실제 게임 출시는 줄어들고, 미디어 보존에 대한 우려도 커질 것
2023년 수치는 아직 공개되지 않았지만 디지털 엔터테인먼트 및 소매 협회(ERA)는 작년에 충격적이기는 하지만 몇 가지 유용한 통계를 발표했습니다. 2022년 영국에서 판매된 전체 게임의 약 89.5%가 디지털 다운로드였습니다. 또한 데이터 추적기인 NDP Game Pulse는 미국에서 카트리지나 디스크로 구매할 수 있는 새로운 게임 수가 2018년 321개 타이틀에서 2021년 226개 타이틀로 30% 감소한 것으로 나타났습니다. 도대체 Best Buy조차도 실제 미디어 판매를 줄이고 있으며 이것이 회사의 큰 부분입니다. 부탁 에게.
이 모든 것이 스트리밍 서비스가 우리의 집, 마음, 세상 등을 차지하는 점점 더 빠른 속도와 결합되어 한 가지 압도적인 사실을 지적합니다. 즉, 물리적 미디어가 쇠퇴하고 있다는 것입니다. 완전히 사라지기보다는 비닐의 길을 갈 것이라고 생각하기는 어렵지만, 그 독점성은 조금 무섭습니다. 물론 덜 만연한 소비주의와 대량 생산 품목이 결국 매립지로 가는 것은 좋지만 최근 영화/TV 프로그램 및 스트리밍 서비스에서 보았듯이 물건에 접근할 수 없거나 단순히 사라지면 어떻게 될까요?
실제로 비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)은 이를 높이 평가합니다. 클래식 비디오 게임의 87%가 멸종 위기에 처해 있거나 분실되었습니다., 만연한 업계 통합, 지속적인 인터넷 연결 요구 사항, 특정 플랫폼, 콘솔 및 서비스에 대한 타이틀 검열로 인해 좋아하는 게임을 유지하는 것이 매우 어려워졌습니다. 이미 이를 연구하고 보존을 추진하는 조직이 있다는 것은 다행스러운 일이지만, 미디어 보존 분야(그리고 에뮬레이터를 찾을 수 있는 좋은 사이트를 알고 계실 것입니다)가 앞으로 몇 년 동안 점점 더 중요해질 것이라고 생각합니다. –제시카 하워드