올 봄 데이즈 곤 (Days Gone)을 시작으로 PC에서 더 많은 PlayStation 독점 출시가 발표됨에 따라 소니의 가장 상징적 인 3 부작 걸작 중 하나를 만들기위한 최초의 완전한 시도 인 Horizon Zero Dawn으로 돌아갈 때가되었습니다. 출시 당시 사용자 경험의 성능과 전반적인 품질은 좋지 않았지만 6 개월 후에는 의심 할 여지가 없습니다. 게임이 극적으로 향상되었습니다. 완벽하지는 않지만 여전히 이상적이지는 않지만 Guerrilla Games는 내부 피드백을 받아 몇 가지 문제를 수정하면서 일부 시나리오에서 성능을 크게 향상 시켰습니다.
게임을 다운로드하는 것만으로도 명백한 차이점이 있습니다. 게임이 처음 출시되었을 때 4K로 타이틀을 플레이하면 Horizon을 1080p로 축소 한 다음 다시 2160p로 확대하기 전에 Horizon이 내부적으로 올바른 해상도로 표시되었습니다. 이제이 문제가 해결되었습니다. 하루에 오랜 시간이 걸렸던 초기 쉐이드 편집이 이제 백그라운드에서 수행되므로 진행 중 설정 화면을 방문하거나 게임을 시작할 수도 있습니다 (그래도 쉐이드 버퍼링 프로세스는 완료된 상태로 두는 것이 좋습니다). 메뉴는 거의 동일하게 유지되지만 게임이 시작될 때 무한 프레임에서 엄청난 성능 저하없이 다양한 v-sync 옵션도 이제 제대로 작동합니다. 이방성 여과? 이것은 출시 당시에도 깨졌고 세부 사항을 개선하기 위해 GPU 제어판을 조정해야했지만 이제는 정상적으로 작동합니다.
이것들은 기본적인 것들이지만 완전히 고쳐진 것을 보는 것이 좋습니다. 동적 해상도 스케일도 마찬가지입니다. RTX 2080 Ti의 4K Ultra 전원을 켜면 54fps로 실행되는 대상 장면을 볼 수 있으므로 DRS는 해상도를 약간만 조정하면됩니다. 60fps로-대신 해상도를 1080p로 떨어 뜨 렸습니다 (!). 짐작 하셨겠지만 이제는 고정되어 있으며 60fps와 같은 고정 프레임 속도로 실행중인 경우 DRS를 활성화하는 것이 좋습니다. AMD의 FidelityFX Contrast Adaptive (CAS) 기능도 메뉴 시스템에 추가되었습니다. 선명 화 필터 일 뿐이지 만 낮은 해상도에서 대비를 높이고 TAA 앤티 앨리어싱을 사용하려는 사람들에게는 큰 개선이라고 생각합니다.
릴리스 코드와 관련하여 더 심층적 인 문제로 넘어 가기 전에 해결하고 싶은 문제가 하나 있습니다. 더 높은 품질 설정을 사용할 때 더 높은 해상도에서 비네팅 효과의 반경이 감소함에 따라 SSAO (Screen Space Occlusion)가 시작시 버그가있는 것으로 보입니다. 이것은 최신 1.10 업데이트와 동일하므로 이상하게 들릴 수 있지만 여기에서 평범한 설정을 권장합니다. 또한 텍스처 품질을 위해 중간 설정을 권장합니다. 출시 릴리스와 마찬가지로 더 높은 설정을 구독하는 것은 LOD 편향을 조정하는 것처럼 보입니다. 상자 먼 거리에서 더 많은 디테일을 생성하지만 너무 많은 텍스처 디테일이 매우 적은 픽셀을 차지하므로 환영받지 못하는 반짝이는 별칭을 얻을 위험이 있습니다.
게임에서 우리가 만난 거의 모든 문제가 해결되었거나 최소한 완화 조치가 이루어졌습니다. 출시 당시 PC 버전에 추가 된 잔디 애니메이션은 나머지 게임이 잠금 해제되었을 때 초당 30 프레임으로 만 재생되었으며 이제 수정되었습니다. Aloy의 머리카락 애니메이션과 같은 기타 30fps 관련 문제도 수정되었습니다. 또 다른 프레임 속도 문제는 게임이 꾸준한 30fps 새로 고침을 중심으로 구축 되었기 때문에 60fps로 잘린 장면의 일반적인 당혹감이었습니다. 카메라가 잘 리면 문자가 다른 위치에서 변형 된 것처럼 보일 수 있습니다. 더 이상 그렇지 않습니다. 그러나 이제 새로운 효과 (실제로 많은 게임에서 볼 수있는 효과)는 나머지 세계가 계속 업데이트됨에 따라 변형중인 캐릭터에 대한 동결 효과입니다. 큰 문제는 아니지만 존재하고 눈에 띕니다. 그러나 이는 이전의 비틀기 효과보다 개선 된 것입니다.
