지난 몇 달 동안, 모니터링 2 히어로 슈터의 스토리 미션 진행 상황에 대한 팬들의 우려가 점점 커지고 있습니다. 이 임무는 속편 초기 예고편의 주요 요소 중 하나였습니다. 블리즈컨 2019, 대부분의 라이브 서비스 프로젝트처럼 원본을 패치하는 것보다 새로운 게임을 위해 만들어질 가치가 있는 반짝이는 새로운 것입니다. 하지만 그때부터 모니터링 22022년 10월 출시 당시에는 단 한 세트의 미션만 출시되었습니다(2023년 8월). 현재 더 이상 출시 기간이 없습니다. 강한 눈보라의 경우, Xbox의 1월 해고 이는 주로 해당 작업을 수행하는 개발자에게 영향을 미쳤습니다. 가장 최근에 로 변경 모니터링 2메뉴 이는 스토리 미션의 우선순위가 뒤처지고 있음을 시사합니다.
2019년 발표 이후, 모니터링 2 그것은 원래의 약속과는 거의 알아볼 수 없는 것으로 변했습니다. 첫 번째 히어로 슈터와 함께 존재할 속편으로 제시된 것은 첫 번째 게임을 완전히 대체하는 무료 플레이 타이틀이 되었습니다. 원래의 6v6 규칙 세트 재생할 수 없습니다. 블리자드는 약속된 PvE 모드를 완전히 망쳤습니다. 영웅 모드가 취소되었습니다, 재생 가능한 레벨과 사용자 정의 가능한 스킬 트리가 추가되었을 것입니다. 이제 각각 30분 길이의 미션이 3개만 제공됩니다(이러한 미션은 게임의 더 작은 섹션으로 이동되었습니다). 모니터링 2게임 모드 화면.) 이제 일부 개발자는 수년간의 작업이 빛을 보지 못할까 봐 두려워합니다.
코타쿠 나는 몇몇 전직 블리자드 직원들(모두 보복이 두려워 익명을 전제로 이야기함)과 과거, 현재, 미래에 대해 이야기를 나눴습니다. 모니터링 2캠페인 임무.
개발의 어려움 모니터링 2스토리 모드
전직 개발자에 따르면 블리자드의 계획은 모니터링 2“다중 콘텐츠” 캠페인은 수년에 걸쳐 중단되었지만 이 프로젝트는 5년 이상 전부터 진행 중인 문제와 묶여 있었습니다. 팀은 “18개월마다” 3개의 임무를 수행할 의도가 있다는 말을 들었습니다. 그들은 전체 캠페인이 아직 출시될 준비가 되지 않았을 수 있지만 블리자드에서는 모든 임무가 어느 정도 완료되었다고 덧붙입니다. 동일한 소스에 따르면 이러한 레벨은 완전히 플레이 가능한 수준부터 아직 컨셉 단계까지 다양합니다.
회사가 추구하는 표준을 설명하는 데 사용되는 용어인 “블리자드 품질”이라는 모호한 목표를 추구하기 위해 캠페인 임무 작업이 중단된 것 같습니다. 한 소식통에 따르면 이는 스토리 미션 개발을 추진하는 호출을 피하기 위해 자주 사용되는 버팀목이 되었습니다.
“[Blizzard Quality] 소식통은 “같은 일을 영원히 반복하는 것을 기본적으로 화나게 하는 핑계”라고 말했다. “'그래, 그런데 블리자드만큼 좋은가?'라고 말하는 임원도 있다. 리더나 게임 디렉터는 항상 추가 시간을 투자해야 한다고 결정한다. 그래서 솔직히 그들이 어떤 결정을 내릴 수 있었다면 게임은 그렇게 했을 것이다. 몇 년 전에 나오세요.
또 다른 소식통은 “블리자드 품질”에 대한 이러한 의존이 원래 컨셉을 자주 반복하는 데 기여했을 수 있지만 팀이 작업을 시도하는 동안 직면한 유일한 문제는 아니라고 말했습니다. 모니터링 2스토리 미션.
“관찰 및 제어PvP 게임플레이는 PvE에 적응하기가 매우 어려운 것으로 나타났습니다. 소식통은 “주로 영웅 풀이 PvP 중심으로 다양하기 때문입니다.”라고 말했습니다. 코타쿠 문자 메시지를 통해.
