 그러나 당시 스펜서의 말을 자세히 분석해 보면 그는 이 게임이 당시 발표한 4가지 크로스 플랫폼 게임에 포함되지 않을 것이라고 약속했을 뿐이라는 것을 알 수 있습니다.

당시 스펜서는 이 네 가지 다중 플랫폼 릴리스가 “우리의 핵심 독점 전략에 대한 변화”를 나타내지 않는다고 말했습니다. 그러나 그는 “Xbox의 장기적인 건강”을 돕기 위해 “우리 프랜차이즈 성장을 돕기 위해 현재 다른 플랫폼이 가지고 있는 것을 사용”하려는 욕구가 있다고 덧붙였습니다.

“[I have] “기본적인 믿음은 향후 5~10년 동안 단일 하드웨어로 제한되는 게임이 게임 산업에서 점점 더 작은 부분이 될 것이라는 것입니다.”라고 Spencer는 2월에 말했습니다.

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