게임 내 문제와 관련하여 최악의 문제 (카메라 청크에서 끊김, 순회 중 또는 UI 요소 표시시)가 개선되었지만 여전히 정확하지는 않습니다. 이제 말더듬이 줄어들었지만 UI에 새 메시지가 표시되면서 말더듬 문제가 여전히 발생합니다. 더 이상 시간 프레임에서 말더듬이 아니라 더 많은 움직임이 있습니다. 나는 플레이 중에 이것을 여러 번 보았고 눈에 띄지 만 릴리스 코드에서 볼 수있는 순간적인 멈춤보다 덜 산만합니다. 마지막으로, 경험은 전반적으로 확실히 향상되었지만 때로는 전체 프레젠테이션을 구성하는 얇은 검정색 윤곽선과 같은 이상 현상이 여전히 존재합니다.
정교함과 안정성을 제쳐두고 성능은 과거에 진짜 문제였습니다. 10 시리즈 Pascal 아키텍처 기반 Nvidia GPU는 특히 GTX 1060이 성능이 떨어지는 PlayStation 4 GPU보다 일부 장소에서 더 나쁜 성능을 제공 할 정도로 어려움을 겪었습니다. 가장 가까운 AMD 동급 제품인 Radeon RX 580은 더 좋았지 만 6TF 이상의 컴퓨팅 성능은 PS4의 1.84TF 그래픽 코어 성능을 지속적으로 두 배로 늘릴 수 없었습니다. 여기에는 좋은 소식과 나쁜 소식이 있습니다. 게릴라 게임 최적화, Nvidia 드라이버 최적화 또는 둘 다의 조합이든, GTX 1060은 이제 훨씬 더 기능적입니다. 상당한 개선이있었습니다. 벤치 마크에서는 성능이 65 % 향상되고 순간적인 끊김 현상이 크게 감소했습니다.
RX 580은 덜 극적인 차이를 보입니다. 벤치 마크에서 전체 성능은 동일하지만 게임의 첫 번째 장면은 전체 프레임 속도가 더 높은 흥미로운 개선의 방식으로 많은 것을 보여 주며, 우리가 이미 논의한 일반적인 개선은 훨씬 낮은 수준의 말더듬이. 그러나 게임을 진행하면서 게임이이 GPU에서 어떻게 실행되는지 보여주는 성능 수준이 나타 났으며 GTX 1060은 계속해서 상당한 개선을 보여주었습니다. 실제로 두 개의 “버퍼”GPU가 백업되는 경우 일반적으로 게임이 다른 것보다 하나를 선호하는 세계에서 성능이 동일합니다. AMD의 GCN 아키텍처가 콘솔 중심 타이틀에서 이점을 보여줄 것으로 예상했기 때문에 다소 흥미 롭습니다.
그렇다면이 게임 재평가에서 무엇을 배웠으며 향후 소니 포트가 어떻게 작동하는지에 대한 빠른 정보가 있습니까? 분명히 우리는 미래의 소니 타이틀에서 이러한 상황이 발생하는 것을 정말로보고 싶지 않습니다. 글쎄, Horizon Zero Dawn은 많이 개선되었으며 더 이상“부드러운 ”PC 변환이 아니지만 더 이상 특별하지 않습니다. 카메라의 흔들리는 장면을 변경하기 위해 애니메이션을 중지하고 다소 이상하게 흔들리는 것과 같은 몇 가지 문제가 여전히 있습니다. 애니메이션 재생과 진실. 여전히 PC의 전반적인 게임 성능이 콘솔에 비해 낮다고 생각합니다. 낮은 이방성 필터링과 1080p의 중간 이미지 품질을 갖춘 일치하는 콘솔 설정에서도 RX 580 및 GTX 1060과 같은 GPU가 PlayStation 4 결과를 능가 할 것으로 예상해야합니다. RX 580을 예로 들어 AMD GPU를 더 많이 PlayStation 4가 제공하는 컴퓨팅 성능의 배 적게 60fps 이상은 실망스럽고 다른 다재다능한 콘솔 포트에서 볼 수있는 성능 업그레이드와 일치하지 않습니다.
그러나 다시 말하지만 Horizon Zero Dawn은 멀티 플랫폼 출시를 위해 설계되지 않았으며 PS4 이외의 용도로 설계되지 않은 엔진에서 실행되며 30fps 이외의 용도로 실행되지 않아야했습니다. 그리고 이것은 Sony의 다른 자사 타이틀이 PC 로의보다 우아한 전환을 볼 수있는 곳입니다. 예를 들어 “Days Gone”을 예로 들어 보겠습니다. 소니는 봄 언젠가 다음으로 전환합니다. 언리얼 엔진 4를 플랫폼 간 변환을 지원하는 기반으로 사용하는 반면, PlayStation 5 패치에서 이미 30fps 캡을 제거하면 게임이 60fps 이상에서 잘 실행될 수 있다는 것을 이미 보았습니다. Ghost of Tsushima, God of War, 심지어 The Last Guardian의 OG 디스크 버전에서도 성능이 향상되었습니다. 컴퓨터 포트 얻기 권리 쉽지는 않지만 최소한 임의의 프레임 속도가 소니의 일부 자사 타이틀에서 문제가 적을 수 있다는 증거가 있습니다. 소니가이 포트를 어느 정도까지 밀어 붙이고 있는지, 그리고 원래 PlayStation 게임에 비해 얼마나 개선 될지에 관해서는 분명하지 않지만, 각각의 포트와시기를 살펴 보겠습니다. 도착했습니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”