소식통은 스토리 미션에 대한 내부 정서를 “완전히 부정적이지는 않지만” “점점 비관적”이라고 설명했습니다. 한 소식통은 팀이 어떻게 구성될지에 대한 우려가 커지면서 경영진(Aaron Keller 이사와 Jared Neuss CEO 포함)이 팀을 결집하고 어떤 경우에는 질문을 완전히 피하려고 노력할 것이라고 말했습니다.
“팀에는 모든 분야의 디자이너, 프로그래머, 아티스트, QA 인력이 있었고 개선을 위한 제안과 아이디어를 지속적으로 제공하거나 최선을 다하려고 노력했습니다. 그러나 그들은 몇 명의 게이트키퍼에 의해 삭제되거나 전혀 없었습니다. 즉, 시간이 없었다는 거죠.” 코타쿠. “거의 모든 팀이 '안되면 어떻게 하지?'라는 질문을 하더군요. 잘 될지 확신이 안 듭니다. 선수들이 실망하면 어떻게 해야 할까요?” '걱정하지 마세요'라는 말을 듣게 됐어요. 좋아질 거예요.” “저희는 그 점에 대해 많은 확신을 갖고 있습니다. 저희를 믿으세요.”
소식통은 그러는 동안 모니터링 2 새로운 아이디어와 새로운 콘텐츠로 팬들에게 새로운 시작을 제시한 게임의 경쟁 풀은 항상 우선순위였으며, 그로 인해 스토리 미션이 어려움을 겪었습니다. 이는 2023년 5월 Keller가 팀을 다음과 같이 발표한 것과 같이 Blizzard가 공개적으로 밝힌 내용과 일치합니다. 계획된 PvE 모드를 파괴하세요 라이브 게임을 우선시합니다. 하지만 히어로 모드 취소 결정은 게임 얼리 액세스 출시 2개월 후이자 회사가 공식 발표를 하기 6개월 전인 2022년 12월 개발 과정 후반에 이뤄진 것으로 알려졌다.
관계자는 “PvP가 게임 성공의 핵심인 것으로 이해됐다”고 말했다. “모두가 여전히 PvE에 많은 관심을 갖고 있으며 여기에는 팀 리더십도 포함됩니다.”
한 소식통에 따르면 내부적으로는 다음과 같은 주장이 제기됐다. 모니터링 2 Blizzard가 필요하다고 생각한 리소스를 PvP와 PvE 모두에 제공하려면 팀 규모를 두 배로 늘려야 했지만, 그 측면에서는 반대가 있었습니다.
한 소식통은 “그들은 기본적으로 PvP용 팀과 PvE용 팀으로 구성된 400명으로 구성된 두 팀이 필요하다고 항상 말하곤 했습니다”라고 한 소식통은 말했습니다. “그건 아닌 것 같아요. 이미 셰프가 너무 많았거든요.”
Xbox 해고로 인해 더 많은 문제가 발생합니까? 모니터링 2캠페인?
스토리 미션 개발이 중단되었나요? 한 소식통은 Activision Blizzard가 캠페인 완료를 정당화하기 위해 첫 번째 스토리 미션 배치에서 “심각한 숫자”를 수행하기를 원했다고 말했습니다. 또 다른 사람은 이러한 임무가 재정적으로나 플레이어 사기 측면에서 “전혀 좋지 않았다”고 말했습니다.
1월 Xbox 해고는 많은 회원들에게 영향을 미쳤습니다. 모니터링 2 팀에는 내러티브, PvE 및 이벤트 작업을 수행한 여러 개발자가 포함되어 있습니다. 이것이 취소를 확인하는 것은 아니지만 이러한 임무가 빛을 볼 것이라는 희망을 불러일으키지는 않습니다.
한 소식통은 “만약 그들이 이 물건을 더 만들려고 했다면 그 일을 하고 있던 모든 사람들을 해고했을 것”이라고 말했습니다. “다른 방법이 있을 수도 있지만 대부분의 사람들은 해고했습니다. 관찰 및 제어 팀은 그 기둥을 위해 노력해 왔습니다.”
사람들의 일반적인 감정 코타쿠 그리고 우리가 이야기한 것은 개발 문제에도 불구하고 모두가 모니터링 2 팀은 스토리 미션과 PvE가 경쟁적인 게임플레이와 나란히 서기를 원했습니다. 하지만 고위 관계자들은 그런 생각을 하지 않는 것 같았다.
“비즈니스 관점에서조차 Activision이나 Microsoft가 PvE에 대해 확신을 갖고 있는 것 같지 않습니다.”
코타쿠 의견을 듣기 위해 블리자드에 연락했지만 게시 시점에 맞춰 응답을 받지 못했습니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”